okay, dann werd ich mir wohl meine MMM so zurechteditieren, daß es trotzdem wieder etwas schwieriger wird - ich weiß auch schon so ungefähr, wie ich das machen werd. Weil momentan ist mir das Spiel wieder mal zu leicht, ich kann einfach alles knüppeln, was mir vor den Sucher läuft und brauch vielleicht ein halbes Stimpak pro Stunde Spielzeit. Hast Du was dagegen, wenn ich die "Eliten" und "Atomriesenviecher" aus RAFO in meiner MMM neu erstell' und ihnen da dasselbe Elite-Angleichungsskript geb' mit dem Unterschied, daß es dann auch mit MMM funktionieren wird?das mit den Skripten war bekannt, habe ich auch immer gesagt: wer die
"mehr MOnster" nutzt, hat eben Einschränkungen. Leider betrifft das genau
auch den "Hardcoremodus" in der kommenden Version, der über eben
Skripte der einzelnen Biester geregelt wird.Das wär wie ein Traum für mich: Gegner, die richtig schwer sind und die man endlos lang knüppeln kann, bis sie endlich umfallen, und die vielleicht sogar noch ein Waffenarsenal kriegen (so wie die geheimnisvollen Überschergen, deren Namen nicht genannt werden dürfen)!
Ach ja: ich könnt ja einfach in die Skripte vom MMM dasselbe einfügen - 60% Chance auf 5x HP! Das Problem wär nur, daß Monster mit so viel HP eigentlich den Spielfluß verlangsamen... bzw. ich könnt das Skript für den kommenden Hardcoremodus anschauen und gucken, ob ich sowas vielleicht in die MMM einfügen kann (natürlich nur, wenn ich darf)! Allerdings müßt ich dann auch die NPCs irgendwie anpassen (wie z.B. Chief Gustavo, Garza, Willow usw.), weil die sonst einfach immer sterben würden, wenn irgendein Monster den Weg zu ihnen findet... d.h. die müßten alle viel mehr HP haben, aber wenn die vom Tenpennytower alle 1000 HP haben, killen sie vermutlich alle angreifenden Ghule, wenn man die auf den Tower losläßt, es sei denn, die Ghule haben eigene Einträge, bei denen man dann ebenfalls HP und Schaden ändern kann, ohne daß es sich auf die "normalen" wilden Ghule auswirkt!











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) nur halt zu laut im vergleich mit dem rest des Games...
