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  1. #21
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
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    Standard Begleiter?

    hi erstmal....
    hab mal ne frage welche Mod nutzt ihr das ihr soviele Begleiter haben könnt oder ist des bei CBO standart und man braucht keine andere Mod?

  2. #22
    Spammer Avatar von Seth
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    Standard

    Zitat Zitat von Axeman Beitrag anzeigen
    hi erstmal....
    hab mal ne frage welche Mod nutzt ihr das ihr soviele Begleiter haben könnt oder ist des bei CBO standart und man braucht keine andere Mod?
    Nein, durch CBO kann man die mitgebrachten Custom Begleiter ( Walker,Trinity,50Caps und calista) auf einen Schlag mitnehmen und dazu noch einen Fallout Standard Begleiter.
    Das Duke 2 Standard dabei hat, liegt an einem Bug.

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    (Walker macht ja sowieso meist was er will.)


    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    Das ging alles bis zu dem Zeitpunkt gut, an dem wir einen Gefangenen von den Supermutanten befreiten. Nach dem der -wie immer- wortlos weg rannte, kniete sich Charon in diese Position und …Walker fing an Bier zu trinken, hörte aber damit nicht wieder auf!

    Auch kein „Gewaltbefehl“ brachte ihn im Anschluss dazu, wieder weiter mitzukommen (min. 3 Versuche plus Neustarts).

    Offenbar einzige Lösung:

    Walker rechtzeitig außerhalb des imaginären Standardroutine-Radius schon einen Stoppbefehl geben und zu hoffen, dass er nicht von sich aus weiter läuft. (Konnte diese Stelle nur durch schnelles Handel und Durchklicken bewältigen.)

    Ähnliches passierte auch schon nach Gefechten o. dgl. mit vielen Gegnern und dann auch mit Cross.

    Liegt ´s an der C.O.B...??
    Jein, ansich liegt es schon an CBO
    Das ist die Verwenung von Stimpack,Essen usw das du im Menü festlegst.
    Wenn ein Begleiter verletzt,erschöpft oder sonstiges ist, wird er alles tun das zu beheben ( Essen,Trinken,Medi nehmen etc )

    Das kannst du einmal im CBO Menü abstellen und/oder ihm Einfach die sachen aus dem Inventar holen.Dann ist Ruhe damit



    Ein weiterer Punkt is die Befehlskette zum „wieder Mitkommen“. Man muss einen Begleiter immer 3 mal anklicken ("Ansprechen", "Los…" und dann noch mal "Los") Dieses Rumgerühre im Menü nervt zunehmend, da man ja auch so fast 50 % des Spiel in Menüs verbringt.

    Sofern das nicht zu tief in der Standardbefehlskette des Hauptprogramms verankert ist, wäre auch das sich eine sinnvolle Verbesserung.[/QUOTE]

    Ist in der FollowerQuest so festgelegt und hat die gleiche Funktion wie in Windows: Sind sie sie wirklich wirklich sicher das sie die Datei löschen wollen ?
    Ich schau mal ob man für eine Folge version das für de Custom Begleiter iverbessern kann

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    Freue mich auf das nächste Update!
    Heut Abend isse da
    Zu finden hier -->Klick

  3. #23
    Newbie Avatar von MDuke
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    Standard

    Habe ich da Deine AW. auf die Frage vom Axman richtig verstanden?:

    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Das Duke 2 Standard dabei hat, liegt an einem Bug.
    Das Liegt an einem Bug??! – Dachte - bzw. hatte das einige Posts weiter vorne so verstanden:

    solange ich in Vault 87 nicht Fawks und somit einen neuen Handlungsstrang aktiviere, ist das noch normal!

    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen

    Das ist die Verwenung von Stimpack,Essen usw das du im Menü festlegst.
    Wenn ein Begleiter verletzt,erschöpft oder sonstiges ist, wird er alles tun das zu beheben ( Essen,Trinken,Medi nehmen etc )

    Das kannst du einmal im CBO Menü abstellen und/oder ihm Einfach die sachen aus dem Inventar holen.Dann ist Ruhe damit
    Hab ich alles schon berücksichtigt. Nutzte aber nix (Walker hat ja von Haus aus ne Menge Bier und Simpacks dabei. Ferner achte ich penibel auf einwandfreies Inventar und Gesundheit meiner Begleiter.

    Wie auch immer, noch eine Idee/Anmerkung/Vorschlag o. Frage…:
    (hab zwar auch auf Eurer anderen Seite gelesen, aber nix Konkretes gefunden und würd auch lieber hier im Thema weiter posten)

    Meine Begleiter haben alle verschiedene Waffen und Rüstungen dabei. Sie verwenden - wohl standardmäßig - immer die Effektivsten.
    Wäre schön, wenn es eine Möglichkeit gäbe, ihnen zu befehlen - quasi mit Gewalt - bestimmte Dinge zu tragen o. zu benutzen.

    So dass diese den jeweiligen Bedingungen entsprechend gekleidet sind: Strahlenschutzanzug bei Verseuchung, Powerrüstung bei Enklave-Gefechten, rosa Kleid bei Moriarty (z.B. Cross )...usw.

  4. #24
    Avatar von Darth Bane
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    Standard

    CBO 1.4.8 ist Relased


    Download

    Bitte C.B.O. German nur mit einer Fallout 3 Version 1.4 nutzen!
    Der aktuelle Patch 1.5 für Fallout 3 verursacht mit den meisten Modifikation Probleme !!!!

    Die CBO.esp bitte immer als letzten Mod laden.
    Auch nach Rafo !!

    CBO verändert keine Einstellungen von Rafo so das es damit zu keinen Problemen kommen wird, aber in der aktuellen Version von Rafo (22) überschreibt Rafo noch einiges von CBO so das sie CBO nicht im vollen Umfang spielen können.
    Raimund war aber so lieb und hat schon angekündigt die Überschneidungen in einer seiner nächsten Versionen zu entfernen.


    Aufgrund der Massiven Änderungen ist es das sicherste, ihr entlasst den Begleiter, macht einen Cell Reset ( in einem Raum 4 tage warten Megaton bei Moira oder Ten Penny Spieler Wohnung ) speichert ab, beendet Fallout, deaktiviert CBO, startet das Spiel und ladet euren Speicherstand, speichert wieder ab und beendet Fallout nocheinmal, ladet die neue CBO und heuert die Begleiter neu an.


    C.B.O. German 1.4.8. Launch HD Trailer


    Changelog

    Version 1.4.8


    -Die Wiederbelebungszeit der Begleiter wurde auf 3-5 Minuten ( je nach Kondition des Begleiters) raufgesetzt.
    - Wenn der Begleiter schwer verletzt zu Boden geht, erscheint eine 5 sekündige Bildschirmmeldung und ein Sound der euch darauf hinweist das der Begleiter wiederbelebt werden muss.
    - An der Stelle, an der der Begleiter liegt erscheint ein Mapmarker der euch zeigt wo der Körper des Begleiters liegt.
    - Das Inventar des Begleiters ins jetzt auch nach dem Tod des Begleiters erreichbar. ( Thx an EMOD )
    - Bei den 4 Custom Begleitern ( Walker, Trinity, 50Caps und Calista ) wurde die Option, Begleiterausrüstung spielbar machen entfernt.
    - Dafür werden die Unique Kleider und Waffen des Begleiters , dem Begleiter bei seinem Tod ins Inventar gepackt.
    - Alle Kleidungstücke der Custom Begleiter ( außer Calista) können jetzt ausgezogen werden so das der Begleiter jetzt auch problemlos jede Rüstung oder Helm etc. trägt.
    - 50 Caps´s Animationen wurden überarbeitet so das das Problem der „Waffe am Kopf“ nicht mehr so oft auftritt und seine Animationen nicht „das folgen“ verzögern. Sollte der Fehler trotzdem bei einen Begleiter auftauchen:
    Einmal ins Inventar des Begleiters schauen bzw. öffnen und anschließend wieder schliessen
    - ( Ganz kann man den „Waffe am Kopf“ Bug nicht abstellen. Denn manche Animationen verursachen Fehler wenn der NPC eine Waffe in der Hand hält ( z.B. das sich Stimpack verabreichen)
    - Dogmeat levelt jetzt auch mit dem Spieler mit so das er bei höheren Stufen weitaus stärker sein sollte.
    - Custom Begleiter werden nicht mehr angerechnet, so dass man trotzdem noch einen Standard Begleiter mitnehmen kann.
    - Diverse Bugs bei Betsy wurden gefixt.
    - Neue Ladebildschirme
    - Betsy hat eine neue "Setz Zuhause" und "geh Hause" Dialogoption
    - Betsy gibt euch einen Begleiterrufer
    - Kleine Text- und Soundfixes bei allen Custom Begleitern
    - 50 Caps, Trinity und Walker haben nun zu Begin von allen Medikamenten jeweils 10 Stk. im Inventar, als Starthilfe.
    - Custom Begleiter können als Feind nicht mehr angesprochen werden ( Dialog Bug gefixt )
    - Bug behoben das Custom Begleiter nach dem wiederbeleben als Reele Begleiter geführt werden und dadurch keine Vanilla Begleiter mehr angeheuert werden können
    - Fifty Caps Aggresion im Kampf erhöht damit er nicht mehr wie ein Mädchen duckt
    - Dogmeat wird den Platz an dem er warten soll jetzt Aggresiv bewachen

    Calista:


    Calista ist eine neue Begleiterin, exklusiv für C.B.O. German !

