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  1. #1
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    Standard Neuer Anfang richtige Special setzen

    Guten Tag zusammen erstmal!
    Bin neu hier und naja hab direkt mal ne Frage!

    Hab vor nochmal von neu anzufangen da ich denke das ich meine Talente falsch gesetzt habe und auch lust habe richtig von anfang an gut durchzukommen und alles mit zu nehmen was geht!!

    Erst einmal will ich einen ziemlich üblen char spielen, fertigkeiten wie schleichen, diebstahl, reparieren und wissenschaft sind mir eigt. wichtig!
    Das am anfang wert auf kleine Waffen legen sollte ist mir klar!

    Hab durch lesen hier gehört das Charisma so gut wie garnicht benötigt wird wenn man sein Sprach talent relativ hoch lvlt!?
    danach sehe meine special liste so aus:

    Stärke: 6
    Ausdauer: 6
    Wahrnehmung: 6
    Charisma: 2
    Intelligenz: 7
    Beweglichkeit: 7
    Glück: 6

    darüber hinaus will ich meine 3 Talente am anfang auf:

    Sprache (wegen wenig Charisma)
    Kleine Waffen
    und
    Dietrich

    setzen.

    Würdet ihr was anders machen als ich? Bin gerne für alle tipps offen.
    Würde am Anfang dann direkt meine Schleich und kleine Waffen fertigkeit hoch bringen.
    danach Wissenschaft und Dietrich- dann Reparieren- wird das vielleicht durch die rep kosten zu teuer alles?

    oder soll ich am anfang lieber Sprache skillen?

    fragen über fragen ... ich hoffe ihr könnt mir helfen als erfahrende zocker!!

    Edit: noch eine Frage - wie sieht es aus wenn man im schleichen jemanden direkt tötet mit einer Pistole z.B. wird das trotzdem nicht gehört von anderen NPCs oder muss man eine lautlose Waffe benutzen?

    Ach ja und welche Talente würdet ihr nehmen z.B. Schwarze Witwe etc.

    und falls es einen thread hierzu bereits gibt...bitte ich um entschuldigung!!
    Geändert von Meskalin85 (17.04.2009 um 15:17 Uhr)

  2. #2
    Taschenbillard-Spieler
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    Standard

    Zitat Zitat von Meskalin85 Beitrag anzeigen

    Stärke: 6
    Ausdauer: 6
    Wahrnehmung: 6
    Charisma: 2
    Intelligenz: 7
    Beweglichkeit: 7
    Glück: 6

    darüber hinaus will ich meine 3 Talente am anfang auf:

    Sprache (wegen wenig Charisma)
    Kleine Waffen
    und
    Dietrich
    Stärke einen weniger nehmen, dann bleiben noch 5 für den Perk "Starker Rücken" (+ 50 Pfund)
    Ausdauer reicht auch eine 2 - braucht man nur für "Grosse Waffen" und "Waffenlos"
    Wahrnehmung 2 dazu - erhöht u.a. "Dietrich" und den Perk "Ant-Sight" nach der Formicula-Quest nehmen
    Charisma könnte man so lassen ujnd Eulogy´s Hut holen +1
    Intelligenz auf 9 - schon wegen der Levelpunkte
    Beweglichkeit einen weniger - 6 reicht hier völlig aus
    Glück auf 6 lassen und mit Items puschen - Lucky-8-Ball, Lucky-Glasses etc.

    Ausserdedem gibt es zu jeder Eigenschaft noch einen Bobblehaed.

    Stärke: 5
    Ausdauer: 4
    Wahrnehmung: 8
    Charisma: 2
    Intelligenz: 9
    Beweglichkeit: 6
    Glück: 6

    Dietrich nicht extra als Spezialfähigkeit nehmen, da man in Gegensatz zu andern alle Bücher relativ leicht findet. Das wären mit dem Perk "Verständnis" allein schon 50 Punkte.
    Kleine Waffen ist ok, da man Anfangs nur diese hat.
    Die letzten Punkte entweder auf Wissenschaft / oder auf Medizin - Big Town-Quest.

    Das wäre meine Empfehlung für deine gewählte Spielweise.

    n_n

  3. #3
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    Meine empfehlung wär erstmal NIE etwas über 8 zu Skillen, man findet noch genug Items um es auf 10 zu kriegen -.-

    So würde mein Vorschlag sein:

    Stärke: 4
    Ausdauer: 6
    Wahrnehmung: 5
    Charisma: 2
    Intelligenz: 7
    Beweglichkeit: 6
    Glück: 5

    3 Spezialfertigkeiten:

    -Kleine Waffen
    -Wissenschaft oder Dietrich (Kommt drauf an was für den Anfang für dich nützlicher ist)
    -Schleichen


    Danach hätte ich mich noch um diese Bereiche gekümmert:

    -Sprache
    -Feilschen
    -Reparieren

    Wenn du noch genug Punkte übrig hast dann würd ich auf Sprengstoff Skillen.

    Und unbedingt Intensives Trainig Perk nehmen, der bringts.

