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  1. #111
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Also ich finds gut, das einzelne Sounds rausstechen. In CBO, wenn Calista feuert, auch der Sound sticht heraus, weiß man gleich, wer am Drücker ist...
    Möglicherweise hat das Schrotgewehr vor 200 Jahren mal anders geklungen, wer weiß ?
    Von den db alles im GECK exakt aneinander anpassen, ist langweilig, das soll auch mal richtig krachen....
    Und die einfachste Möglichkeit ist immer noch...Sounds suchen, anhören, Ordner anlegen, FMOD machen, drüberziehen...und jeder hat seine eigenen Sounds, war ja auch mit der Sinn der Zuordnungen...

  2. #112
    Let's Play-Gucker Avatar von The_Ant
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    klar solls krachen, aber bei nem längeren feuergefecht muss ich nach sehr kurzer zeit den Sound völlig runterdrehen damit ich nicht total durchknalle... und dann höre ich nur noch den Sound des Kriegslaser, aber ncihts anderes mehr weil zu leise. will ich auch den Rest vom Ambiente haben und auch meinen Schussound, platzt einem das Trommelfell wenn plötzlich das ding neben einem abgefeuert wird... ich denke wenn schon Overhaul, dann gerade in solchen für die Atmo ernorm wichtigen Punkten keine Kompromisse machen...
    und keine Frage, ersetzten und angleichen is nicht schwer, aaaaber es geht ums "runde" einpassen in Vanilla... und ums Prinzip!

  3. #113
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von The_Ant Beitrag anzeigen
    klar solls krachen, aber bei nem längeren feuergefecht muss ich nach sehr kurzer zeit den Sound völlig runterdrehen damit ich nicht total durchknalle... und dann höre ich nur noch den Sound des Kriegslaser, aber ncihts anderes mehr weil zu leise. will ich auch den Rest vom Ambiente haben und auch meinen Schussound, platzt einem das Trommelfell wenn plötzlich das ding neben einem abgefeuert wird... ich denke wenn schon Overhaul, dann gerade in solchen für die Atmo ernorm wichtigen Punkten keine Kompromisse machen...
    und keine Frage, ersetzten und angleichen is nicht schwer, aaaaber es geht ums "runde" einpassen in Vanilla... und ums Prinzip!
    dem ist nichts hinzu zu fügen, außer: Genau!

  4. #114
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...ist Geschmacksache, The_Ant und Hardwaresache. Ich benutz ein komplettes 7.1 Soundsystem von Creative mit X-Fi Titanium und hab absolut geilen Sound, muß weder lauter noch leiser machen, weil ich mir alles so einstelle, wie ich gern will. Das Schrotgewehr ist lauter, da hast recht, aber ich lass auch immer ein wenig Fantasy mitspielen. Wenn heutzutage n Ford Senator an mir vorbeirauscht, ist der eben auch viel lauter als n neuer 7er BMW...und da sind keine 200 Jahre dazwischen...leiser oder lauter kann ich meine Umgebung da auch nicht machen....
    Jedes 0815 Programm, kann Lautstärke runterregeln, paar Sekunden Arbeit....

  5. #115
    RaimundP
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    Ich finde die Sounds auch stimmig. Einige, ungedämpfte Waffen mit
    offener Feuerkammer wummern eben lauter als die üblichen Gasdurck-
    Ingehäuseschlusen.

    Wenn jemand von Euch passende Sounds findet: melden

    Ray

  6. #116
    Let's Play-Gucker Avatar von The_Ant
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    Razor, ich glaub wir schreiben aneinander vorbei... genau um die Schalldruckpegelanpassung (db) gehts mir ja, die Werte differieren einfach ZU stark... Und überhaupt, wie kommst du bitte dazu den Senator einen Ford zu nennen, das war ein Opel (MARKENRECHTE!!! )... und ich wette 500 Caps mit dir das der 7er auch nicht leiser ist, aber auch da muss man unterscheiden nach Standgeräusch und Fahrgeräusch... und überhaupt fang nicht mit (alten) Autos an sonst komm ich gar nich mehr ontopic hier ^^

    *zusammenreiss*

    Also, der Senator /// *nochmalszusammenreiss*

    Also, der Sound einzelner Modelle auf einem NORMALEN Soundsystem ist zu laut. Wenn du 7.1. abstellst und mal Kopfhörer oder noch schlimmer, billigspeaker mit nur einer Membran jeweils (nix da hoch-, mittel- und tieftöner!) verwendest wirst du schnell herausfinden was ich meine... es nervt nämlich nach ner Zeit... und ja, wie gesagt, wär nicht schwer sich das custom zurechtzubauen, aber in eine Überarbeitung gehört das für mich "Overhaulvanilla" mit rein...

    EDIT:

    Ne offene Feuerkammer musst du mir mal zeigen Ray... wart, ich schliess schnell mein WLAN-Kabel an, dann kannst dus mir schicken
    Geändert von The_Ant (22.05.2009 um 16:43 Uhr)

  7. #117
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Ok....Eigentor mit dem Ford....natürlich Opel....
    Und Thema Kopfhörer, ich nutze Sennheiser, ich verwöhne mein Gehör gern...(zumindest das, was davon noch übrig ist...)
    Lassen wir doch einfach Ray entscheiden, wenn es was ändert, passt das schon....

  8. #118
    Let's Play-Gucker Avatar von The_Ant
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    klar, da hastu recht... ich mein ja bloss, da es wie gesagt ne sache von ner minute is die lautstärke der soundfile runterzuregeln und neu einzusetzten...

    junge... Ford aber auch...

