Hallo,
die erste saubere Version mit Mehr Monster fürs Ödland läuft. Wer Interesse hat, kann sie antesten und mir Feedback dazu geben.
Was ist im Moment enthalten:
Es gibt insgesamt mehr Kreaturen, die das Ödland unsicher machen. Größere Rudel Hunde oder Maulwurfsratten, mehr Schwärme.
In der Nacht ist es gefählicher, mehr Jäger durchstreifen die Gegend als am Tag.
Bestimmte Monster sind zu bestimmten Tageszeiten aktiver, andere kommen erst nachts heraus, einige sind nur bei Sonnenlicht unterwegs.
Die Gruppen tauchen mit höherer Mischung auf, weshalb sich mehr Kreaturen auch mal gegenseitig bekämpfen.
Jeder Schritt sollte überlegt sein, man muss die Gegend genauer beobachten.
Es ist kein Zonenreset mehr nötig und das Ödland wird nie ausgestorben sein.
Ingesamt ist alles etwas vordernder, man kann es alleine bewältigen, es passen aber auch gut 1 bis 2 Begleiter dazu.
Status:
Modifiziert sind: Alle Kreaturen im Ödland und Ghouls.
Noch nicht modifiziert: Supermutanten, Talonsöldner, Enklave, Raider
(Wer MM benutzt, wird bei den nicht modifizierten Sachen weiterhin funktionieren, also mehr Raider, mehr Supermuti...) Die Modifikation betrifft nicht die Kreaturen, nur die Punkte, Anzahl und Häufigkeit, wo und wann sie auftauchen.
Gebt einfach Feedback, wie stabil die Sache bei euch läuft.
Ich habe 2 h ohne Absturz gespielt, mehr als 500 Kills gemacht, kein CTD und mein Speicherstand ist mit E-MOD, CBO, Ausbildungslager gerade mal 3.6 MByte groß.
MEGATON SOLLTE JETZT GEHEN
DOWNLOAD: EMODs-mehr-Monster-im-Wasteland.esp
http://www.file-upload.net/download-...eland.esp.html
esp ganz zum Schluß als letzte MOD laden.
Speichert zur Sicherheit bitte in einem getrennten Slot ab, da die MOD noch in der Testphase ist.








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