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  1. #101
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    das mit den Skripten war bekannt, habe ich auch immer gesagt: wer die
    "mehr MOnster" nutzt, hat eben Einschränkungen. Leider betrifft das genau
    auch den "Hardcoremodus" in der kommenden Version, der über eben
    Skripte der einzelnen Biester geregelt wird.
    okay, dann werd ich mir wohl meine MMM so zurechteditieren, daß es trotzdem wieder etwas schwieriger wird - ich weiß auch schon so ungefähr, wie ich das machen werd. Weil momentan ist mir das Spiel wieder mal zu leicht, ich kann einfach alles knüppeln, was mir vor den Sucher läuft und brauch vielleicht ein halbes Stimpak pro Stunde Spielzeit. Hast Du was dagegen, wenn ich die "Eliten" und "Atomriesenviecher" aus RAFO in meiner MMM neu erstell' und ihnen da dasselbe Elite-Angleichungsskript geb' mit dem Unterschied, daß es dann auch mit MMM funktionieren wird? Das wär wie ein Traum für mich: Gegner, die richtig schwer sind und die man endlos lang knüppeln kann, bis sie endlich umfallen, und die vielleicht sogar noch ein Waffenarsenal kriegen (so wie die geheimnisvollen Überschergen, deren Namen nicht genannt werden dürfen)!

    Ach ja: ich könnt ja einfach in die Skripte vom MMM dasselbe einfügen - 60% Chance auf 5x HP! Das Problem wär nur, daß Monster mit so viel HP eigentlich den Spielfluß verlangsamen... bzw. ich könnt das Skript für den kommenden Hardcoremodus anschauen und gucken, ob ich sowas vielleicht in die MMM einfügen kann (natürlich nur, wenn ich darf)! Allerdings müßt ich dann auch die NPCs irgendwie anpassen (wie z.B. Chief Gustavo, Garza, Willow usw.), weil die sonst einfach immer sterben würden, wenn irgendein Monster den Weg zu ihnen findet... d.h. die müßten alle viel mehr HP haben, aber wenn die vom Tenpennytower alle 1000 HP haben, killen sie vermutlich alle angreifenden Ghule, wenn man die auf den Tower losläßt, es sei denn, die Ghule haben eigene Einträge, bei denen man dann ebenfalls HP und Schaden ändern kann, ohne daß es sich auf die "normalen" wilden Ghule auswirkt!
    Geändert von Aaaaaimbot (22.05.2009 um 09:47 Uhr)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #102
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Zitat Zitat von Snakefish Beitrag anzeigen
    sieht zwar schick aus, ist aber irgendwie zu glatt und sauber.
    Wo sind denn die anderen "Village People"?

    tja dann musst du mal ein paar schwule Jungs auftreiben und die in die Klamotten stecken, habe aber noch leider kein Indianer Kostüme gefunden, vielleicht kommt es noch und dann hast du die Village People

    klar das ist eben das Problem, die meisten Mods sind eben neu aus der Fabrik eben auch die Uniformen, aber da tröstet es vielleicht das die gut verschlossen im Polizeihauptquartier lagen und deswegen noch so gut ausschauen
    Orgin ID: Twisterchen

  3. #103
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    @Ray

    vieleicht ja eben überlesen, daher poste ich es noch mal...

    die Schrotflinte ist vieeeel zu laut.
    Hatte Walker das Ding gegeben und als der das erste Mal damit schoss dachte ich, jemand neben mir sprengt Fellsgestein mit Dynamit.
    Bin froh, daß ich Doppelverglasung hab', sonst wären meine Fenster hin gewesen.

  4. #104
    RaimundP
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    Hallo,

    Aaaaimbot: Natürlich kannst Du das reineditieren. Der "Harcoremodus" ist
    da wohl nicht so einfach umsetztbar, da Variablen aus RAFO abgefragt werden,
    mann müsste dann in der MM wieder neue dafür einfügen. Funktioniert
    wie "stärkeres Monster", das gleiche bloss höhere Multiplikatoren.

    Snakefish: Viele lieben den WUMMS von dem Teil. Wenn ich mal über
    bessere Sounds stolpere - setze ich die ein.

    Ray

  5. #105
    Rookie Avatar von RIGGIN
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    Und Ray schaffst du es bis am abend

  6. #106
    RaimundP
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    Habe ja heute Nacht bis kurz nach 5 Uhr gesessen: sieht gut aus,
    alle Waffen sind drin und getestet, beide Spielvarianten funktionieren
    somit.

    Neues Texturpaket 2 (grösser = mehr Texturen) lädt schon hoch

    Ray

  7. #107
    Rookie Avatar von RIGGIN
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Habe ja heute Nacht bis kurz nach 5 Uhr gesessen: sieht gut aus,
    alle Waffen sind drin und getestet, beide Spielvarianten funktionieren
    somit.

    Neues Texturpaket 2 (grösser = mehr Texturen) lädt schon hoch

    Ray
    Juhhuuu RESPECT an dich dann werde ich jetzt ne runde in die Berge gehen und einbischen den Wald mit dem Bike unsicher machen und mich auf heute abend freuen

  8. #108
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Hallo,

    Snakefish: Viele lieben den WUMMS von dem Teil. Wenn ich mal über
    bessere Sounds stolpere - setze ich die ein.

    Ray
    Ich hab ja auch nix gegen den WUMMS an sich, aber der ist gegenüber allen anderen Sounds zu laut.
    Das gibt auf Dauer Ärger mit der Frau. (MUß DAS SO LAUT SEIN? )
    Das kann ich nicht gebrauchen. Schließ will MANN ja in "Ruhe" sein Spiel spielen

  9. #109
    Let's Play-Gucker Avatar von Uriel Septim VII
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    Zitat Zitat von Snakefish Beitrag anzeigen
    Ich hab ja auch nix gegen den WUMMS an sich, aber der ist gegenüber allen anderen Sounds zu laut.
    Das gibt auf Dauer Ärger mit der Frau. (MUß DAS SO LAUT SEIN? )
    Das kann ich nicht gebrauchen. Schließ will MANN ja in "Ruhe" sein Spiel spielen
    Ich habe auch das Gefühl, die wird garnicht leiser, wenn jemand in großer Entfernung damit schießt. Ich weis nicht, ob es die überhaupt noch gibt, aber die AK 74 fand ich auch etwas zu laut.

  10. #110
    Let's Play-Gucker Avatar von The_Ant
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    ebenso wie den schon angesprochenen Krigeslaser... die Sounds sind toll (außer der "Luke..."-Schrotflinte, die einfach immernochzuviel Echo erzeugt ) nur halt zu laut im vergleich mit dem rest des Games...

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