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  1. #61
    Rookie
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    Standard Fw ts

    Also momentan ist immernoch die Version a0.4 aktuell
    Momentan arbeiten wir an der Version a.05 die warscheinlch als 1.0 am Ende rauskommen wird. Derzeit macht die umstellung des Shaders die größten Probleme. Aber darüber hinaus wird es reichlich neues Material geben - also gespannt drauf sein.

    Die a0.4 ist mit der aktuellen Sins Version spielbar - allerdings mit einigen Einschränkungen:
    1. Den Mod für die Version 1.18 oder 1.181 instalieren
    2. Den Mod manuell in den Ordner der Version 1.19 bzw 1.191 verschieben
    3. den Ordner PiplneEffect löschen
    4. Im Spiel den Mod einladen und die Optionen für Teamcolor und Glanzeffekt beide dektivieren
    (nicht wundern wenn as MainMenue einge fehlende Buttons aufweist (z.b. Beenden) das ist normal - Beenden denn halt mittels ALT+TAB und dann mittels Taskmanager oder den anderen bekannten Optionen)

    Damit dürfte den Spielspaß nichts im Wege stehen

  2. #62
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    Standard Yea

    Respekt!!! Danke man ich werds ausprobieren!

  3. #63
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    Ausrufezeichen Render Bilder

    So lange war ich nicht mehr hier und lange gab es keine News mehr, dafür jetzt eine größere!

    Auf Wunsch einiger User haben wir uns nun entschlossen ein paar Renderbilder von Modellen aus dem Sins of a Solar Empire - Future Wars Mod heraus zu geben. Ab sofort kommen in unterschiedlichen abständen 1- 2 neue Render Bilder in die Bildergallerie. Wir hoffen das euch die Bilder gefallen und wünschen euch viel Spaß!

    Hier die ersten 6 Render Bilder:

    -> Klingonen K'Tinga MKII Klasse

    -> Romulaner Fvillha Klasse

    -> Andorianer Schlachtschiff

    -> Föderation Blade Klasse

    -> Cardassianer Galtudor Klasse

    -> Maquis PhaGeist Klasse

    Leider kann ich die Bilder hier nicht die Bilder in voller Qualität hochladen. Dafür sind die Bilder zu groß.

    Ihr findet die Bilder in der Gallerie:

    Bildergallerie Mod DB

  4. #64
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    Wie wärs mit imagehacks oda son zeug?

    Und jetzt spamm net wider alle foren zu flammröpser gg

  5. #65
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    Zitat Zitat von Soran Beitrag anzeigen
    Wie wärs mit imagehacks oda son zeug?

    Und jetzt spamm net wider alle foren zu flammröpser gg
    Och ne he! Sag ma dich trifft man auch überall an Brötchen oder schleichst du mir hinter her durch die Foren!

  6. #66
    Rookie
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    Hallo,

    wir werkeln derzeit an der (hoffendlich) finalen Version von unseren Future Wars Tactical Simulator für Sins. Diese Finale Version wollen wir nun auch in englisch mit herausbringen. Daher suchen wir noch helfer die uns bei der Übersetzung der Text Datenbank behilflich sind. Je mehr es sind des do schneller werden wir fertig. Falls interesse besteht meldet euch hier im Forum - und dann schauen wir weiter

    Ansonsten hat sich einiges bei den Projekt getan. Wir haben an den Rassen auch etwas herumgefeilt um sie ein wenig individueller zu gestalten. Dabei haben wir versucht die entsprechenden Charakteristika der einzelnen Rassen einfließen zu lassen. Auch haben wir viele kleinere Sachen eingebaut die doch durch aus für einiges an Fun sorgen werden.

    Nach abschluss dieses "Projekts" ist die übertragung des Mods auf das Diplomacy Addon geplant. Aber dazu dann mehr wenn es soweit ist.

  7. #67
    Let's Play-Gucker
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    Standard

    das freut mich, da der techtree schon sehr nice ist
    atm ist die mod nur für vanilla oder?
    habt ihr eine ca ETA?

    und nein ich kann nicht übersetzen dafür ist mein englisch leider zu schlecht -.-

  8. #68
    Rookie
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    Zitat Zitat von Blondman Beitrag anzeigen
    das freut mich, da der techtree schon sehr nice ist
    atm ist die mod nur für vanilla oder?
    habt ihr eine ca ETA?

    und nein ich kann nicht übersetzen dafür ist mein englisch leider zu schlecht -.-
    Momentan nur fü das normale Sins von Version 1.13 - 1.191 wenn es fertig ist (es sei den Stardock steigt bis zur Veröffendlichung auf die nächste Version auf)

    Eine Umsetzung auf das Diplomacy Addon ist geplant - aber was, wie, wo und wan - keine ahnung - das kommt wenn wir mit den Mod ür das normale Sins fertig sind. Ich will erst einmal den Mod für das normale Sins abschließen. Ich bin kein Freund davon, sobald ein neues Addon rauskommt, den Mod gleich aufzugeben und gleich auf das neue Addon mich zu stürzen und den Mod dort neu aufsetzen. Auch wenn schon reichlich Anfragen gekommen sind ob wir den Mod auf die Addons nciht umlegen wollen, erstmal den Mod für das normale Sins abschleßen und dann weiterschauen.

    Wegen eines Termins - nun ich werde mcih hüten nochmal nen Veröffendlichungstermin zu nennen - damit haben wir schlecht erfahrungen gemacht
    Geändert von Frankie (21.06.2010 um 01:46 Uhr)

  9. #69
    Let's Play-Gucker
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    mkay, also warten, warten und nochmal warten .... XD

    kann euch verstehen das ihr es erstmal die MOD für die vanilla fertig stellen wollt

    kannst du denn sagen ob die mod diese jahr noch kommt? oder sagst du selbst das nicht? XD

  10. #70
    Rookie
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    Zitat Zitat von Blondman Beitrag anzeigen
    mkay, also warten, warten und nochmal warten .... XD

    kann euch verstehen das ihr es erstmal die MOD für die vanilla fertig stellen wollt

    kannst du denn sagen ob die mod diese jahr noch kommt? oder sagst du selbst das nicht? XD
    Das Problem daran ist, das ich es nicht einschätzen kann. Der Grund dafür ist der, dass es eigentlich nur noch an der Übersetzung von der Textdatenbank in das englische liegt. Und da ich diesbezüglich auf die Hilfe von anderen angewiesen bin, habe ich darauf keinerlei Einfluss. Ich bin froh wenn ich überhaupt jemand finde der das ganze übersetzt. Alles andere ist am Mod soweit eigentlich fertig.

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