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  1. #11
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    Spielst du mit der englischen Version?
    So ein Fehler ist uns leider nicht bekannt. Wenn du willst, kannst du einen Spielstand vor diesem Terminal an service-system AT sureai.de schicken, dann können wir uns das genauer anschauen.

  2. #12
    Avatar von AngelHunter
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    Zitat Zitat von Arandor Beitrag anzeigen
    Spielst du mit der englischen Version?
    So ein Fehler ist uns leider nicht bekannt. Wenn du willst, kannst du einen Spielstand vor diesem Terminal an service-system AT sureai.de schicken, dann können wir uns das genauer anschauen.
    Ne, meine ist deutsch. Habe aber einige Mods drauf, weshalb das mit dem Spielstand nicht funktionieren dürfte. Erstmal dickes Lob, da durchzurennen macht echt Spaß, auch wenn ich die 2. Ebene nur mit einer spontan hingeschmierten Karte geschafft habe^^
    Ich bin hier:
    Spoiler:
    Nachdem ich mich durch zweit Türen gleich zu Beginn durchcheaten musste, da sämtliche Terminals der Anlage keine Benutzeroptionen (s. Bild in meinem letzten Post) haben, stehe ich nun in einem Raum mit Laserstrahlennetz. Hier gibts ebenfalls ein terminal und eine verschlossene Tür, muss ich letztere wieder am terminal öffnen (dann würde ich mich ganz gekonnt durchcheaten)?


    Edit:
    Wollte gerade mit "tcl" durch die Tür spazieren, um weiterzumachen. Leider ist dahinter nichts, also führt die Tür wohl in eine neue Zelle. Da komme ich wohl nicht rein, schade eigentlich, hatte so Spaß gemacht...

    Edit²:
    Es folgt ein Screen vom FoMM mit meinen Modeinstellungen. Dazu muss ich sagen, das bis auf diese eine Sache alles flüssig lief (außer, dass die 3rd-Person-Perspektive, mein Pipboy und meine Waffen nicht mehr gingen, denke aber mal, dass das Absicht ist), obwohl im Cube-Forum ja einige Bugs gemeldetet wurden. Vielleicht kannst du mir ja jetzt sagen, woran es liegen könnte^^
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    Geändert von AngelHunter (10.05.2009 um 19:01 Uhr)

  3. #13
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    Zitat Zitat von Arandor Beitrag anzeigen
    Einen Weg gibt es. Wenn du nicht weiterkommst, hast du irgendwo eine Abzweigung übersehen. Warst du schon in diesem hier: http://www.sureai.de/index.php?optio...=114&Itemid=52
    Also wenn ich in die 2. ebene durch den Teleport komme, komme ich irgendwann in einen Blauen Cube wo eine Leiche mit einer Notiz liegt und wo Wasser von den Decke tropft die ziemlich hoch liegt also es ist kein normaler Cube und am boden sind Pfeile gezeichnet sind die auf einen Eingang am Boden zeigen. Außerdem ist der Raum auf deinen Screenshot auch in der nähe aber dort sind bei mir leider rote Editor Marker sichtbar. Sonst führt mich der weg immer im Kreis und ich finde auch keinen anderen, ich war jetzt schon sicherlich 3 mal in jedem betretbaren Cube in der 1 und 2 Ebenen.

  4. #14
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    Ich persönlich mag es ja überhaupt nicht, wenn die MODs als .exe daherkommen.

    Und wenn ich in die setup.ini reinschaue und sehe, dass nur eine CubeExperimental.esm ins data-Verzeichnis und jede Menge .wavs ins Sound-Verzeichnis kopiert werden frage ich mich, warum es nicht genauso wie jede andere MOD ganz normal gepackt werden kann.

    Man nenne mich paranoid, aber vielleicht habe ich auch nur zuviel an Fallout rumgebastelt und vermute eine Verschwörung hinter jeder Ecke.

    Stelle bitte eine normal gepackte Datei mit Verzeichnis-Struktur online und ich bin der erste der sie ausprobiert!!!

    Lieben Gruß

    Slinky

  5. #15
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    Hallo.

