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  1. #71
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Beim Speichern musst du die Art des Skripts auswählen. Ist oben im Balken etwas links von der Mitte.
    Geändert von EMOD (26.05.2009 um 17:58 Uhr)

  2. #72
    Let's Play-Gucker Avatar von Uriel Septim VII
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    Zitat Zitat von EMOD Beitrag anzeigen
    Beim Speichern musst du die Art des Skripts auswählen. Ist oben im Balken etwas rechts von der Mitte.
    Man kann es eigentlich garnicht übersehen. Danke.

  3. #73
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    Vom regen in die traufe ... da denk ich ich mach erst ma was einfaches und beschäftige mich mit innenräumen ... und dann kann ich heute keine objekte mehr per einfachen mausklick anwählen. doppelklick funktioniert, rechteck drüber ziehen funktioniert ... gestern ging noch alles hab nichts weiter gemacht außer speichern und beenden.

    gibt es da eine eistellung/tastenkürzel option für oder ist das ein fehler?

    Edit; komando zu rück es geht wieder ... und ich hab wieder nichts gemacht ... xD
    Geändert von Fischer (27.05.2009 um 15:37 Uhr)

  4. #74
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Sowas passiert wenn ein Space oder Licht oder ein Effect größer drum herum ist und du immer diesen anklickst. Entweder ganz nah an das Objekt ran oder mal von unten probieren anzuklicken.

  5. #75
    Avatar von AngelHunter
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    Zitat Zitat von Uriel Septim VII Beitrag anzeigen
    Zuerst meine eigene Frage, damit die auch Gewichtung findet.
    Ich kann mein Script nicht auf meine Quest legen, das für meinen Begleiter geht beispielsweise auch nicht. Andere kann man auswählen. Was soll ich dagegen tun?


    So, nun zu den Texturen, denn obwohl ich nicht einmal den RobCo-Schritzug vom selbigen Overall entfernen kann, kenne ich mich da gut aus. Allein schon geswegen, weill es so viele Mods gibt bei denen die Texturen falsch gespeichert sind oder die einen Originalgegenstand überschreiben.
    Da wäre ich auch gleich schon beim ersten Punkt. Willst Du, dass Vaultanzug und -tür einen neuen Anstrich bekommen, oder einen neuen Gegenstand einfügen? Bei ersterm musst Du einfach nachschauen, in welchem Verzeichnis die Textur ist (mit FO3Archive, das Du ja kennst, soweit ich weis), in Deinem Dataordner den selben Pfad "anglegen", die Textur dort reinlegen und ihr den selben Namen geben. Schlussendlich musst Du noch einen ArchiveInvalidation-Eintrag machen, wenn Du nicht ohnehin selbiges Programm hast.

    Andernfalls gibt es zwei Möglichkeiten, die erste kenne ich schon von Oblivion und bevorzuge ich auch. Dazu musst Du auch die nif - den Mesh - des Objektes entpacken. Dieser kannst Du dann einen beliebigen Namen geben und sie irgendwo im Meshordner platzieren (möglichst nicht direkt dort, sondern einem Unterordner, der Übersichtlichkeit zu liebe). Dann brauchst Du das kostenlose Tool NifScope, damit kann man sich die nif ansehen und die Texturen darauf legen. Dazu klickst Du im Vorschaufenster irgendwo auf den wahrscheinlich weißen Körper. Dadurch wird der Köprerteil mit einem Gitter überzogen und im Fenster 'Blocklist' ein Eintrag markiert, Du klickt dann auf den kleinen Pfeil davor, eine weitere Liste öffnet sich, hier klickst Du wieder auf den Pfeil vor der Zeile mit 'Txt'. Dort wählst Du die leere Zeile aus, dadurch erscheint im Fenster 'Blockdetails' eine Zeile 'Textures'. Ebenfalls den Pfeil einklicken und nun siehst Du einige Zeilen in denen voilette Blumen sind. Hinter zwei davon sind Pfade angegeben, der erste für die Textur der zweite für die Alphamap, hast Du diese nicht verändert, kannst Du sie so lassen. Mit einem Klick auf die Blume, kann man eine andere Textur wählen. Speichern und fertig, jetzt musst Du im GECK nur noch einen neuen Gegenstand erstellen oder bei einem vorhanden die ID ändern und den Pfad zu Deiner nif angeben.

    Die andere Möglichkeit kenne ich auch erst seit kurzen von MacGuyver, die mag auf den ersten Blick einfacher aussehen. Allerdings hat "meine" Methode den großen Vorteil, wie ich finde, dass man sich die Veränderung der Textur direkt und einfach mit NifScope am Modell ansehen kann, und nicht erst das GECK öffen, Dateien laden und den Gegenstand heraussuchen muss.

