Seite 3 von 32 ErsteErste 1234513 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 317
  1. #21
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    so um Weihnachten habe ich erst die anfragen gestart und das Ganze so
    überlegt. "Dabei" bin ich erst gut vier Wochen, nachdem alle neuen Anfrage
    hier waren. Dann viel die Texturen überarbeitet / erweitert und nun bin
    ich dabei. Die letzte Woche war nur Fallout, diese geht es weiter.

    Termin?

    Nun, ich sage mal max. drei Wochen. Die ganzen, kritischen Kleinigkeiten
    habe ich, der "Rest" sind Truhen / Kreaturen. Beides liegt mir, aber dieses
    Mal mache ich es Punkt für Punkt "richtig", daher zwar recht einfach,
    aber umfangreich.

    Dann werde ich hier den ersten Test fahren. Gross was kritisches wird
    dann nicht schiefgehen, vieles ist ja im Laufe der Jahre erprobt: zwar habe
    ich alles neu geschaffen, aber Modelle und Werte sind ja fertig vorhanden.

    Wie bei meinem Falloutprojekt kommt eine komplett fertige
    "Grundkonstruktion", die wir dann nach und nach erweitern. Aber alles,
    was einen neustart ausmachen würde, muss fertig und vorhanden sein:
    NPC und NPC Level habe ich neu gesetzt - und viele auch mit
    Skripten verbessert. Das hat gedauert, da ich aus alten OOO
    und Francescowerten und meinen Erfahrungen so eine Art
    80% Durchscnittsmaximaldingenswert genutzt habe.

    Da ich mich auch nicht gross um Zauber, Rassen, neue Haare, Augen
    kümmern muss - und alle die Gegner schon einmal in ROOs / RAFIM
    auftauschten sieht das alles recht gut aus.

    Zudem ist zwar wieder eine Menge an Waffen dabei - dieses Mal
    aber ausgesiebt und eher ins Mittelalter passender, denn ausgefallene,
    Superexoticfantasywaffen. Das Ganze kompakter und strenger strukturiert.
    Keine Ansgt: Gross an Abwechslung wird es nicht mangeln. Und
    wenn kann man ja dieses Mal leicht externes auch nutzen.

    Ich habe die Dinge wieder als Erlaubnis erneut bekommen, die
    ich schon nutzte oder und neu hinzugekommen sind. Das ist viel
    und auch viel schönes. Waffenliste kommt dann mal irgendwann.

    Weniger ist mehr kann ich nur sagen - obwohl die ersichtliche
    Abwechslung im Spiel enorm ist - und ich hab ja noch nicht einmal
    alles eingesetzt.

    Durch den Verzicht aus alles mögliche einzusetzen und durch die kompakte
    "Bauform" von ROX geht es schneller - und sicherer - voran als bisher
    bei den letzten Projekten.

    Zudem bastele ich alles dieses Mal selber: keine Rassen, die jemand
    anderer erstellt und wo es hakt, keine zahlreichen Rüstungen für
    die weiblichen Spieler aus 5 Quellen: nur mein Werkeln, das macht
    alles übersichtlich - und es gibt auch keine Verständigungsprobleme
    wie mit dem Test zuletzt von RAFOO: einfach zu gross.

    Daher: ich kann nicht genau sagen, wann - aber bald - und dann
    auch recht umfassend fertig.

    Ray

  2. #22
    Casual-Gamer Avatar von Kenny...
    Registriert seit
    20.05.2009
    Beiträge
    579

    Standard

    der DANKE-button von schare ist wirklich das einzige, was ich vermisse..
    also neuer post: DANKE!!

    Gruß
    Kenny
    Geändert von Kenny... (23.05.2009 um 21:35 Uhr)

  3. #23
    Einmalposter
    Registriert seit
    24.05.2009
    Beiträge
    1

    Standard

    Hallo,
    wirst du Rafoo wieder zum Download anbieten? Ich hab damit schon vor einiger Zeit gespielt und es hat mir sehr gefallen. Ich hab lieber alles in einem Packet, deshalb spricht mich Rox nicht sonderlich an.

  4. #24
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    mir sind Leute der Crew aus RAFOO verloren gegangen und auch
    abgesprungen, es fehlen mir viele Inhalte. Ich, müsste alles
    noch einmal anfragen. Daher lieber neu ansetzen und auf die
    neu erlaubten Inhalte setzen.

    Ich konzentriere mich daher nur auf ROX.

    Es wird leicht sein, sich in wenigen Minuten ein ähnliches Paket
    wir RAFOO zu schnüren: Rassenlösung von BG, Magielösung und es
    kann losgehen.

    Ray
    Geändert von RaimundP (25.05.2009 um 13:47 Uhr)

  5. #25
    Casual-Gamer Avatar von Kenny...
    Registriert seit
    20.05.2009
    Beiträge
    579

    Standard

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen

    Es wird leicht sein, sich in wenigen Minuten ein ähnliches Paket
    wir RAFOO zu schnüren: Rassenlösung von BG, Magielösung und es
    kann losgehen.
    ich hab mir die Rassenlösung von bg schon mal runtergeladen und angeschaut - also meiner Meinung nach ist die schon sehr unterschiedlich zu Deiner.. zum Beispiel die Magie-Balancing-Geschichte.. irre Magicke-Boni werden da verteilt...
    Ich meine nicht, dass ich sie schlecht fände (eher das Gegenteil), aber ich denke, sie wird sich schon sehr anders spielen wie in RAFOO. Ich finde das allerdings gut - alle Ideen von BG wirken 100% durchdacht.


