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Thema: Risen

  1. #171
    G.Hirn
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    Hab' jetzt die Hafenstadt-Quests beendet.
    Naja, die Atmosphäre hat mir gefallen, z.T. waren die Quests auch ganz nett. Allerdings sind die Dialoge so endlos in die Länge gezogen, es wird endlos lang um den heißen Brei herumgeredet, dass ich's bei fast keinem Dialog schaffe meinen Finger von der rechten Maustaste zu lassen. Gothic hat immer kurze und knackige Dialoge geboten, und jetzt? Ist ja auch nicht so, dass die Inszenierung der Dialoge dafür viel besser geworden ist, die gibt's nämlich nach wie vor nicht ...
    Auch toll ist, dass diese Gespräche einfach vollständig ins Questlog kopiert werden, und man sich wichtige Infos herauspicken darf.

    Der Kampf gefällt mir mittlerweile ziemlich gut, zwar ist eine komplexe Taktik nicht nötig, aber es gibt schon so den ein oder anderen Trick um zum Erfolg zu kommen.

    Zitat Zitat von Lorion
    95% der Banditenquests kann man schon als Schiffbrüchiger machen, die Quests in der Hafenstadt sind bei beiden gleich, nur das man die Quest am Ende bei nem anderen NPC abgibt und man als Bandit von Cid und Weasel noch jeweils zwei Miniquests erhält (Schutzgelderpressung).
    Ich hab' einfach für beide Fraktionen gearbeitet und hab' auch als Unparteiischer die Miniquests bekommen. Von daher fällt sogar das weg.

    @Spielzeit,
    ich bin jetzt 9 Stunden unterwegs und kurz davor mich dem Orden anzuschließen. Hafenstadt und Sumpf hab' ich komplett durch. Allerdings besteht halt die Hälfte dieser Zeit aus hin und her rennen auf den ewig gleichen Wegen. Das ist bei Oblivion oder Gothic 3 schöner gewesen, hat mich allerdings auch schon bei G2 gestört.

    Zitat Zitat von LeFreaq
    übrigens, dieser Eldric ist echt Xardas 2.0.
    Übrigens, Risen ist Gothic 2 2.0. Allerdings ist's wie auch schon bei Eldric nicht nur 2.0, sondern leider Gottes auch oft 08/15.

  2. #172
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    Zitat Zitat von G.Hirn Beitrag anzeigen
    Hälfte dieser Zeit aus hin und her rennen auf den ewig gleichen Wegen. Das ist bei Oblivion oder Gothic 3 schöner gewesen, hat mich allerdings auch schon bei G2 gestört.
    hä?

    Was willst du? das wenn du denselben weg zurück gehen musst statt wie vorher sich plötzlich ein Tiefer mit Lava gefüllter Abgrund auftut und bei nächsten mal plötzlich mit Bäumen zugewachsen?

    Erkläre den Satz nochmal, ergibt nämlich null sinn
    Geändert von Lyk2 (10.10.2009 um 00:47 Uhr)

  3. #173
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    @Lyk2 : Mensch. Jedes mal wenn einer hier ein bisschen nagativ über Risen redet, wirst du gleich wieder launisch. Ich meine, dass das Spiel gut ist, sagen hier eig. fast alle. Es fehlt den Meisten eben nur am Feinschliff.

    Jetzt noch mal eine Frage zu Risen : Bin ein großer Magiefan und zaubere eig. immer und überall gerne. Wie sieht es denn in Risen mit den Zaubern, magischen Gegenständen usw. aus? Was für Arten gibt es, wie effektiev ist es, Magie einzusetzten (z.B. Rätsel) und was bringt mir das im Kampf? Habe noch keinen Gothic-Teil gespielt, weshalb ich auch gerne einen Vergleich zu den alten PB Spielen hätte.
    Dankööö

  4. #174
    G.Hirn
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    Zitat Zitat von Lyk2 Beitrag anzeigen
    hä?

    Was willst du? das wenn du denselben weg zurück gehen musst statt wie vorher sich plötzlich ein Tiefer mit Lava gefüllter Abgrund auftut und bei nächsten mal plötzlich mit Bäumen zugewachsen?

    Erkläre den Satz nochmal, ergibt nämlich null sinn
    Ich sehe wenig Grund dafür, ausgerechnet dir verblendeten PB-Fanboy diesen Satz nochmal zu erklären, nur damit du dir wieder irgendwas vollkommen Sinnfreies herauspicken kannst um Risen zu verteidigen und in den Himmel zu loben. Sorry, aber du bist sicherlich nicht der Grund, wofür ich hier die Beiträge schreibe, da könnte ich genauso gut für 'ne Scheibe Brot schreiben, wobei selbst die vermutlich 'nen größeres Auffassungsvermögen hat ...

