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  1. #91
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Verkäufe NUR von Malika, und NICHT von den Vanilla Händlern.
    wobei, nicht daß dann die Rucksäcke auch nur noch bei Malika erhältlich sind! Die sind nämlich fast schon essentiell bei meiner Spielweise - mein Level-5-Char hat grad mal ne Tragekapazität von 550, was viel zu wenig ist, und der Rucksack könnte das um 490 erhöhen, wenn ich mir endlich mal einen leisten kann. Dazu müßt ich über 40 Leute mesmerisieren...

    Na zumindest bist Du jetzt auch mal richtig glücklich und hast n Haufen Regis zum wegknüppeln.
    wobei, ich hab nicht vor, die wegzuknüppeln, sondern die sind Verbündete: Bei jeder Ladung Regulatoren gibts drei Stück (nämlich die eigentlichen Spawns), die den Spruch aufsagen, wenn man ihnen zu nah kommt. Alle anderen (d.h. die, die durch die MMM mehr Monster zusätzlich kommen) tun das nicht, egal wie nah man an sie rangeht. Also sind die Regulatoren solange alle verbündet, wie ich nicht zu nah an einen der drei "Hauptregulatoren" eines Spawns rangeh' und nicht aus Versehen E drück, wenn ich grad nen "Zusatzregulator" anvisier'.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #92
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    und der Rucksack könnte das um 490 erhöhen, wenn ich mir endlich mal einen leisten kann. Dazu müßt ich über 40 Leute mesmerisieren...
    ...für Dich könnte er ja dann so 100000 Caps kosten, das Du Dir mit Stufe 30 was feines kaufen könntest....


    Schaut Euch mal diese Mod an, schaut genial aus....werd ich gleich testen....
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6550

  3. #93
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    vielleicht läßt sich Ray ja umstimmen. Schlecht ist es ja nicht, nur eben zu magisch. Selbst Online bestellen, heutzutage, beamt ja die Items nicht direkt zu uns...zumindest noch nicht.....
    Und Malika ist ja eigentlich dafür gedacht, nur spezielle Items zu verkaufen. Man muß die Vanilla Händler nicht "anfassen" und has all die Dateien in der optionalen Malika Mod, was RAFO auch schlanker hält...
    Mal sehen, was er meint....

    So, ich verzieh mich jetzt nach DC, Mutis ärgern....


    @Twisterviolet

    ...nur mal ne Info...
    Der Modder wegen den Police Outfits hat sich immer noch nicht gemeldet. Ich wart noch bis morgen, dann funk ich ihn noch mal an...

    Und dank Dir für Deine wachsamen Augen, was Mods anbelangt...

    Gruß
    macht immer Spaß nach neue Mods zu schauen...
    hoffe wir bekommen die Zusage für die Uniformen, schauen echt gut aus..

    Orgin ID: Twisterchen

  4. #94
    Rookie Avatar von RIGGIN
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Schaut Euch mal diese Mod an, schaut genial aus....werd ich gleich testen....
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6550
    Poahh das ist ja mal der Hammer mit I Dream of Visari schaut Fallout ja voll Genial aus diese Farben einfach der Hammer wobie ich die Blue Version auch ned schlecht finde dazu die Ehanced Weather 1.1 Perfect fehlt nur noch RAFO dann gehts los

    Dazu noch das ,damit ändert sich das Wetter in Nebel Klarer SOnnenschein kurz gesagt werden alle 4 Wetter einstellungen gewechselt und sind einstellbar http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6555
    Geändert von RIGGIN (21.05.2009 um 22:29 Uhr)

  5. #95
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Poahh das ist ja mal der Hammer mit I Dream of Visari schaut Fallout ja voll Genial aus diese Farben einfach der Hammer wobie ich die Blue Version auch ned schlecht finde dazu die Ehanced Weather 1.1 Perfect fehlt nur noch RAFO dann gehts los
    Kann ich nur bestätigen. Bin paar mal hops gegangen, weil ich mir die Umgebung angesehen habe. Find ich viel besser wie Fellout. Morgen test ich mal den Silent Hill Part, kommt bestimmt auch gut...


    @Raimund

    Also 2 Dinge sind mir noch aufgefallen. Die Datenchip Ausweis usw. kommen recht oft. Sind fast immer im Gegner Loot oder den Mülltonnen. Ist das so gedacht ?

    Und die Raider haben zu viele Laser Waffen. In solchen Anzahlen, sollte das nur die Enklave haben, sonst ist der Unterschied etwas zu gering.

    Ansonsten lief alles super. Morgen schraub ich nur die schweren Gegner noch bis ganz rauf und dann passt es.

    Mein Fun heute...Walker und Caps haben mächtig Gas gegeben....


    Guts Nächtle....


    @Twisterviolet

    macht immer Spaß nach neue Mods zu schauen...
    hoffe wir bekommen die Zusage für die Uniformen, schauen echt gut aus..
    ...steht Dir gut die Uniform....
    Das passende Outfit für Dich, um im Ödland für Ordnung zu sorgen. Und mit den Mods...bei manchen kommt die Antwort schnell, bei anderen dauert es sehr lang. Morgen funk ich da noch mal an, wenn nix gekommen ist....mal sehen....
    Und immer die Augen offenhalten, nach guten Mods....

    Gruß
    Geändert von RazorX (22.05.2009 um 00:03 Uhr)

  6. #96
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    Also 2 Dinge sind mir noch aufgefallen. Die Datenchip Ausweis usw. kommen recht oft. Sind fast immer im Gegner Loot oder den Mülltonnen. Ist das so gedacht ?
    solche unbrauchbaren Items sind doch extra als "Füllmaterial", damit nicht mehr zu viele gute Items kommen - zumindest glaub ich, daß Ray das mal wo gesagt hat! Aber was ich nicht versteh: warum sind denn einzelne Zigaretten nix mehr wert? Das ergibt in nem Nachkriegsszenario keinen Sinn!

    Außerdem ist mir ein schwerwiegendes Problem betreffs MMM-Kompatibilität aufgefallen - ich bin mir nicht sicher, ob ich das posten soll, weil ich natürlich nicht schon wieder das Release der neuen Rafoversion verhindern soll... es ist ein ziemlich subtiler Bug, der schon seit Ewigkeiten im Spiel schlummert und der vermutlich nur noch niemandem aufgefallen ist! Man kann vermutlich mit dem leben, aber er sorgt dafür, daß einige bestimmte Rafo-Features ganz einfach deaktiviert werden, wenn man die MMM mehr Monster nutzt.

    Eigentlich hätte mir der gestern in Fairfax schon auffallen müssen, aber vielleicht ist es gut, daß ich mir da noch nicht sicher war, weil es hat echt mortz Spaß gemacht! Mein Mädchen ist nämlich mit Level 5 nach Fairfax und hat ALLE Raider abgeräumt und gar nicht mal so viele Stimpaks benutzen müssen - an einigen Stellen wars schwer und ich hab öfters das Schrotgewehr einsetzen müssen, und eine Raiderhorde hab ich mit Minen aus dem Weg geräumt, aber viele wurden mit der Powerfaust geknüppelt.

    Und schließlich gabs eine "Xenia", die war ein ganz schön schwieriger Gegner und die hab ich quer durch Fairfax verfolgen müssen, weil die immer weggerannt ist und dabei geschossen hat! Aber schließlich hab ich sie erwischt und dann hieß es natürlich wieder "ZACK! BUMM! BATSCH!". Durch die vielen Raiders hab ich dann auch das Levelup geschafft, sodaß ich jetzt schon wieder Level 6 bin.

    Mir ist übrigens aufgefallen, daß zumindest bei mir die Rucksäcke auch im Gustavo seinem Verkaufscontainer drin sind und daß er sie also verkauft... nur weiß ich nicht so richtig, ob ich mir das so gemodded hab oder ob es schon die ganze Zeit so war, vermutlich eher letzteres! Ach ja: kann es sein, daß die Listen "QHAENDLER" und "VendorScavengerJunkList" von gar niemandem benutzt werden???
    Geändert von Aaaaaimbot (22.05.2009 um 07:52 Uhr) Grund: mir ist noch was eingefallen.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  7. #97
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Schaut Euch mal diese Mod an, schaut genial aus....werd ich gleich testen....
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6550
    Ja, sieht wirklich toll aus. Werds auch mal testen.

    macht immer Spaß nach neue Mods zu schauen...
    hoffe wir bekommen die Zusage für die Uniformen, schauen echt gut aus..
    sieht zwar schick aus, ist aber irgendwie zu glatt und sauber.
    Wo sind denn die anderen "Village People"?

    @Ray

    die Schrotflinte ist vieeeel zu laut.
    Hatte Walker das Ding gegeben und als der das erste Mal damit schoss dachte ich, jemand neben mir sprengt Fellsgestein mit Dynamit.
    Bin froh, daß ich Doppelverglasung hab', sonst wären meine Fenster hin gewesen.

  8. #98
    RaimundP
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    Hallo,

    lach: NATÜRLICH posten, damit wir das angehen können. Du bist
    immerhin der Regulatorenkenner Nr. 1.

    Gustavo: das habe ich ihm zugewiesen, schön, dass es endlich klappt.

    QHaendler und diese eine Liste dienen dazu, an Fremdmods die Waffe
    zu übergeben. Malika nutzt also die VendorJunk... Liste - und hat alle
    Waffen / Gegenstände aus RAFO.

    Ray

  9. #99
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    lach: NATÜRLICH posten, damit wir das angehen können. Du bist
    immerhin der Regulatorenkenner Nr. 1.
    nö, hat nix mit den Regulatoren zu tun, die funktionieren so, wie sie sollen! Das Problem ist folgendes:
    Die MMM (viel) mehr Monster benutzt Skripte, um zusätzliche Spawns einzufügen mittels PlaceAtMe. Diese Skripte liegen z.B. auf LvlWastelandAll oder LvlSupermutantGun und auch die zusätzlichen Listen wie MMMzLvlWastelandAll oder MMMzLvlSupermutantGun nutzen jeweils ein Skript, und zwar für die Spawnentfernung mittels MarkForDelete. Das Problem ist: Die greifen zwar auf Templates wie VarSupermutantGun zu, aber "Use Script" ist natürlich nicht an, weil sonst die MMM-Skripte nicht genutzt würden. Folge: Die per RAFO definierten Skripte für die Monster werden nicht geladen! Fast alle RAFO-Monster haben QNPC oder QSUPERMUTANT oder ähnliche Skripte, und in denen steht z.B. drin, daß mit einer Chance von AASTARKEGEGNER (d.h. 60% bei mir) die Trefferpunkte des Monsters mit CFGMULTISTARKESMONSTER (d.h. 5.00 bei mir) malgenommen werden. Nur die Monster, auf die kein MMM-Skript wirkt, benutzen das RAFO-Skript! Das heißt: Die Feuerameisen in Marigold, einige bestimmte Maulwurfsratten in der Nähe von Megaton sowie die Supermutanten in Germantown (aber nicht die, die außen rumstehen) haben öfters ganz viel HP (d.h. da muß ich 5 Minuten lang knüppeln) und bei allen anderen Monstern ist das nie der Fall. Das würd ich nämlich sofort merken: bei 5x HP dauert es ewig lang, bis der Strichebalken des Monsters überhaupt mal anfängt, abzunehmen.

    Was noch schlimmer ist: Vermutlich wirken die Skripte für Eliten und Atomviecher auch nicht, was der Grund sein könnte, warum Norbert und Xenia so einfach waren bei mir. Die Eliten werden schließlich auch über eine der Raiderlisten gespawnt, auf die aber ebenfalls das MMM-Skript wirkt, d.h. "Use Script" ist nicht aktiv, also wird auf das RAFO-Skript nicht zugegriffen und die Eliten haben also immer nur genau so viele HP, wie in den Stats drinstehen - das HP-Erhöhungs-Skript geht also vermutlich nicht.
    (Das mit den Eliten und Atomviechern hab ich nicht getestet - in der Nähe vom Robcowerk hab ich aber ne ATOMBESTIE gehabt gestern und zum Glück nicht gekillt, ich werd im Lauf des Tages nochmal hingehen und GetHealth sowie resethealth benutzen und die Werte mit denen vergleichen, die in der RAFO.esp stehen.)

    Gegen diesen Bug kann man vermutlich nicht wirklich viel machen, weil ich werd natürlich nicht einfach so auf die "viel mehr Monster" verzichten. Man müßt irgendwie nen Weg finden, dem Spiel klarzumachen, daß es sowohl das MMM- als auch das RAFO-Skript für die Spawns benutzen soll...

    Gustavo: das habe ich ihm zugewiesen, schön, dass es endlich klappt.
    ja, das läuft jetzt einwandfrei, jetzt muß ich nur noch 11000 Kronkorken auftreiben.

    QHaendler und diese eine Liste dienen dazu, an Fremdmods die Waffe
    zu übergeben. Malika nutzt also die VendorJunk... Liste - und hat alle
    Waffen / Gegenstände aus RAFO.
    ach so! Okay, dann weiß ich da also auch Bescheid.

    ... hoffentlich hab ich auf die Weise (d.h. mit dem MMM-Bug) nicht das Release der neuen 030 verhindert... ich denk, mit dem kann man leben, so nach dem Motto "wer die MMM nutzen will, muß halt auf ein paar RAFO-Skripte verzichten" - allzu viel geht dadurch ja nicht verloren... und im Zweifelsfall bau ich mir einfach meine eigenen Eliten und Atomviecher in die MMM ein (bzw. einige sind da ja schon enthalten) und machs so, daß auf die die Skripte wirken! Nämlich man kann ja mit der MMM nicht detektieren, ob ein "LvlRaider1Gun" jetzt zufälligerweise ein Elitegegner wird, sonst könnt man das Elite-Skript so in die MMM einbauen, daß es den Gegner dann und nur dann mit zusätzlichen HP ausstattet, wenns ein Elitegegner wird!
    Geändert von Aaaaaimbot (22.05.2009 um 09:27 Uhr)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #100
    RaimundP
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    Aaah,

    das mit den Skripten war bekannt, habe ich auch immer gesagt: wer die
    "mehr MOnster" nutzt, hat eben Einschränkungen. Leider betrifft das genau
    auch den "Hardcoremodus" in der kommenden Version, der über eben
    Skripte der einzelnen Biester geregelt wird.

    Entweder oder, das hatten wir immer schon so gesagt. Daher auch viele
    einfachere Gegner.

    Ja: leider - immer noch gilt: volles Balancing ohne "Mehr Monster". Aber die
    Unterschiede sind nicht so gravierend. Wer mehr Gegner will - das geht auch
    in Ordnung.

    Ray

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