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  1. #171
    Let's Play-Gucker
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    Sorry RaimundP,

    wollte Dir keine Arbeit aufs Auge drücken.

  2. #172
    Let's Play-Gucker Avatar von Uriel Septim VII
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    Ich weis nicht was Du mit den Talons gemacht hast, aber die sind so schrecklich rebellisch geworden. Jetzt wo sie keine Regulatorenmäntel mehr tragen dürfen ziehen sie sich eben Raiderrüstungen an und treiben sich auch mit den Banditen rum.

    Übrigens habe ich Artefakte der Klassen zwei, vier und fünf. Wenn ich Dich richtig verstanden habe sollte nur die der fünften als Rüstung dargestellt werden. Ich habe das extra nochmal ausprobiert, das ist bei allen so.

  3. #173
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    @cyberpirate

    ich mache es auch nicht mit den FMOD´s. Und bei mir
    geht das auch relativ schnell. Ich denke das sollte egal
    sein wie man installiert. Oder ist es jetzt Standard damit
    es richtig läuft? Habe da nicht so den Plan.
    ...natürlich kannst Du normal installieren, aber mit FMODs ist das ganze eben übersichtlicher. Statt mit vielen Dateien rumzuwerkeln, hast Du eben einzelne Dateien, wo alles gepackt ist und die Du mit nem Klick aktivieren/deaktivieren kannst. Und für Leute, die viel testen und ihre Ordner zumüllen, geht das eben sehr flink, alles zu cleanen...aber machen mußt Du das natürlich nicht, damit es funzt...

    Gruß

  4. #174
    RaimundP
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    Also ist mir bei den Artefakten nie aufgefallen, da ich nie
    in die "Aussenansicht" wechsle. Grins. Müsste also ein
    kleines "Nichtsmesh" erstellt werden. Mal sehen, ob sich so
    etwas findet.

    Ray

  5. #175
    Let's Player
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    Brauchst du nicht. NullTextureSet heißt das Zauberwort.

    Artefakt bearbeiten und dann auf Edit bei der NIF gehen. Jetzt siehst du ein Fenster in dem du oben eine neue NIF auswählen könntest und unten eine Liste der Rüstungsteile. Klickst du jetzt doppelt auf die Teile kannst du eine alternative Textur auswählen. Hier wählst du NullTextureSet aus und die Rüstung ist unsichtbar.

    Vorher -> Nachher

    EDIT:
    An deiner Stelle würde ich "Bandana" und keine Rüstung dafür benutzen da man da nur eine Textur ersetzen muß und das Ressourcen schonender ein sollte. Außerdem wächst die ESP durch jede ersetzte Textur natürlich an.

    EDIT2:
    Das muss dann natürlich bei Male und Female gemacht werden.
    Geändert von MacGyver8472 (24.05.2009 um 18:04 Uhr)

  6. #176
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Hallo,

    so sieht es mit einer normalen StachelLederRüstung, ohne Artefakt aus:



    mit einer normalen StachelLederRüstung, mit Artefakt Klasse 4:



    Aber trotzdem wird erst mal weitergezockt!

  7. #177
    Let's Play-Gucker Avatar von The_Ant
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    Sachen irreparabel machen? nee, bitte nich, das macht doch nun wirklcih keinen Sinn... dann find ich ne Powerfaust die nur die hälfte des Schadens macht und krieg sie nich mal über 50% bevor ich nicht in einen der Händler investiert habe... das wäre quasi der Todesstoss für Nah-/Faustkämpfer weil man dann bloss mit der Waffe durchkommt...

  8. #178
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    Danke MyGyver, ich werde das Morgen probieren.

    Thema Powerfäuste: Nein, die werden speziell zu reparieren sein,
    das ist alles. Schwerter hatte ich heute Nachmittag kurz machen
    können: Katanas sind nun auch vorhanden, habe neue Modelle
    bekommen.

    Ray

  9. #179
    RaimundP
    Gast

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    Selber überlistet:

    ich glaube es ist wieder mal einfach: Bei den Artefakten steht einfach
    eine weibliche, fehlerhafte Rüstung als Modell. Daher auch nur das Problem
    bei den weiblichen Spielern. Bei den "Männers" ist die - richtig - komplett
    entfernt.

    Also nehme ich die bei den "Mädels" auch raus, wie es sein sollte...

    Und fertig.

    Ray

  10. #180
    Rookie Avatar von RIGGIN
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    Bin jetzt Mittlerweille bei Rivet City und hatte noch nicht einen Absturz alles leuft perfect soweit,mein böses Hundi habe ich mittlerweille auch gefunden


    Geändert von RIGGIN (24.05.2009 um 22:21 Uhr)

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