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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Standard [TEST-PROJEKT] Wer hilft mir das Ödland zu säubern

    Hallo,
    die erste saubere Version mit Mehr Monster fürs Ödland läuft. Wer Interesse hat, kann sie antesten und mir Feedback dazu geben.

    Was ist im Moment enthalten:
    Es gibt insgesamt mehr Kreaturen, die das Ödland unsicher machen. Größere Rudel Hunde oder Maulwurfsratten, mehr Schwärme.

    In der Nacht ist es gefählicher, mehr Jäger durchstreifen die Gegend als am Tag.

    Bestimmte Monster sind zu bestimmten Tageszeiten aktiver, andere kommen erst nachts heraus, einige sind nur bei Sonnenlicht unterwegs.

    Die Gruppen tauchen mit höherer Mischung auf, weshalb sich mehr Kreaturen auch mal gegenseitig bekämpfen.

    Jeder Schritt sollte überlegt sein, man muss die Gegend genauer beobachten.

    Es ist kein Zonenreset mehr nötig und das Ödland wird nie ausgestorben sein.

    Ingesamt ist alles etwas vordernder, man kann es alleine bewältigen, es passen aber auch gut 1 bis 2 Begleiter dazu.

    Status:
    Modifiziert sind: Alle Kreaturen im Ödland und Ghouls.
    Noch nicht modifiziert: Supermutanten, Talonsöldner, Enklave, Raider
    (Wer MM benutzt, wird bei den nicht modifizierten Sachen weiterhin funktionieren, also mehr Raider, mehr Supermuti...) Die Modifikation betrifft nicht die Kreaturen, nur die Punkte, Anzahl und Häufigkeit, wo und wann sie auftauchen.

    Gebt einfach Feedback, wie stabil die Sache bei euch läuft.

    Ich habe 2 h ohne Absturz gespielt, mehr als 500 Kills gemacht, kein CTD und mein Speicherstand ist mit E-MOD, CBO, Ausbildungslager gerade mal 3.6 MByte groß.

    MEGATON SOLLTE JETZT GEHEN
    DOWNLOAD: EMODs-mehr-Monster-im-Wasteland.esp

    http://www.file-upload.net/download-...eland.esp.html

    esp ganz zum Schluß als letzte MOD laden.

    Speichert zur Sicherheit bitte in einem getrennten Slot ab, da die MOD noch in der Testphase ist.
    Geändert von EMOD (31.05.2009 um 18:48 Uhr)

  2. #2
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Nutzt Du Spawnlisten des Spiels, dann würde RAFO das Ganze
    ideal auch mit den Varianten des Spiels erweitern, oder setzt Du
    Kreaturen direkt?

    Ray

  3. #3
    Let's Player
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    Standard

    Er setzt die Gegner direkt mit PlaceAtMe in die Welt.
    Soweit ich weiß hat EMOD mal geschrieben das Spawnlisten als Quelle das Spiel immer instabil machen und führen recht schnell zum Absturz.

    @EMOD
    Respekt für die Arbeit und deine Hartnäckigkeit
    Da mein Fallout aber gerade sehr gut läuft werde ich es nicht testen. Done change/modify a running system.

  4. #4
    Avatar von Darth Bane
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    Standard

    Ich werde dieses WE mal Emods Variante testen und dann ab Montag berichten...

    Danke EMOD ! ! !!
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  5. #5
    Spammer Avatar von Seth
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    Standard

    Die Listen werden umgangen da sie ja bei dauerzocken zu CTD`s und Savegame anschwellen führen.
    Er holt sie via Placteatme her und lässt sie später ( so wies bis jetzt aussieht) sauber löschen.
    Via Skript wird gewürfelt so das also nicht an Punkt A immer Monster B und C kommt.
    Bis jezt klappt das ganze nach dauertesten Extrem gut.
    Die Anzahl der Moster wird Einstellbar, man kann Stunden zocken und Hunderte killen ohne CTD`s oder Savegamecrashes und die größe des Savegames bleibt Konstant.

    Wenn das mal komplett ist, ist das ne Super Basis um mehr Action ins Ödland zu bringen ohne das man die Probleme von MM oder den Listebn hat

  6. #6
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Ja, aber leider eben nur die Standardkreaturen, keine
    der angepassten Varianten, weswegen das für alle RAFO Nutzer wenig
    bringt... Ausser eben haufenweise normale Gegner.