    Ne, meine ist deutsch. Habe aber einige Mods drauf, weshalb das mit dem Spielstand nicht funktionieren dürfte. Erstmal dickes Lob, da durchzurennen macht echt Spaß, auch wenn ich die 2. Ebene nur mit einer spontan hingeschmierten Karte geschafft habe^^
    Warum deaktivierst Du denn die anderen Mods nicht einfach solange du in der Anlage herumläufst? Hast Du doch viel weniger Probleme.

    Edit:
    Wollte gerade mit "tcl" durch die Tür spazieren, um weiterzumachen. Leider ist dahinter nichts, also führt die Tür wohl in eine neue Zelle. Da komme ich wohl nicht rein, schade eigentlich, hatte so Spaß gemacht...
    Der Zugang zum Service Bereich befindet sich nicht in dem verminten Raum mit der Aufzugtür, sondern in dem Flur in dem zuvor die Blitze zuckten.

    Also wenn ich in die 2. ebene durch den Teleport komme, komme ich irgendwann in einen Blauen Cube wo eine Leiche mit einer Notiz liegt und wo Wasser von den Decke tropft die ziemlich hoch liegt also es ist kein normaler Cube und am boden sind Pfeile gezeichnet sind die auf einen Eingang am Boden zeigen. Außerdem ist der Raum auf deinen Screenshot auch in der nähe aber dort sind bei mir leider rote Editor Marker sichtbar. Sonst führt mich der weg immer im Kreis und ich finde auch keinen anderen, ich war jetzt schon sicherlich 3 mal in jedem betretbaren Cube in der 1 und 2 Ebenen.
    Dieser Raum muss durchquert werden, es gibt keinen anderen Weg: http://www.sureai.de/index.php?optio...=114&Itemid=52

    Allerdings hat sich der Raum verändert, es sind nun gelbe Pfeile auf dem Boden. Sobald eine der 4 Barrieren zu funken beginnt kannst du sie durchqueren und sie ist nicht tödlich. Aber achtung! Der Boden öffnet sich wenn du zu langsam bist und du landest eine Ebene weiter unten.


    Ich persönlich mag es ja überhaupt nicht, wenn die MODs als .exe daherkommen.

    Und wenn ich in die setup.ini reinschaue und sehe, dass nur eine CubeExperimental.esm ins data-Verzeichnis und jede Menge .wavs ins Sound-Verzeichnis kopiert werden frage ich mich, warum es nicht genauso wie jede andere MOD ganz normal gepackt werden kann.

    Man nenne mich paranoid, aber vielleicht habe ich auch nur zuviel an Fallout rumgebastelt und vermute eine Verschwörung hinter jeder Ecke.

    Stelle bitte eine normal gepackte Datei mit Verzeichnis-Struktur online und ich bin der erste der sie ausprobiert!!!
    Leichter Zugang. Setupdateien sind für Leute die noch nie zuvor ne Fallout 3 Mod, oder Mod allgemein, gespielt haben einfacher zu Installieren. Außerdem ist ein Deinstaller dabei. Das heißt, du musst dir die Dateien nicht mühsam selbst zusammensuchen, wenn du die Mod entfernen möchtest.

  6. #16
    Avatar von AngelHunter
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    Zitat Zitat von ServiceSystem Beitrag anzeigen
    Hallo.
    Warum deaktivierst Du denn die anderen Mods nicht einfach solange du in der Anlage herumläufst? Hast Du doch viel weniger Probleme.
    Das hat vor allem zwei Gründe:
    1. Der Save lässt sich ohne die Mods nicht starten, die Mods habe ich aber schon seit dem Anfang drinnen, also gibts auch keinen anderen Save. Deshalb nutzt es auch nichts, wenn ich meinen Save zur problemlösung bereitstelle.
    2. Ich wollte Cube in mein Spiel integrieren und ich dachte, es gibt da vielleicht sowas wie eine Belohnung, die wollte ich natürlich mit ins Ödland nehmen.