    Zitat Zitat von Panasonic
    Jetzt noch mal eine Frage zu Risen : Bin ein großer Magiefan und zaubere eig. immer und überall gerne. Wie sieht es denn in Risen mit den Zaubern, magischen Gegenständen usw. aus? Was für Arten gibt es, wie effektiev ist es, Magie einzusetzten (z.B. Rätsel) und was bringt mir das im Kampf? Habe noch keinen Gothic-Teil gespielt, weshalb ich auch gerne einen Vergleich zu den alten PB Spielen hätte.
    Ich bin jetzt Magier. Also es gibt zum einen die Kristallmagie, mit ihren 3 Gruppen (Magisches Geschoss, Feuerball, Frost), welche in 10 Stufen steigerbar sind. Und zum anderen gibt's die Runenmagie, die "Siegel" und "Schriftrolle herstellen" beinhaltet. "Siegel" ist das Verständnis magischer Siegel, Grundvorraussetzung für das Benutzen von Runen.
    Also es scheint nicht soviele Zauber zu geben, allerdings sind dann doch ganz coole dabei, weiteres kann ich nach Abschluss meiner Prüfungen in der Vulkanfestung sagen

  5. #175
    Spammer Avatar von PAKCH95
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    Zum Glück hab ich die Prüfungen schon hinter mir^^
    Zum Teil gibts Zauber, die es dir erlauben, diech in einen Nautilus(Krebsähnliches Tier mit Schale) zu verwandeln, damit du durch die kleinsten Lücken kommst, dann gibts noch Levitation (schweben um über abgründe zu kommen) Telekinese, Lichtzauber, Heilzauber verschiedener Stärke und noch vieles mehr

  6. #176
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    Zitat Zitat von Panasonic. Beitrag anzeigen
    @Lyk2 : Mensch. Jedes mal wenn einer hier ein bisschen nagativ über Risen redet, wirst du gleich wieder launisch. Ich meine, dass das Spiel gut ist, sagen hier eig. fast alle. Es fehlt den Meisten eben nur am Feinschliff.

    Und genau da verstehe ich eben nicht das G.Hirn

    "Es" redet von immer gleichen Wegen, korrigiert mich wenn ich mich irre, aber die Wege in Oblivion sind auch immer gleich da verändert sich nix.
    Warum sollte also bei Risen sich was verändern? Noch dazu stammt in Obli alles aus dem Baukasten in Risen ist wie in Gothic 3 alles von Hand gebaut und in die Welt platziert.

    EDIT: Und wie ich schonmal sagte, wenn euch was nicht passt, entwickelt doch selber Spiele ich bin gespannt ob IHR das perfekte Spiel schaffen könnt in dem alles stimmt keine Fehler etc.
    Viiiiiiiiiiiiiiiiiiiel Glück meine Lieben.
    Geändert von Lyk2 (10.10.2009 um 15:58 Uhr)

  7. #177
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    Zitat Zitat von Lyk2 Beitrag anzeigen
    Und genau da verstehe ich eben nicht das G.Hirn

    "Es" redet von immer gleichen Wegen, korrigiert mich wenn ich mich irre, aber die Wege in Oblivion sind auch immer gleich da verändert sich nix.
    Warum sollte also bei Risen sich was verändern?

    EDIT: Und wie ich schonmal sagte, wenn euch was nicht passt, entwickelt doch selber Spiele ich bin gespannt ob IHR das perfekte Spiel schaffen könnt in dem alles stimmt keine Fehler etc.
    Viiiiiiiiiiiiiiiiiiiel Glück meine Lieben.
    Dann versuch ich es halt mal:
    In Oblivion pendelst du nicht die ganze Zeit zwischen den gleichen Lagern. Jede Quest schickt dich auf einen anderen Weg, dadurch ist also wirklich mehr Abwechslung geboten. Da möchte ich in diesem Hinblick auf Gothic 2 verweisen, bei dem ich zum Beispiel öfter bei Orlans Taverne war, als in meinem Lager, sei es Magier oder Söldner, weil man hier halt des öfteren auf Questmission vorbeikommt. Das kommt durch dieses Schlauchartige, was Gothic aufweist, Oblivion hat das nicht, da man dort fast überall hinkann und vor allem "Bergsteigen" bei Gothic unmöglich ist!
    Korrigier mich wenn ich falsch liege G.Hirn!

  8. #178
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von Lyk2 Beitrag anzeigen
    Und wie ich schonmal sagte, wenn euch was nicht passt, entwickelt doch selber Spiele ich bin gespannt ob IHR das perfekte Spiel schaffen könnt in dem alles stimmt keine Fehler etc.
    Wir alle hier drin können das nicht, aber es gibt genug Spielehersteller die das können und zwar mit praktisch absoluter Bug-Freiheit.
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  9. #179
    0118 999 881 999 119 7253 Avatar von Black Nihlus
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Wir alle hier drin können das nicht, aber es gibt genug Spielehersteller die das können und zwar mit praktisch absoluter Bug-Freiheit.
    Wobei das bei Rollenspielen halt so ne Sache ist... Shooter oder Strategiespiele sind wesentlich einfacher. Rollenspiele müssen ja diese künstliche Intelligenz hinter der Spielerintelligenz haben. Das heißt: Entscheidungen die der Spieler trifft, müssen verarbeitet werden und da gibts viel mehr Konfliktpotenzial als bei Shooter, wo man durch recht lineare Level hetzt und "keine wirkliche" Interaktion mit den Charakteren stattfindet. Also wär ich mit solchen Aussagen eher vorsichtig. Klar gibts bugfreiere (Komperativ!) Spiele, aber sie sind meistens auch nicht gar so komplex wie zum Beispiel die Gothic-Teile.

  10. #180
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Okay, dann müssen wir den Bedienung-,Grafik-und Technik-Kern vom Rest trennen.
    Ich habe allerdings schon den Eindruck, dass Rollenspiele grundsätzlich in allen Bereichen ausser den Dialogen mieser sind und man hat so das Gefühl, dass die sich denken, wenn einer Gothic spielen kann, dann kann er auch mein Spiel ertragen. Das kann natürlich täuschen, da ich bisher keines der von mir gekauften Rollenspiele(Fallout, Oblivion, Dark Messiah) ausser Mass Effect länger als bis etwa zum ersten Kapitel ertragen konnte und auch letzteres war technisch nicht über alle Zweifel erhaben.
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