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  1. #341
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
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    mal noch ne Frage^^ spielt des eigendlich ne rolle wo sich die ArchiveInvalidation Invalidated! befindet oder muss ich die mit in den Data Ordner packen?

  2. #342
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Hallo,

    so ist es: Stimpaks funktionieren. Und die beigelegte Lösung ebenfalls:
    nur eben "nach Zeit".
    .......
    Hallo,

    bei mir funktionieren diese Stimpacks nicht mehr! Ich benutze
    eines und es passiert nix! Was heisst dann "nach Zeit"? Stim
    Packs funktionierten sonst immer! So kann ich auf Dauer nicht
    spielen.

    MfG :confused:

  3. #343
    Rookie Avatar von RIGGIN
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    Relase der 040 final? Heute vormittag oder wieder erst abends?

  4. #344
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    bei mir funktionieren diese Stimpacks nicht mehr! Ich benutze
    eines und es passiert nix!
    öü, das hätt ich selber auch testen müssen... hab seit der 040 nämlich kein Stimpak mehr benutzt und deshalb weiß ich jetzt gar nicht, ob sie bei mir überhaupt gehen! Zeigen sie denn bei Dir noch "TP +99" an oder sowas? Weil wenn sie gar nix anzeigen, heißt das, daß sie natürlich auch nicht gehen (das gabs mal in ner ganz frühen Version mit dem Glühstimpak). Aber ich mein, mich zu erinnern, daß sie bei mir in der 040 noch was angezeigt haben, nur hab ich halt noch keins eingesetzt...

    Ach ja: grad eben hab ich im Reallife nem Mädchen 30 Cent erlassen, die sie mir geschuldet hat - krieg ich jetzt +100 Karma in RAFO?

    Und ich hab heut nacht schon wieder von der "wall to wall trap" vor Rivet City geträumt, mit den 150 Supermutanten und drei Behemoths, die alle gleichzeitig gekommen sind... omg, und in der RAFO 040 werden die Mutis ja laut Ray noch viel schwieriger, d.h. wenn ich dann nochmal so viele gleichzeitig krieg, werd ich wohl nie mehr an die Stelle dürfen, weil die mich dann sofort killen würden, bevor ich "Fötmön" sagen kann!

    Ach, und noch was: das mit der "Stimpaks auf Zeit"-Lösung wär für mich gleichbedeutend mit "GAME OVER". Es ist schon nervig genug, daß die Oberluschie-Dummieheiltränke (sorry, ich kann nicht anders, als sie so zu nennen) in Diablo 2 immer so superlahmärschig wirken: da ist es praktisch ins Spiel hardgecoded, wie viel Schaden pro Zeit man maximal nehmen darf, und wenn es mehr wird, stirbt man ganz einfach. Die einzige Lösung dieses Problems ist, die Schadensrate zu reduzieren, die der Charakter abkriegt, und das suxx0rt natürlich. Deshalb werd ich die Stimpaks so lassen, wie sie normalerweise sind: nämlich so, daß sie sofort wirken. Es wird bestimmt trotzdem schwer genug sein.
    Geändert von Aaaaaimbot (29.05.2009 um 09:48 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler... ARGH!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  5. #345
    RaimundP
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    Hallo,

    es liegt eine externe Datei bei, die Stimpaks nach Zeit wirken lässt, was ja
    auch mehr Sinn ergibt. Bedeutet: Stimpaks heilen nicht sofort, sondern über
    15 Sekunden hinweg. Heilung dauert also.

    Ray

  6. #346
    Rookie Avatar von Daemion
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    Erst in 15 sek.....achduschei***... deshalb die "Notfall" stimpaks. Die gehen aber dafür sofort, oder?

  7. #347
    RaimundP
    Gast

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    Hallo

    ZUERST: Die Stimpaks sind in der 040 erst fertig balanciert. Die derzeitige
    Datei ist ein TEST.


    Aaaaaimbot: genau darum geht es ja: auch Spieler wie Dich in die
    Schranken zu weisen: Klicken und gesund macht keinen Sinn. Ich denke,
    Du magst es herausfordernd: also nutze auch diese Möglichkeit,
    GERADE diese Möglichkeit.

    Klicken und gesund? Gibt es nicht, die Medizin muss wirken.
    Entweder Shooter / Diablo oder irgendwie sinnvoll umgesetzt.

    Und genau darum geht es: In der 040 final wirkt das Zeug über 15 Sekunden,
    erst dann ist man voll geheilt. Das bedeutet endlich mal *etwas* Taktik
    und kein Simpler 0815 Shooter mehr. Dahin müssen wir gehen, so hatte
    ich das auch in Oblivion umgesetzt: Tränke wirken nicht sofort,
    Stimpaks wirken hier nicht sofort.

    DAS bringt alleine schon Herausforderung, gerade in Gefechten.

    DAS ist auf etwas für den Hammermeister.

    Edit: MacGyver: richtig : genau so. Und die Zeit liegt bei etwa 7 bis 8 Sekunden.

    Die Stimpaks in RAFO waren eh viel zu stark erhöht.

    Ray
    Geändert von RaimundP (29.05.2009 um 10:01 Uhr)

  8. #348
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    Nicht erst in 15 Sekunden sondern 15 Sekunden lang eine geringere Dosis. Heilt ein Stimpak also normalerweise 90HP wird es jetzt 15 Sekunden lang 6HP, also unterm Strich auch 90HP, heilen - zumindest hab ich das so verstanden.

  9. #349
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Hallo,

    es liegt eine externe Datei bei, die Stimpaks nach Zeit wirken lässt, was ja
    auch mehr Sinn ergibt. Bedeutet: Stimpaks heilen nicht sofort, sondern über
    15 Sekunden hinweg. Heilung dauert also.

    Ray
    Was heißt liegt bei? Die ist doch in dem Hauptordner?
    Kann ich also einfach Sachen aus dem Hauptordner
    weglassen? Ich hatte gedacht das gerade diese Daten
    immer mit reinmüssen? Sorry, aber manchmal steigt
    man nicht mehr durch! Bin wohl unfähig!

    So jetzt mal nachgesehen: Habe da eine Datei aus dem
    Hauptordner drin die nennt sich BetterStimpacks, ist das
    diese? Und wenn kann man die weglassen? Wenn ja warum
    ist die im Hauptordner?

    MfG

  10. #350
    Rookie Avatar von Daemion
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    und WAS ist jetzt genau mit den Notfallstimpaks? Es gibt als Beispiel Morphiumspritzen die wirken in 2 sek!
    Geändert von Daemion (29.05.2009 um 10:07 Uhr)

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