    Spoiler:
    off topic:
    Ich will kein Oblivion-Spiel ohne ROX anfangen, also hab ich jetzt RAFO (Fallout3) angefangen... macht mir nicht ganz so viel Spaß wie Oblivion (das Szenario spricht mich nicht ganz so an) aber auch hier wieder: Ganz tolle Arbeit, Ray! Faszinierend finde ich Dein Talent, Mods zu machen, die sich nicht aufdrängen und in den Vordergrund drücken, sondern im Hintergrund wirken und einfach ein runderes Spielgefühl schaffen. Ich könnte nicht sagen, was ich an der Mod das beste finde - mittlerweile könnte ich nicht einmal mehr sagen, was aus der Mod und was aus dem Original-Spiel ist - so gut fügen sich die Einzelheiten ein.
    Also nochmal ein dickes Dankeschön für Deine unermüdliche Arbeit für die Community!!

  6. #26
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    @Raimund

    Nun, ich sage mal max. drei Wochen. Die ganzen, kritischen Kleinigkeiten
    habe ich, der "Rest" sind Truhen / Kreaturen. Beides liegt mir, aber dieses
    Mal mache ich es Punkt für Punkt "richtig", daher zwar recht einfach,
    aber umfangreich.
    Weil Du hier Truhen geschrieben hast, Harvest Containers, ist das wieder mit dabei ? Müste ja fest eingebunden werden oder ? Und wie sieht es mit dem Loot, der Gegner/Truhen/Endgegenr und Weltengegner aus ? Wieder so ungefähr das gleiche ? Nuggets und Steine usw. - was für die Sammler...
    Und wie wird die Verteilung aussehen ? Also was haben die Gegner in der "Tasche" ?

    Gruß

  7. #27
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    Kenny: Ja, die Charaktere werden sehr mächtig . aber das wollen alle, und das
    Ganze ich wirklich sehr durchdacht.

    Thema Loot / Truhen: Ja: es wird wieder alles neue geben. Und die von mir
    angepasste Version "Harvest Container" ist fest dabei, als einziges fest
    eingesetzt - sonst gaht das nicht. Es sind korrigierte Modelle / Texturen,
    die dieses "in die Leere" fallen ausgemerzt haben. Ohne animierte Truhen
    fehlt einfach zuviel. Das ist der einzige Kompromiss aber läuft selbst
    auf meinen kleinsten Rechnern ohne Probleme.

    Es wird sich bei Gegner / Truhen wieder die eine oder andere Besonderheit
    finden, jedoch - für mich intern - wesentlich strukturierter.

    Das ist der Part, der derzeit etwas dauert:

    - Container sichten
    - Containerloot in den Exceltabellen suchen
    - Containerinhalt löschen
    - Containerinhalt durch eigene Listen komplett übernehmen
    - Containerinhalt durch passendes erweitern
    - Containerinhalt für kommendes vorbereiten

    Und das Truhe für Truhe, Kiste für Kiste. Grins. Aber es lohnt sich daher.

    Ray

  8. #28
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Onkel Sheo
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    378

    Standard

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Hallo,
    Es sind korrigierte Modelle / Texturen,
    die dieses "in die Leere" fallen ausgemerzt haben.

    - Container sichten
    - Containerloot in den Exceltabellen suchen
    - Containerinhalt löschen
    - Containerinhalt durch eigene Listen komplett übernehmen
    - Containerinhalt durch passendes erweitern
    - Containerinhalt für kommendes vorbereiten

    Und das Truhe für Truhe, Kiste für Kiste. Grins. Aber es lohnt sich daher.

    Ray
    Mich zurück erinner, sehr anfällig waren da ja die Ayleiden-Truhen. In die konnte man schonmal ausversehen reinhüpfen.

    Das allein hört sich ja schon nach ner menge Arbeit an. Bei den ganzen Behältern...,aber cool das du an ROX weiter machst. Erwarte es sehnlichst!

    gruß

  9. #29
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Das ist der Part, der derzeit etwas dauert:

    - Container sichten
    - Containerloot in den Exceltabellen suchen
    - Containerinhalt löschen
    - Containerinhalt durch eigene Listen komplett übernehmen
    - Containerinhalt durch passendes erweitern
    - Containerinhalt für kommendes vorbereiten

    Und das Truhe für Truhe, Kiste für Kiste. Grins. Aber es lohnt sich daher.
    ...das hört sich gut an. Also wird es wieder richtig Fun machen, meine Beute in Battlehorn zu horten...schön gierig sein...alles ist MEINS....

    Wird sich bei den Weltengegenrn etwas ändern ? Die hatten doch zuletzt, ihre ganz eigenen Rüstungen und Waffen, aber kein Extra Loot, wie Gold oder Nuggets usw. , wie die Endgegner das hatten.

    Und hast Du mal überlegt, DAS einzubauen ? Kann mir nicht vorstellen, das Du da nicht mindestens einmal nachgegrübelt hast. Von allem Loot, was ich jemals in OB gefunden hab, war das immer das beste, nicht nur von der Optik her, sondern auch von der Besonderheit...
    Das gute daran ist, von 14000 Mods, gibts das nur einmal...

  10. #30
    Casual-Gamer Avatar von Kenny...
    Registriert seit
    20.05.2009
    Beiträge
    579

    Standard

    in die Leere bin ich noch nie gefallen.. war das in RAFOO? Hätte ich nie bemerkt...
    Und @RazorX was ist DAS? ^^

Seite 3 von 32 ErsteErste 1234513 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •