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  1. #11
    Newbie Avatar von MDuke
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    Hallo zusammen,

    (hatte Eure Readme nur bis einschl. Install-Anweisung gelesen, um mir die „AHA-Effekte“ im Spiel nicht zu nehmen.- Danke trotzdem: Erklärung „friedlichen Ghulen“.)

    Nun sind mir allerdings noch ein paar andere Dinge aufgefallen:
    1. Meine Minen funktionieren bei Ghulen nicht mehr (auch wenn die Ghule nach Anschießen wieder auf mich losgehen)?
    2. Über fremde Sprengfallen kann ich generell– ohne Wirkung - einfach rüber laufen?
    3. Auch fremde Kontaktfallen (die runden Dinger auf m Boden) werden auch nicht mehr ausgelöst?

    Sind das nun auch s. g. „besondere/bemerkensewerte Specials“ aus diesem Mod oder sind das evtl. Nebeneffekte aus dem „Ultimate Perk Pack“ o. s.?
    Habe nix darüber gefunden und würde das alles gerne irgendwie wieder rückgängig machen, weil ich sonst meine Zeit auch mit SimCity totschlagen könnte…
    (Bei Deaktivierung aller Mod´s – außer Pitt + OA. – stürzt das Spiel beim Versuch einen alten Speicherstand zu laden ab!
    – Oder ich müsste einen nehmen, der mind. 2 Wochen Spielzeit zurückliegt … )

  2. #12
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von Shadow111 Beitrag anzeigen
    Nur se ne Frage am Rande werden Kelsy und Jessi noch mit integriert.
    Ansonsten sieht das ganz net aus. Großes Lob an dich und deine Helfer
    Die beiden werden integriert....
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  3. #13
    Newbie Avatar von MDuke
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    Standard Fortsetzung Test C.O.B V1.4.6.

    Also: Nach nun kompletter De- und - Schritt für Schritt - Neuinstallation des Spiels und der Patches folgende Erkenntnisse:

    • Minen und Fallen funktionieren mit der C.O.B bei Ghulen, auch wenn Charon Begleiter ist, sofern man die dann reizt.- Finde das allerdings - wie schon beschrieben - nich so doll, weil man es nicht irgendwie deaktivieren kann und es dem Spiel einiges an Spannung nimmt. (Auch wenn man Charon weit weg an irgend ner Bar sich selbst überlässt, bleiben die Ghule neutral, bis sie attackiert werden).


    • Aktiviert man zusätzlich das „UPP - Quest Perks“ aus dem UPP-3474 funktionieren die Minen bei mir nicht mehr. Es scheint sich daher um einen Fehler im oder i. V. mit der „UPP - Quest Perks“ zu handeln. Zu testen, inwieweit die übrigen Perks des „UltimatePerkPack-3474“ evtl. weitere Auswirkungen im Zusammenhang mit dem C.O.B. haben, hatte ich bei dem Wetter erstmal keinen Bock mehr...


    • Vorsicht beim Laden von gespeicherten Spielständen: Die einzelnen Einstellungen der Features werden mit gespeichert (ich meine so was auch in der Readme gelesen zu haben). Allerdings eben auch die, der UPP-Perks. Letzte Eigenschaften oder Besonderheiten bleiben auch nach Deaktivieren erhalten und führten offenbar zu den zuvor genannten Eigentümlichkeiten, schlimmstenfalls zu Totalabstürzen. Auch eine Deinstallation der Patches nutzt dann nix mehr.

    Es bleibt dann nur noch die Möglichkeit, ein (ur)altes Savegame zu laden, bei dem die Features noch nicht da waren!

    Ich habe deshalb erstmal alles bis auf Pitt, O.A. und so ´n paar Texturdinger wieder deaktiviert - hoffe allerdings stark auf Nachbesserung o. alternative Config-Methode, weil ich die Features + Eure Arbeit ansonsten klasse finde und diese auch gerne nutzen würde!

  4. #14
    Spammer Avatar von Seth
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    Wir werden für das nächste Update die Freundschaft von Charon mit den Ghoulen deaktivierbar machen.
    Zu UPP kann ich leider nichts sagen, da ich den Mod nicht nutze.
    Um aber wirklich sicher zu gehen, das alle CBO Skripte greifen lädt man CBO am besten als letzten Mod ( geht auch nach Rafo da CBO nicht mit Rafo kolidiert solange Rafo keinen Begleiter mitbringt der in der Follower Quest angelegt ist )

  5. #15
    Avatar von Darth Bane
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    Überraschung !

    Update Version 1.4.7.

    Steht um 13.00 Uhr bereit.

    Download
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  6. #16
    Newbie Avatar von MDuke
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    ...
    Um aber wirklich sicher zu gehen, das alle CBO Skripte greifen lädt man CBO am besten als letzten Mod ( geht auch nach Rafo da CBO nicht mit Rafo kolidiert solange Rafo keinen Begleiter mitbringt der in der Follower Quest angelegt ist )
    Is klar, macht der MOD-M ja auch von sich aus.