    Es ist zum Würgen, dass es nicht anders funktioniert.
    Man müsste dann die Skripte direkt mit den Kreaturen einzeln editieren,
    mit Stufenabfrage irgendwie. Geht das ?


    EDIT: ich sehe, es werden auch LVL Listen gesetzt, das wäre doch
    genau, was ich meine: Die LVL ersetze ich durch RAFO ja mit
    den Kreaturen.

    Könnte DAS funktionieren? EMOD?

    Dann eben Statt "FeralGhoul" eben immer die "LvLFeralGhoul"
    spawnen lassen - und schon würde alles klappen. Das für alle
    anderen Kreaturen auch - und MM könnte vielleicht ersetzt werden.

    EMOD: Du rufst ja teils die Kreaturen mit deren IDs auf, ginge
    es, einfach die LVL aufzurufen? Also nur die LVLCreatur
    statt die einzelnen?

    Für alle Kreaturen, statt der Einzellösung - dann wäre es
    das absolute Zusammenspiel...

    Ray
    Geändert von RaimundP (30.05.2009 um 14:17 Uhr)

  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Standard

    @RAI
    Deine Listen gehen im Ödland in der Version nicht, weil ich keine Standardlisten benutze. Ich mache momentan eine eigene Mischung, damit das Spielgefühl für Tag und Nacht anders ist.

    Ich habe jetzt erstmal alle lvl-Sachen raus, die sofort einen Save-CTD erzeugen, wenn man das Spiel modifiziert. Dazu gehören eben alle Leveled-Listen-Spawns. Betrifft die lvlWastelandAll, lvlAnt, lvlMolerat usw. Die Raider, Supermutanten, Talon laufen bisher gut, da greifen alle Listen und die MM von dir.

    Ziele:
    Stufe 1 - alle Kreaturen-Spawn ersetzen - zu 70% erledigt (Geschütze und Supermutanten gehören dazu, erst mal austesten ob das Tauschen auch dort nötig ist, deshalb brauche ich Tester )

    Stufe 2 - alle NPC-Spawns ersetzen - Ziel die Mehr Monster soll komplett überflüssig werden, meine esp wird das komplett übernehmen. Das geniale daran, man kann später so ziemlich jeden Typ Gegner einzeln justieren. Also mehr Raider und weniger Maulwurfsratten, doppelt Supermutis, dafür weniger Ameisen wäre alles kein Problem.

    Stufe 3 - Zusätzliche Spawn-Punkte in die leeren Gegenden, damit das Netz dichter wird (das wird mir am meisten Spass machen, man kann dann richtige Gebiete kreieren, in denen eine Kreaturen-Art vorherrscht)

    Stufe 4 - weitere Spawnpunkte für Ödländer, Sammler, Bruderschaft... (das kann man zusätzlich zu den Zufallsbegegnungen machen, statt Kreaturen, gibt es dann mal brave Hundi, zahme Brahmin oder Menschen als Fischfutter für die Ödlandbestien )

    Weitere Infos gebe ich gerne und jederzeit, einfach Fragen.

    @MacGyver
    Danke
    Momentan wüte ich mit der Datei wie ein Berserker, weil ich kein placeatme mit markfordelete lösche, das scheint die Engine überhaupt nicht zu interessieren, weil sie die Corpses selbst löscht. Die Endversion kriegt dann einen markfordelete, hab schon alles fertig.

    Zum Test kannst du sie mal anspielen, sollte sofort und ohne Probleme laufen. Du spielst eh nicht mit Rafo, wodurch du ein idealer Tester bist, weil die momentane Variante Vanilla modifiziert. Deine Konfig wirst du damit nicht durcheinander hauen, nimm einfach nur ein eigenes Savegame, das reicht.
    Geändert von EMOD (30.05.2009 um 19:03 Uhr)

  8. #8
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Ja: aber Du nutzt auch LvLCreatures. Wenn DIE
    funktionieren, könntest Du die nur verwenden, denn die verzweigen
    sauber auf die ENC-Leveledlisten.

    DAS müsste doch funktionieren, dazu sind doch genau
    die LVLKreaturen da: um nicht direkt auf die Listen zuzugreifen,
    sondern Kreaturen zu nutzen um eben die Probleme mit
    den Abstürzen zu umgehen.