    Calista ist eine ehemalige Rangerin die bei einem Gefecht mit Mutanten in Washington schwer verletzt wurde. Die Enklave fand ihren sterbenden Körper und brachte sie in ihre Basis um auch an Ihr Gen Experimente durchzuführen.

    Am besten zum Tempel der Einheit reisen und links neben der Brücke zum Grizley Diner laufen und die Treppe hoch, dort findet Ihr Sie.

    Calista Features

    Portabler Schnellreisepunkt:

    Sie hat einen Portablen Schnellreisepunkt dabei. Dieser ermöglicht es jedem Punkt der Karte, die unter freien Himmel liegt, einen Schnellreisepunkt zu setzen.
    Der Portable Schnellreisepunkt kann immer nur für einen Ort benutzt werden.
    Setzt man ihn an einen 2ten Ort wird der erste entfernt.

    Zustandsanzeige:

    Calista kann ( Unter Einstellungen Einstellbar ) ihren aktuellen Status angeben.
    Bis jetzt sind das Level, Stärke, Ausdauer und Lebensenergie.

    Wachsamkeit:

    Calista kann ( Einstellbar) ihre Waffen im Anschlag tragen wenn man selbst mit gezogener Waffe läuft.

    Calista`s Waffe:

    Ihre Spezielle Waffe kann via Dialog entfernt werden so das Calista auch andere gleichwertige Sturmgewehre nutzt

    Mutation:

    Calista kann sich ( Einstellbar) unter Todesgefahr in einen Mutanten verwandeln der alles angreift was sich ihm in den Weg stellt.
    Bei Kampfesende verwandelt sie sich wieder zurück.
    Damit sie sich nicht dauernd verwandelt muss die Mutation für jeden Kampf neu eingestellt werden.

    Camping:

    Calista hat ein "Provisorisches Bettzeug" dabei mit dem man sich wie in einem normalen Bett regenerieren kann.
    Während man schläft regeneriert sich Calista auch.
    Das Provisorische Bett verschwindet nach Nutzung oder nach einer gewissen Zeit von selbst.

    Rucksack:

    Calista`s Rucksack steigert nicht, wie die anderen üblichen Rucksäcke, ihre Tragkraft sondern das Gewicht was in diesen Rucksack gepackt wird, wird Calista`s Tragkraft abgezogen.

    Dafür kann sie aber nicht aus dem Inhalt dieses Rucksack nutzen so das man dort Unbesorgt, Munition, Medikamente oder Rüstungen hineinpacken kann ohne Angst zu haben das sie die Dinge nutzt.

    Calista`s Tarnung:

    Wenn Calista sich tarnen soll, nutzt sie ihren Speziellen Tarnanzug, rüstet ihre Waffe mit einem Schalldämpfer aus und wird Defensiv agieren

    Calista bringt 5 verschiedene Outfits mit die ihr ganz allein gehören.
    Weder die Outfits noch Calista`s Waffe ist entfernbar.
    Sollte man die Waffe oder die Outfits wollen muss Calista dafür getötet werden
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  5. #25
    Spammer Avatar von Paps
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    Hallo,
    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen

    Die CBO.esp bitte immer als letzten Mod laden.
    ... wie soll man dies denn machen?
    Ich dachte, man hat darauf keinen Einfluß.
    CBO steht bei mir an oberster Stelle, im Launcher unter DatenDateien, und ich
    kann da nur ein Häkchen machen.

  6. #26
    Newbie Avatar von MDuke
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    Standard

    Zitat Zitat von Paps Beitrag anzeigen
    Hallo,


    ... wie soll man dies denn machen?
    Ich dachte, man hat darauf keinen Einfluß.
    CBO steht bei mir an oberster Stelle, im Launcher unter DatenDateien, und ich
    kann da nur ein Häkchen machen.
    Du benutzt am besten den Mod-Manager. Findest Du hier ganz oben:

    http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=20184 oder hier
    http://timeslip.chorrol.com/fomm.html

    Der macht das automatisch.

    (Den starten, die gewünschten *.esp anhaken und dann das Spiel daraus "launchen".
    Geändert von MDuke (13.05.2009 um 09:46 Uhr)

  7. #27
    Spammer Avatar von Paps
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    Standard

    .... und ich dachte immer den brauch ich nicht. Wieder was gelernt.

    Vielen Dank

  8. #28
    Avatar von Darth Bane
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    Geändert von Darth Bane (18.05.2009 um 20:31 Uhr)
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