    …scheine der einzige zu sein, den das Thema interessiert und sich hier als „Beta-Tester“ versucht…

    Wie auch immer: Habe „Härtetest an Schlüsselstelle Vault 87 / Raven Rock“ verübet:

    Zunächst: Hatte Charon + Cross + Walker dabei !!
    (Frage dazu: is das normal: 3 Begleiter!?? - Zuerst wollte Cross nich, dann doch und dann haben wir noch Walker aufgegabelt. Haben sich alle gut vertragen, nur hier und da mal abcheckend angeguckt…

    • Nach dem „Eden-Palaver“ - egal wie man sich entscheidet - stürzt das Spiel nach einer gewissen Zeit auf dem Weg nach draußen ab (5 Versuche). War alleine und habe auch Walker nicht mit Gewalt dazu „gebeamt“. Einzige Lösung: Walker vorher in der Vault rauszuschmeißen (zu entlassen).

    • Die Anderen findet man später an ihren Ausgangspositionen wieder (normal). Allerdings wollen sie dann nicht mehr zusammen mit!!? Woran liegt das?

    • Die Sounduntermalung beim Fummeln im C.B.O. – Menü hab ich manuell wieder gelöscht (kam mir vor wie bei der Telecom in der Hotline - außerdem läut es dann viel schneller!)

      Frage:
      Sind diese Sound für die Config. zw. Umstellung o. dgl. erforderlich? Die Änderungen kann man ja nicht gleich so ohne Weiteres erkennen?

      Weitere Fragen:
    • Es gibt nun den allgemeinen Begleiterfunk und den individuellen.
      Der Individuelle schein wohl nur zum Ranholen gedacht?!

    • Ein Rückgängigmachen der spielbaren Begleiterausrüstung in die Standardconfig. scheint nicht möglich?!

    • Andere/weitere Einstellmöglichkeiten hab ich nicht gefunden (auch ein irgendwo beschriebenes „Legen des Begleiterfunks auf eine Kurzwegtaste“ o. dgl. konnte ich nicht finden.) Kann man da noch auf ein weiteres Update hoffen??

      Grüße

  7. #17
    Spammer Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen

    …scheine der einzige zu sein, den das Thema interessiert und sich hier als „Beta-Tester“ versucht…
    Mehr Infos,Meinungen und Erfahrungen findet du hier: http://www.multimediaxis.de/forumdisplay.php?f=273
    Dem heimat Board von rafo und CBO


    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    Zunächst: Hatte Charon + Cross + Walker dabei !!
    (Frage dazu: is das normal: 3 Begleiter!?? - Zuerst wollte Cross nich, dann doch und dann haben wir noch Walker aufgegabelt. Haben sich alle gut vertragen, nur hier und da mal abcheckend angeguckt…
    Das ist recht leicht erklärt. Wenn du z.B.: Cross dabei hast und dann die neuste CBO lädst, greift der Parameter nicht mehr und du kannst einen weiteren einstellen.
    Erst wenn, du wie durch das Betreten von Vault 87, deine Begleiter feuerst wird der urzustand wieder hergestellt. Dann greifen auch alle Abfragen.


    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    [*]Nach dem „Eden-Palaver“ - egal wie man sich entscheidet - stürzt das Spiel nach einer gewissen Zeit auf dem Weg nach draußen ab (5 Versuche). War alleine und habe auch Walker nicht mit Gewalt dazu „gebeamt“. Einzige Lösung: Walker vorher in der Vault rauszuschmeißen (zu entlassen).
    Da ist uns ein Fehler unterlaufen Denn Custom Begleiter machen scheinbar Generell in Vault87 Probleme.Deswegen sollte walker auch beim betreten von Vault 87 von selbst gehen.
    Ich check das nach und fix es.

    Edit:
    Gefunden und behoben

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    [*]Die Anderen findet man später an ihren Ausgangspositionen wieder (normal). Allerdings wollen sie dann nicht mehr zusammen mit!!? Woran liegt das?
    Siehe oben

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    [*]Die Sounduntermalung beim Fummeln im C.B.O. – Menü hab ich manuell wieder gelöscht (kam mir vor wie bei der Telecom in der Hotline - außerdem läut es dann viel schneller!)

    Frage:
    Sind diese Sound für die Config. zw. Umstellung o. dgl. erforderlich? Die Änderungen kann man ja nicht gleich so ohne Weiteres erkennen?
    Das ist persöhnliche geschmacksache. Wenn einem das nicht gefällt, genau wie du einfach die Sounds löschen und gut ist.
    Erforderlich ist das nicht sondern nur eine Spielerei von uns

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    Weitere Fragen:
    Immer her damit

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    [*]Es gibt nun den allgemeinen Begleiterfunk und den individuellen.
    Der Individuelle schein wohl nur zum Ranholen gedacht?!
    Genau.
    Der Allgemeine ist nur für die Standard Begleiter.
    Leider ist die Fallout Engine eingeschränkt so das man nur 8 Buttons in eine Message packen kann.
    Deswegen ist für die Custom Begleiter kein Platz mehr dafür.