    Fallout selber löst es doch genau so: ruft die LVLKreaturen auf - funktioniert,
    und diese setzten sich dann verteilt aus den ENC-Listen. Saubere
    Lösung. Listen direkt setzen würgt ja wie wir beide gesehen haben ab...

    Dann würde RAFO komplett greifen. (!)

    Zweiter Vorteil: Die Spiel-LVL Listen der Kreaturen - also deren Stufen -
    würden ebenfalls komplett (!) funktionieren. Für Spieler ohen RAFO
    wäre das dann 1:1 Fallout - mit all seinen Listen.

    Dritter Vorteil: Du brauchst Dich dann nur um die Kreaturen in den
    Gegenden kümmern: welche wo verstärkt - und RAFO würde sauber nur
    die Kreaturen dazu liefern : aber eben von schwach bis stark. DAS wäre DER
    Knaller. Direkt die normalen Kreaturen zu setzen, würde das alles aussetzen

    Für die FeralGhule hast Du das ja schon so gelöst.

    Keine einzelnen Varianten aufrufen, sondern eben nur die LVLKreaturen
    (welche ja einzelne Kreaturen sind, aber dann eben Listen aufrufen).

    Wenn Du das so löst, wären die Stufenkreaturen - wie von Fallout
    normal - komplett nutzbar - und nicht die einzelnen, nach einiger Zeit
    viel zu leichten Gegner. DAS wäre doch genau das, wonach alle
    immer gesucht hätten...

    Ray
    Geändert von RaimundP (30.05.2009 um 14:26 Uhr)

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Standard

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Ja, aber leider eben nur die Standardkreaturen, keine
    der angepassten Varianten, weswegen das für alle RAFO Nutzer wenig
    bringt... Ausser eben haufenweise normale Gegner.

    Es ist zum Würgen, dass es nicht anders funktioniert.
    Man müsste dann die Skripte direkt mit den Kreaturen einzeln editieren,
    mit Stufenabfrage irgendwie. Geht das ?


    EDIT: ich sehe, es werden auch LVL Listen gesetzt, das wäre doch
    genau, was ich meine: Die LVL ersetze ich durch RAFO ja mit
    den Kreaturen.

    Könnte DAS funktionieren? EMOD?

    Dann eben Statt "FeralGhoul" eben immer die "LvLFeralGhoul"
    spawnen lassen - und schon würde alles klappen. Das für alle
    anderen Kreaturen auch - und MM könnte vielleicht ersetzt werden.

    EMOD: Du rufst ja teils die Kreaturen mit deren IDs auf, ginge
    es, einfach die LVL aufzurufen? Also nur die LVLCreatur
    statt die einzelnen?

    Für alle Kreaturen, statt der Einzellösung - dann wäre es
    das absolute Zusammenspiel...

    Ray
    Ich will jetzt erst mal die Tests abwarten, aber es wird gehen. Das Ganze ist irgendwie eine Schweinarbeit und umgekehrt wieder supersimpel. Ich habe die Listen komplett raus, weil:

    per Liste kann man nur die Monster angeben
    per Liste kann man nur die Player-Level bestimmen, ab wann die Monster kommen

    In meiner Variante kann man momentan:
    die Tageszeit bestimmen
    die Anzahl bestimmen (kann MM auch)
    eine Mischung + Anzahl bestimmen

    z.b. kommen bei mir Ameisen Arbeiter mit Soldaten
    Skorpione klein mit groß
    z.b. kann man bestimmen Ghouls - immer 1-3 kleine + 1 großen + 1 Leuchtenden usw (alles über einen Spawnpunkt, da das dann alle Spawns betrifft, ist richtig was los, weil sich manche Kreaturen gegenseitig an die Kehle gehen)

    Also wenn wir das mal verfeinern, wirst du bessere Listen haben und die Vielfalt wird wachsen. Sowas wie in Evergreen Mills wo dann 20x der gleiche Raider kommt, kann man dann komplett verhindern.
    Geändert von EMOD (30.05.2009 um 19:04 Uhr)

  10. #10
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Ja, aber Du setzt die Kreaturen doch direkt, statt wie
    Fallout selber die LVLKreaturen zu nutzen: die dann Listen
    aufrufen würden. Statt einzelne doch bitte die LVLKreaturen
    nutzen - und alles funktioniert.

    Einzelne Kreaturen, gleich wie Du sie mischst, nutzen
    dann keine der Möglichkeiten / Tabellen. Darum geht es aber.

    Ray

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