da war ich auch! Mein Verdacht ist übrigens der, daß die MMM mehr Monster jedes Mal bei allen Raider-Spawnpunkten in Fairfax neue Raider erscheinen läßt, wenn man sich nach nem Zellenreset nach Fort Independence teleportiert - und das könnte wohl dazu führen, daß man abnormal viele Raider in Fairfax vorfindet, wenn man oft nach Independence geht, ohne die Raider wegzuräumen! Sowas ähnliches gabs bei mir mal in der Nähe von Grayditch: unter der einen Brücke waren dann mal ein ganzer Bildschirm voll.Ich war heute in den Fairfax Ruinen unterwegs
Auf jeden Fall hab ich vorhin in Fairfax ein ganzes Levelup geschafft (von 15 nach 16), weil das so abnormal viele waren... nen "Jack Bauer" und zwei "Merideth die Ödlandbanditin" sowie zwei "Genexperimente" waren auch dabei. Und der Munitionsvorrat meines Fötmön ist ganz schön niedrig geworden, weil ich so oft mit dem draufgebolzt hab!
Okay, 030d getestet, die Regulatoren funktionieren, aber nur *halb*. Es gab unter anderem nen "Regulator G", Ödlandsheriffs, Marshalls und so, aber ein "Ödland-Deputy" und ein bestimmter anderer wurde von den anderen Regulatoren sofort unter Beschuß genommen - die stehen wohl noch auf "Talonsöldnerfraktion"? Und ein paar "Söldner der Talon Company" waren auch noch im Mix, und die haben natürlich wie immer Regulatorstaubmäntel getragen und sind nicht auf die Regulatoren losgegangen.
Soweit ist also alles in Ordnung - den Fraktionsfehler werd ich dann gleich mal im GECK suchen und wenn ich ihn nicht find, werd ich ihn einfach als Feature ansehen. Jetzt ist aber die spannende Frage: Sind die Konsolenkommandos für die Einstellungen noch die gleichen wie in der ersten 030? Weil wenn nein, muß ich natürlich mein Skript angleichen, das beim Start jedes Charakters ausgeführt wird...
Ach ja: "Na so was. Die Vault-Schurken sind wieder da. Wir haben nach Ihnen gesucht. Da hat jemand einen Preis auf Ihren Kopf ausgesetzt. Was? Dachten Sie, Sie könnten einfach so im Ödland herumspazieren und Ihre bösen Taten verrichten, ohne daß es jemand merkt? Und nun ist es Zeit zu sterben.
*edit* hmm, anscheinend liegts am System... die Regulator-Einträge in den Tabellen sind jedenfalls alle korrekt, alle benutzen dasselbe Template und dieselbe Faction! Nur einige Einträge verweisen auf "VarRegulatorGun", was über einige Ecken auf nen "Söldner der Talon Company" verweist - am besten sag ich einfach "das sind halt Überläufer" und gut ist!
Der "Aimbot-Modus" im Terminal ist immer noch "falsch" eingestellt :p: Laut Terminal befindet man sich schon im Aimbotmodus, wenn man die Fundchancevariablen auf 65 (d.h. 35% Chance, die Items zu finden) stellt, während der echte, eine und einzig wahre AAAAAIMBOT die Variablen mindestens auf 90 (d.h. 10% Chance, die Items zu finden) stellt! Ja, ich weiß, für Dich, Raimund, fällt es sicher schwer, sich vorzustellen, wie man mit so wenig spielen kann - aber ich tu's, und es macht mortz Spaß!
Die Variable "AAGEGNERSTIMPAKS" soll bestimmt nicht 0 werden, wenn man im Terminal "Keine Fundchance" auswählt.
Öhm, und ich glaub, ich weiß, was mit den Sheriffs los ist: Die sind nicht in der "RegulatorFaction", sondern in der "GenericIdleFaction" oder so, und anscheinend können sich diese beiden Factions gegenseitig nicht leiden! Mal sehen, ob ich da was dran ändern kann...
*edit* HURRA! Es funktioniert! Indem ich zum "AAAtemplateSHERIFF" die Faction "RegulatorFaction" hinzugefügt hab, machen sie sich nicht mehr gegenseitig fertig! Zur Feier des Tages gibts ein Bild:
Super gemacht, Raimund!Es mag unglaublich erscheinen, aber diesmal hab ich noch nix zum Meckern gefunden - weiter so! Wir zählen auf Dich!








Es mag unglaublich erscheinen, aber diesmal hab ich noch nix zum Meckern gefunden - weiter so! Wir zählen auf Dich!


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