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    [*]Ein Rückgängigmachen der spielbaren Begleiterausrüstung in die Standardconfig. scheint nicht möglich?!
    Heikles Thema und wurde deswegen für die Custom Begleiter in der ( nächste Woche ) kommenden Version durch eine bessere Lösung ersetzt.

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    [*]Andere/weitere Einstellmöglichkeiten hab ich nicht gefunden (auch ein irgendwo beschriebenes „Legen des Begleiterfunks auf eine Kurzwegtaste“ o. dgl. konnte ich nicht finden.) Kann man da noch auf ein weiteres Update hoffen??
    Du legst dir etwas ganz easy auf die Kurzwahltaste.
    Geh in den Pipboy, drücke eine Zahlen Taste und halte sie gedrückt.
    Dadurch erscheint ein Menü.
    Jetzt klickst du zb auf den Funk ( oder aber auch auf eineb Waffe) und absofort kannst du durch drücken deiner gewählten Zalentaste den Funk ( oder was auch immer) aufrufen.

    Es kommen noch einige Updates. das nächste wie gesagt, nächste Woche mit vielen Fixes und einem neuen Begleiter.

    Btw
    danke für deine Ausführlichen Tests und Postings !!!
    Nur so bekommen wir CBO besser und Bugfreier
    Geändert von Seth (06.05.2009 um 17:34 Uhr)

  8. #18
    Newbie Avatar von MDuke
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    Danke für Deine Erklärungen!

    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    ...Erst wenn, du wie durch das Betreten von Vault 87, deine Begleiter feuerst wird der urzustand wieder hergestellt...
    Das heißt also, dass man nach dem Betreten von Vault 87 bis auf Weiters nur einen Beleiter mitnehmen kann?!

    Bei mir klappt es jedenfalls im Anschluss nich mehr (egal ob mit u. ohne C.B.O, speichern vorher alt oder neu etc.)

    Hatte eigentlich vor, mal spaßeshalber alle oder so viel wie eben möglich mitzunehmen...

    (muss ansonsten erst mal wieder alle Besuchen, um denen wieder meine sorgfältig zusammengesuchten Klamotten, die sie für schleppten, abzunehmen... und dabei "Achtsamkeit walten lassen“, um nich dem Alten in der Zitadelle zu begegnen, damit er nich immer wieder anfängt, mir seine Strategie zu erklären und ich im Programm fest hänge… )

  9. #19
    Spammer Avatar von Seth
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    Jein,
    Die Standard Begleiter haben wir exakt so belassen wie in Fallout vorgesen.
    Mit allen Karma abfagen usw

    Aber die Custom Begleiter haben im großen und ganzen keine Einschränkung beim anheuern ( bis auf 50Caps - Karmaabfrage)
    Das heisst, du kannst alle Custom Begleiter, einen Vanilla und Dogmeat mitnehmen.


    Ist aber auch besser so.
    Für jeden Begleiter laufen knapp 900 Zeilen Skript mit.
    Wenn du dann 10 Begleier dabei hast, kannst du dir wohl vorstellen was mit Fallout abging

  10. #20
    Newbie Avatar von MDuke
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    Habe z. Zt. folgende Begleiter: Charon, Cross und Walker

    Die Standardbegleiter scheinen nach Erteilen der „Wartebefehle“ Standardroutinen der normalerweise in der Umgebung befindlichen Akteure anzunehmen?!

    Ist bis dato sehr lustig:
    Charon tippt am PC rum, fängt an zu harken o dgl. und Cross beginnt in ihrer Powerrüstung mit einem Besen zu fegen (passt - sehr realistisch! )

    (Walker macht ja sowieso meist was er will.)

    Das ging alles bis zu dem Zeitpunkt gut, an dem wir einen Gefangenen von den Supermutanten befreiten. Nach dem der -wie immer- wortlos weg rannte, kniete sich Charon in diese Position und …Walker fing an Bier zu trinken, hörte aber damit nicht wieder auf!

    Auch kein „Gewaltbefehl“ brachte ihn im Anschluss dazu, wieder weiter mitzukommen (min. 3 Versuche plus Neustarts).

    Offenbar einzige Lösung:

    Walker rechtzeitig außerhalb des imaginären Standardroutine-Radius schon einen Stoppbefehl geben und zu hoffen, dass er nicht von sich aus weiter läuft. (Konnte diese Stelle nur durch schnelles Handel und Durchklicken bewältigen.)

    Ähnliches passierte auch schon nach Gefechten o. dgl. mit vielen Gegnern und dann auch mit Cross.

    Liegt ´s an der C.O.B...??

    Ein weiterer Punkt is die Befehlskette zum „wieder Mitkommen“. Man muss einen Begleiter immer 3 mal anklicken ("Ansprechen", "Los…" und dann noch mal "Los") Dieses Rumgerühre im Menü nervt zunehmend, da man ja auch so fast 50 % des Spiel in Menüs verbringt.

    Sofern das nicht zu tief in der Standardbefehlskette des Hauptprogramms verankert ist, wäre auch das sich eine sinnvolle Verbesserung.

    Freue mich auf das nächste Update!

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