    Und wozu ist dann bitte die Tür im Raum mit den Laserstrahlen? Und die Service-Tür war beim ersten Durchlaufen des besagten ganges nicht anwählbar, demnächst checke ich mal, ob es sich geändert hat.
    Geändert von AngelHunter (10.05.2009 um 22:05 Uhr)

  7. #17
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    Zitat Zitat von ServiceSystem Beitrag anzeigen
    Setupdateien sind für Leute die noch nie zuvor ne Fallout 3 Mod, oder Mod allgemein, gespielt haben einfacher zu Installieren.
    War mir schon klar, dass dies der Grund ist. Allerdings finde ich ich, dass man für erfahrenere Spieler bzw. Modder immer zumindest beide Varianten anbieten sollte.
    Es werden zwar keinerlei Daten bei euch überschrieben, aber woher soll man das im Vorfeld wissen?
    Stell Dir vor, euer MOD würde meine Lieblings-sound, -texturen, oder bestimmte meshes überschreiben? Ich weiss, tut er nicht.
    Was meinst Du, warum ich mir die Mühe gemacht habe, eure .exe zu extrahieren und mich zur setup.ini durchgewurschtelt habe? Das hat auf jeden Fall länger gedauert, als kurz ein Verzeichnis zu kopieren´.

    Und euer MOD müsste schon der erste MOD von jemandem sein, damit er noch nicht weiss, wie es geht. Wäre nett, wenn Du es Dir mal überlegen würdest.

    Lieben Gruß

    Slinky

  8. #18
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    Zitat Zitat von Slinky Beitrag anzeigen
    War mir schon klar, dass dies der Grund ist. Allerdings finde ich ich, dass man für erfahrenere Spieler bzw. Modder immer zumindest beide Varianten anbieten sollte.
    Es werden zwar keinerlei Daten bei euch überschrieben, aber woher soll man das im Vorfeld wissen?
    Stell Dir vor, euer MOD würde meine Lieblings-sound, -texturen, oder bestimmte meshes überschreiben? Ich weiss, tut er nicht.
    Was meinst Du, warum ich mir die Mühe gemacht habe, eure .exe zu extrahieren und mich zur setup.ini durchgewurschtelt habe? Das hat auf jeden Fall länger gedauert, als kurz ein Verzeichnis zu kopieren´.

    Warum die Mühe? Du kannst die Dateien doch einfach in einen beliebigen leeren Ordner installieren und anschließend per Hand nach Fallout kopieren.

  9. #19
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    Wie gesagt ärgern mich .exe-Dateien immer etwas, wo Sie nicht unbedingt vonnöten sind.

    Wollte nur helfen! ;-)

    Lieben Gruß

    Slinky

  10. #20
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    So, ich hab zwar um die 6-7 Stunden gebraucht aber jetzt habe ich es auch durch und ich muss sagen es ist wohl mit Abstand die beste Fanmod die ich he gespielt habe und die Mod kann sich ohne jede Frage mit The Pitt oder den anderen beiden DLC messen, es ist einfach unglaublich spannend, der meiste Spaß kommt aber erst nach dem verlassen des eigentlichen Cubes auf. Mir gefielen auch die Rückblenden und ich wünsche mir das ihr irgendwann nochmal so eine großartige Mod macht, vielleicht mal eine die ganz unabhängig vom Ödland der Hauptstadt ist wie z.B eine Pre-War Mod von Fallout den eure Rückblenden die auch einen Teil davon zeigten waren einfach unglaublich. Ich habe noch ein paar Fragen mit Spoiler Gefahr:

    Spoiler:
    Als man den Cube endlich verlassen hat und dann plötzlich in diesem Dorf ist wo der Cube auch stand, warum sind dort alle tot, ist es auch eine art Rückblende oder spielt das zur zeit des Fallout 3 geschehen und war der Fremde die ganze Zeit nur ein Android ?


    Spoiler:
    Und warum kann man ganz am Schluss bei den "Stupid weapons" nur einen Teil nehmen, da der andere Teil durch eine unsichtbare wand blockiert und und man kann außerdem durch die Wände sehen.
    Geändert von Ghost_sx (11.05.2009 um 14:16 Uhr)

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