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  1. #341
    Let's Play-Gucker Avatar von WestMind
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    ich meine nicht, dass die gegner strohdumm sein sollen, sondern, dass sie du nicht stunden brauchst um an einer wache vorbeizukommen. wär doch unsinnig. in ac fand ich sie auch zu dumm. ich bin froh, dass sie in ac2 eine wache eingebaut haben, die auch genauer nach dir sucht und nich einfach an nem versteck vorbei geht. was mich an ac auch krass gestört hat an der ki, war wenn man sich versteckt hat. die wachen kommen genau zu deinem versteck. finden dich nicht, dann gehst du raus und genau vor einen und der erkennt dich nciht. da find eich sollte man was an der ki verbessern, aber ich habe echt keine lust immer und immer wieder zu sterben weil diese doofen wachen mcih töten wollen.

  2. #342
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    ich bezweifle dass es viele Schleich-einlagen geben wird....da bleibt Ubi doch lieber bei ihrem guten galtem Sam fisher, ne?

    und auch wenn Ki gut ist, hat sie hinten keine augen oder kann durch wände sehen.....normalerweise

  3. #343
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von WestMind Beitrag anzeigen
    ich meine nicht, dass die gegner strohdumm sein sollen, sondern, dass sie du nicht stunden brauchst um an einer wache vorbeizukommen. wär doch unsinnig. in ac fand ich sie auch zu dumm. ich bin froh, dass sie in ac2 eine wache eingebaut haben, die auch genauer nach dir sucht und nich einfach an nem versteck vorbei geht. was mich an ac auch krass gestört hat an der ki, war wenn man sich versteckt hat. die wachen kommen genau zu deinem versteck. finden dich nicht, dann gehst du raus und genau vor einen und der erkennt dich nciht. da find eich sollte man was an der ki verbessern, aber ich habe echt keine lust immer und immer wieder zu sterben weil diese doofen wachen mcih töten wollen.

    Natürlich ist es blöd von der KI aber ich habe auch keine lust 50 mal an einer mission zu sterben. Wo findet man da den mittelweg? Manche haben vl keine probleme andere schon mehr. AC baut auf einen ansteigenden schwierigkeitsgrad dadurch das Fähigkeiten hinzukommen und Gegner mehr nutzen.
    Rein theoretisch sind die Soldaten in AC1 unbesiegbar.
    Auch manche Templer sind schwer, nicht so das man fällt, aber schwer genug um jemanden mal 15 Balken zu nehmen. Gut nur das sich die anderen milizen raushalten wenn man mit einm Templer kämpft.

  4. #344
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Natürlich ist es blöd von der KI aber ich habe auch keine lust 50 mal an einer mission zu sterben. Wo findet man da den mittelweg? Manche haben vl keine probleme andere schon mehr. AC baut auf einen ansteigenden schwierigkeitsgrad dadurch das Fähigkeiten hinzukommen und Gegner mehr nutzen.
    Rein theoretisch sind die Soldaten in AC1 unbesiegbar.
    Auch manche Templer sind schwer, nicht so das man fällt, aber schwer genug um jemanden mal 15 Balken zu nehmen. Gut nur das sich die anderen milizen raushalten wenn man mit einm Templer kämpft.
    AC hatte vllt nen ansteigenden schwirigkeitsgrad, aber falsch rum
    anfangs bin ich öfters gestorben (schlchte Spielerführung, nenn ich sowas) später fast nur noch durch Wasser.....(mich haben sio gesehn warscheinlich mehr bettler, die am wasser stadnden getötet, als milizen)

    und @mittelmaß: dafür gibts schwirigkeitsgrade....theoretisch

  5. #345
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    AC hatte vllt nen ansteigenden schwirigkeitsgrad, aber falsch rum
    anfangs bin ich öfters gestorben (schlchte Spielerführung, nenn ich sowas) später fast nur noch durch Wasser.....(mich haben sio gesehn warscheinlich mehr bettler, die am wasser stadnden getötet, als milizen)

    und @mittelmaß: dafür gibts schwirigkeitsgrade....theoretisch

    Naja anfangs ist man auch weniger erfahren sowohl man selbst als auch Altair. In meiner letzten Karriere bin ich auch kein einziges mal gestorben.
    Liegt aber eher daran das ich AC schon ewig lange Spiele.
    Und die Steuerung mir quasi an meine nerven ging.

    Ich finde den ansteigenden Schwierigkeitsgrad besser.

  6. #346
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    sagen wir so: gute KI heißt nicht durch Wände sehen /alles bemerken etc. sondern MENSCHLICH sein. Will heißen : fehler machen, und fair sein

    Schwirigkeitsgrad: sollte im idealfall immer ansteigen, jedoch sollen immer min. 3 zur Verfügung stehen (leicht/mittel/schwer) für die jeweilige spielweise

    Ubi hat nix davon...hoffe AC 2 wird das bessern

  7. #347
    Let's Play-Gucker Avatar von WestMind
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    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    sagen wir so: gute KI heißt nicht durch Wände sehen /alles bemerken etc. sondern MENSCHLICH sein. Will heißen : fehler machen, und fair sein

    Schwirigkeitsgrad: sollte im idealfall immer ansteigen, jedoch sollen immer min. 3 zur Verfügung stehen (leicht/mittel/schwer) für die jeweilige spielweise

    Ubi hat nix davon...hoffe AC 2 wird das bessern
    yo ok. damit das gute ki meschlcih is find ok und wäre auch dafür, dass ubi diese makel verbessert. zu den schwierigkeitsgraden würden mir persönlich schon 2 reichen. liecht/schwer. klar mittel wär auch noch gut, aber für mich ist es nciht nötig.

  8. #348
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    ca 70% aller Speiler bevorzugen mittel....ist auch wohl logisch Oo
    mir persönlich ist leicht vollkommen über

  9. #349

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    Eine gute KI ist sehr schwer, weil eine gute KI nicht heisst, dass sie perfekt ist sondern, dass sie menschlich ist.

  10. #350
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Eine gute KI ist sehr schwer, weil eine gute KI nicht heisst, dass sie perfekt ist sondern, dass sie menschlich ist.

    Und das wäre zu schwer weil man nie einem Soldaten gegenübersteht.
    Dann wäre es bei jedem Kampf Schach zu spielen.
    Irgendeinen vorteil als Protagonist sollte man schon haben.
    Und nicht von jeder Wache geschlagen werden können.

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