  4. #4
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    Also ich würde mich mit der attributsverteilung mehr nach den anforderungen der extras die man bei levelanstieg bekommt richten als nach dem was die attribute eigentlich können, da viele perks sehr effektiv sind (action boy perk bringt zbsp so viele action points wie es 12,5 punkte agilität bringen würden)

    Hier noch ne buildliste nach der ich mich bei der erstellung meines chars orientiert hab:
    http://fallout.wikia.com/wiki/Fallou...aracter_builds

  5. #5
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    möchte euch natürlich nicht vorenthalten wie ich jetzt meinen neuen char spiele! ;-)

    Stärke: 4 (sofort in Megaton die Wackelpuppe geklaut)
    Ausdauer: 6
    Wahrnehmung: 7
    Charisma: 2
    Intelligenz: 8
    Beweglichkeit: 7
    Glück: 6

    Talente:
    Sprache
    Kleine Waffen
    Wissenschaft

    Spielt sich ziemlich gut so...besonders seit jericho mein begleiter ist hab ich eh nicht mehr viel zu tun ;-)

    Bin jetzt Lvl 10 und hab fast alle Talente die wichtig für mich sind (dietrich, Kleine waffen, Sprengstoff, Wissenschaft, Schleichen, Sprache) auf 50 bzw. 75

  6. #6
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    Ich würd dir vorschlagen du holst dir auch noch so schnell es geht die intelligenz-wackelpuppe aus rivet city, damit kriegst pro levelanstieg einen fertigkeitspunkt mehr.

  7. #7
    Let's Play-Gucker
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    Ist es tatsächlich so, dass CHARISMA gar nichts bringt? Gibts dadurch nicht spezielle Gesprächsoptionen?

  8. #8
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Corwin
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    Stärke 6
    Ausdauer 5
    Wahrnehmung 7
    Charisma 5
    Intelligenz 5
    Beweglichkeit 6
    Glück 5

    Kleine Waffen
    Dietrich
    Schleichen


    Das ist meine bevorzugte Auswahl

  9. #9
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    Also ich kann nur vergleichen wie es mit meinen vorrigen char war und mit dem jetzt...
    Ich habe durch Charisma 2, keine einschränkungen, gespräche scheitern genauso oft wie vorher- dadurch das ich sprache ein wenig geskillt habe kann ich wohl noch nen paar prozent bei rede oprionen rausholen!

    Stärke auf 6 zu setzen und dann +1 durch megaton am anfang ist wohl nur was für nahkämpfer! Die 10 kilo bzw. 20 die ich dadurch mehr tragen kann sind absolut verschwendet- besonders wenn man einen begleiter dabei hat.

    Edit. neue Gesprächsoptionen durch Charisma sind mir nicht aufgefallen vorher, weiß aber nicht ob man dafür viell. Charisma auf 7-8 setzen muss, z.B. bei intelligenz bekomm ich durch den hohen skill neue Gesprächsoptionen- das selbe gibt es auch mit stärke- etc.
    Geändert von Meskalin85 (23.04.2009 um 09:56 Uhr)

  10. #10
    Spammer Avatar von Paps
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    Ist ja interessant die ganzen unterschiedlichen Meinungen .
    Was ist lustig finde, wenn man die Punkte eurer Postings zusammen zählt habe ich einmal 36 einmal 39 - ist da ein Fehler drin?
    Man hat doch 40 Punkte.
    Nah ja wie auch immer. hihihi

    Ich habe auch viel rumprobiert und bin eigentlich zu dem entschluß gekommen meinen Char wie folgt zu skillen:

    Stärke 4
    Wahrnehmung 6
    Ausdauer 5
    Charisma 5
    Intelligenz 8
    Beweglichkeit 7
    Glück 5

    - Stärke (+1 Wackelpuppe in Megaton)
    - Wahrnehmung (+1 die Baseballkappe am Anfang und +1 Formicula)
    - Ausdauer laß ich meist so
    - Charisma (bin ich immernoch der Meinung 5, evtl. wegen dem Perk Tierfreund sogar später auf 6)
    - Intelligenz (wegen der Punkte pro lvl und diversen neuen Antwortoptionen - ich mag das - bin ja kein Stück Brot )
    - Beweglichkeit (wichtig für Vats und ich meine man gebommt weniger Schaden)
    - Glück (soll auch den Krit regeln und die Trefferchance. Wer den Perk Mysteriöser Fremder braucht die Wackelpuppe für 6)

    Die 3 Fertigkeiten sind bei mir:

    Dietrich
    Wissenschaft
    Reparieren

    Alles Andere lohnt sich eigentlich gar nicht. Mein einzigster Gedanke war, statt Wissenschaft schleichen zu nehmen. Denn seiddem ich das entdeckt habe, macht das Game noch mehr Spass. So haue ich auch alle Skillpunkte erst in die 3 Fertigkeiten um wenigstens auf 50 (mit Klamotten) zu kommen.


    Mit den lvl Aufstiegen nehme ich nur die Perks, die mir keine +5 auf irgendwas bringen. Denn ich finde die sind quatsch, da man mit Büchern und Skillpunkte sowieso fast alles auf 100 bekommt. Miew postete ja schon einen Link dazu.

    So kommt bei lvl 2 ein Punkte für Beweglichkeit dazu.
    bei lvl 3 Ladykiller
    bei lvl 4 Verständnis, wegen der Bücher
    bei lvl 5 ein Punkt für int oder Charsima - je nach dem welches Perk man haben will.
    bei lvl 6 Blutiger Tod
    bei lvl 7 freie Verwendung
    bei lvl 8 Kommando
    und dann so weiter, wie es einem beliebt.

    Damit bin ich sehr gut gefahren, aber wie gesagt, es kommt immer auf die eigene Spielweise an. Ich laufe nach Megaton, nur um den Punkt auf der Karte zu haben und geh dann ins Ödland und das für Std. Schleiche für mein Leben gern und liebe es mit der Kampfflinte bereits hinter dem Gegener zu hocken um ihn dann umzupusten. So erreiche ich meist lvl 9 - 10 in ca 10 Std und habe nicht mehr wie den Sheriff in Megaton gesehn.

    Ach ja was ich schon im Vault - Tunnel mache: Alle 4 Händler mit ihren Wachen und Bramine unsterblich machen! Denn ich hatte es schon, das ein Händler tot war und ich gerade erst aus dem Vault rauskroch.

    Hoffe dies hilft etwas. Man sieht sich im Ödland.

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