    Ich hoffe das ist einigermaßen verständlich erklärt. Bilder und ein Link zu MacGuyvers Erklärung kommen gleich nach.

    Edit: Erledigt.
    Das ist nicht nur einigermaßen, sondern sehr gut erklärt^^
    Aber zwei fragen bleiben dennoch:
    1. Kann es sein, dass diese Aktion bei Türen nicht so einfach ist? Ich hab mir die meshes aus den .bsa files rausgeholst, aber im Nivscope werden nicht nur die gegenstände -wie bei den Anzügen- sondern auch die Animationen zu den Türen dargestellt. Außerdem gibt es diese "Blumen" zum Textur-Editieren nicht, also weiß ich nicht, was ich bei den türen machen muss...

    2.Muss ich bei den Anzügen diese Geschichte mit dem Körperteil anklicken, die ganzen Sachen öffnen und die textur auswählen bei jedem teil machen?

    Bis jetzt hab ich noch keine guten Ergebnisse, aber ich bin am Probieren und hoffentlich klappst irgendwann...

  6. #76
    Rookie Avatar von Daemion
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    Zitat Zitat von EMOD Beitrag anzeigen
    Sowas passiert wenn ein Space oder Licht oder ein Effect größer drum herum ist und du immer diesen anklickst. Entweder ganz nah an das Objekt ran oder mal von unten probieren anzuklicken.
    Kann man die Space/Lights oder auch Effects iwie abschalten? Das nervt immer...

  7. #77
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    guden also Rüstungsstats lassen sich im geck bei objekt enchamchment oder so einstellen ist auf jeden fall ganz oben dabei und es sind grüne symbole davor.
    Und wegen deinen navmesh probs in der höhle ,klicke doch mal einen gegenstand an und drücke dann "C" dann guckst du nicht mehr von oben drauf sondern von der seite und wenn du dann shift (links)gedrückt hälst und die maus bewegst kannst du die sicht ändern

  8. #78
    Let's Play-Gucker Avatar von Uriel Septim VII
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    Zitat Zitat von AngelHunter Beitrag anzeigen
    Das ist nicht nur einigermaßen, sondern sehr gut erklärt^^
    Aber zwei fragen bleiben dennoch:
    1. Kann es sein, dass diese Aktion bei Türen nicht so einfach ist? Ich hab mir die meshes aus den .bsa files rausgeholst, aber im Nivscope werden nicht nur die gegenstände -wie bei den Anzügen- sondern auch die Animationen zu den Türen dargestellt. Außerdem gibt es diese "Blumen" zum Textur-Editieren nicht, also weiß ich nicht, was ich bei den türen machen muss...

    2.Muss ich bei den Anzügen diese Geschichte mit dem Körperteil anklicken, die ganzen Sachen öffnen und die textur auswählen bei jedem teil machen?

    Bis jetzt hab ich noch keine guten Ergebnisse, aber ich bin am Probieren und hoffentlich klappst irgendwann...
    Na dann habe ich wenigstens mal etwas sinnvolles getan und nicht immer nur selbst Löcher gefragt.

    Was die Anzüge angeht, ja, zumindest bei fast allen Teilen. An Armen und Beinen sind solche dickeren Stellen, die müssen weis bleiben. Das sind die Blutspritz- und Abfallstellen. Die haben aber auch als Textur 'gore.dds' stehen.

    Wegen der Türen, tut mir Leid ich habe bisher nie etwas anderes als Kleidung und Waffen mit NifScope bearbeitet, ich habe nicht daran gedacht, dass das anders sein könnte. Ich habe auf die schnelle aber auch gar keine Türen in der bsa gefunden - weis der Teufel warum - und habe leider jetzt keine Zeit mehr. Morgen werde ich aber mal nachsehen.

  9. #79
    Avatar von AngelHunter
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    So, meinen Anzug habe ich jetzt fertig, vielen Dank, Uriel Septim.
    Nur das mit den Türen will mir nicht recht gelingen... Mal schauen, vielleicht wirds ja auch noch.
    Aber hier ist erstmal mein neuer Vault-Overall (nur die weibliche Ausführung).
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  10. #80
    Let's Play-Gucker Avatar von Uriel Septim VII
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    Ich habe jetzt die Türen ausprobiert. Diese Vault-Türen, die beim öffnen nach oben und unten auseinander gehen, scheinen ein Sonderfall zu sein. Ich habe einige andere ausprobiert, bei denen konnte man ganz normal die Texturen ändern. Ich konnte aber auch nicht herausfinden, was man dagegen tun soll.

    Tut mir Leid.

    p.s.: Hast Du ein großes Projekt vor? Ich weis wirklich nicht, wie ich darauf komme, aber Du willst nicht zufällig Vault 113 bauen?

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