mit 1.4 sollten keine probleme auftauchen.
yps
mit 1.4 sollten keine probleme auftauchen.
yps
sollte zusammen gehen; die Amazonen gabs bei mir zwar noch nicht (die hab ich nur testweise mal gespawnt, um zu sehen, ob die theoretisch gehen), aber Raider-Mädels gibts öfters bei mir, und zwar logischerweise in Gebieten, in denen normalerweise Raiders kommen.mal ne Frage weil ich noch keins von den neuen Mädels gesehn hab, kann ich RAFO - 000 WEIBLICHE GEGNER - RAIDER.esp & RAFO - 000 WEIBLICHE GEGNER - AMAZONEN.esp zusammen aktivieren oder muss ich mich für eine fraktion entscheiden?
Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)
und mehr monster.esp kann ich auch dazu aktivieren oder gibts da probleme
klaro kannst Du die aktivieren! Wenn wir Pech haben, gibts die zwar bald nicht mehr, obwohl die einwandfrei funktioniert, aber ich hab die natürlich die ganze Zeit in Benutzung und bei mir gibts öfters die süßen Mädels.und mehr monster.esp kann ich auch dazu aktivieren oder gibts da probleme
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nö, aber Raimund und E-MOD arbeiten an ner anderen Lösung, und möglicherweise wird die dann fest in RAFO eingesetzt und dann wird die MMM natürlich überflüssig, bzw. ist vielleicht gar nicht mehr kompatibel!
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ist RAFO eigentlich auf offenes Ende eingestellt, also weiterspielen nach Ende der Hauptqueste?
Die Info hab ich z.B. in der README nicht finden können.
Kann ja sein, daß die Info schon vor langer Zeit, in einem "anderen Forum", mal zur Sprache gekommen war, aber das hilft mir ja jetzt hier nicht weiter.
Sicherlich wird der ein oder andere jetzt sagen: "na logisch ist das open end", aber ich finde, sowas sollte in der README stehen.
Snakefish: Freeplay after MQ - ist zwar keine ideale Lösung, aber besser als nix. Das Problem bei der ist nämlich, daß der Liberty Prime und die Enklaven-Spawns in der Nähe von Projekt Purity selbst dann nicht deaktiviert werden, wenn man die Hauptquest durch hat, folglich kriegt man da immer wieder ganze Bildschirme voller Enklavensoldaten und der Liberty Prime killt die immer automatisch.
(In RAFO selbst ist sowas nicht enthalten. Am besten macht man mit der Hauptquest einfach nicht weiter, wenn man den Auftrag hat, Vault 87 zu erreichen - so mach ichs immer, ich geh da einfach nie rein und folglich kanns bei mir nicht passieren, daß alles total abnormal wird mit hunderten von Enklavenheinis am Aufbereiter.)
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Oha, gut zu wissen. Danke Aaaaaimbot.
gleich noch 2 Fragen hinterher:
ich habe da noch folgende Mods bei mir drauf:
Ablegbare Questgegenstände http://www.third-fallout.de/?go=dlfile&fileid=16
Schneller Laufen http://www.third-fallout.de/?go=dlfile&fileid=18
1. Frage: könnte man die nicht in RAFO integrieren?
2. Frage: es gibt da noch den Mod 24h Echtzeit http://www.third-fallout.de/?go=dlfile&fileid=15
kann ich den problemlos nutzen, oder könnte man diese Option bitte noch in RAFO einbauen?