    The_72erHondaCB500Ffahrer_Ant

  9. #119
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ich mein ja bloss, da es wie gesagt ne sache von ner minute is die lautstärke der soundfile runterzuregeln und neu einzusetzten...
    Davor hab ich ja etwas Bammel...
    Die Soundfile selber runterregeln um ein paar db ist OK, aber wenn Ray das im GECK ändert, bringt es nix, nur die Files auszutauschen, wenn man die doch etwas wummiger will, da gehts an die RAFO.esp...verstehst ?
    Soundfixes laufen bei mir eh mit, n paar mehr ist kein Akt, insofern die Sounds selbst gedrillt werden...

    Gibts den Ford Senator eingentlich schon zu kaufen ?
    Man, da hast mich erwischt....



    Raimund, jetzt hab ich Dich auch erwischt....
    In Deiner Signatur wollt ich mal ROX klicken, da kommt CBO....

    So, die Texturpacks hab ich mal neu gezwickt, fehlt nur noch die wunderbare 030 Final....
    Geändert von RazorX (22.05.2009 um 17:07 Uhr)

  10. #120
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Aaaaimbot: Natürlich kannst Du das reineditieren. Der "Harcoremodus" ist
    da wohl nicht so einfach umsetztbar, da Variablen aus RAFO abgefragt werden,
    mann müsste dann in der MM wieder neue dafür einfügen. Funktioniert
    wie "stärkeres Monster", das gleiche bloss höhere Multiplikatoren.
    ach so, okay. Hab jetzt endlich alle Skripte so angepaßt, daß sie funktionieren *sollten*, aber irgendwie hab ich im Nachhinein paar Atom-RAD-Kakerlaken im Robcowerk gehabt... dabei hat das Skript doch "OnLoad" und benutzt ne Variable "iRun", die dafür sorgt, daß es sich nicht für ein und denselben Spawnpunkt doppelt ausführt! hmm... Naja, auf jeden Fall werd ich dann wohl noch die restlichen Atomviecher und die ganzen Eliten irgendwann mal selber neu erstellen. Nen Arnold Schwarzenegger hab ich vorhin übrigens auch gehabt im Raiderlager in der Nähe von Dukovs Wohnung, aber der ist wegen nem Mirelurk gestorben. Übrigens: Die "Genexperimente" scheinen ja gar nicht mit den Mirelurks zu kämpfen? Erst hab ich gedacht "höh, warum schießt der denn immer nur auf mich?" möglicherweise ist der in ner Faction, die nach meinen Aimbotregeln mit der MirelurkFaction verbündet ist! Das kann ruhig so bleiben, weil das Spiel dann spannender wird!

    Ach ja: ich hab sowohl alle kleinen und großen Mirelurks in der Nähe von Dukovs Wohnung (von beiden Typen über 10 Stück) als auch alle Mirelurks im kaputten Bug geknüppelt bis auf einen. Der letzte hat sich nämlich mal wieder zum Pinkerton durchteleportiert, dieser alte Ch€at0r, und deshalb hat der Pinkerton den dann abgerattert, bevor ich ihn knüppeln konnt. Aber alle anderen sind meiner Powerfaust zum Opfer gefallen, und ich hab kein einziges Stimpak und kein Stück Essen benutzen müssen für die alle, weil die ja eh nicht treffen. Die Mirelurk-Jäger sind mir sogar lieber, weil die mehr Erfahrung bringen und nicht sonderlich viel schwerer zu besiegen sind als die kleinen Mirelurks.

    Ich habe auch das Gefühl, die wird garnicht leiser, wenn jemand in großer Entfernung damit schießt. Ich weis nicht, ob es die überhaupt noch gibt, aber die AK 74 fand ich auch etwas zu laut.
    Bei einem der Powerfaust-Schlag-Sounds sowie beim Wanamingo-Todessound ist das auch so. In D.C. hört man als öfters so ein komisches metallisches "Ratsch!" und im Ödland machts als "tschick-tschack-tschick-tschack!".

    Ich benutz ein komplettes 7.1 Soundsystem von Creative mit X-Fi Titanium und hab absolut geilen Sound, muß weder lauter noch leiser machen, weil ich mir alles so einstelle, wie ich gern will. Das Schrotgewehr ist lauter, da hast recht, aber ich lass auch immer ein wenig Fantasy mitspielen.
    meine Soundkarte ist auch von Creative und ich muß ebenfalls nicht hin und her drehen an der Lautstärke. Aber das Schrotgewehr - sicher, daß das Ding nen lauten Sound hat? Bei mir sticht der irgendwie gar nicht raus, d.h. wenn ein Gegner paarmal auf mich feuert, hör ich nicht, daß es ein Schrotgewehr ist, und denk dann immer so "WETEEFF? Wie zum Teufel kann mich ein Raider singelhitkillen?" Meistens dauerts dann, bis ich endlich rausfind, daß es ein Schrotgewehr war!

    Einige, ungedämpfte Waffen mit
    offener Feuerkammer wummern eben lauter als die üblichen Gasdurck-
    Ingehäuseschlusen.
    Yeeeeeeeeeeeah! Wenn man mit ner Dragunov schießt, muß es ein ohrenbetäubendes "BÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG" geben!

    Und überhaupt, wie kommst du bitte dazu den Senator einen Ford zu nennen
    Mischung aus Opel Senator und Ford Granada. Ach ja: letzteren fährt übrigens der Stefan Raab. OMG, das wär so cool, wenn man in Fallout mit nem Ford Granada durch die Gegend heizen könnt...
    Geändert von Aaaaaimbot (22.05.2009 um 23:14 Uhr)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

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