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    Avatar von Darth Bane
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    Standard C.B.O. German – Companion Behaviour Overhaul

    C.B.O. German –
    Companion Behaviour Overhaul German



    Version 1.4


    Nach langer und harter Arbeit, ist es endlich vollbracht ! ! !

    Wer keine Lust hat, (ist aber EMPFOHLEN !), alles hier zu lesen, kann sich das Video ansehen....



    NEUES HD VIDEO
    ÜBER 5 MINUTEN C.B.O. INFOS ! ! !




    I. Was ist C.B.O. ?

    Ib. Individuelle Begleiter Features

    II. Installation

    III. Hinweise

    IV. Zukunftspläne

    V. Credits[/SIZE][/B][/U][/COLOR]


    ------------------------------------------------------------------


    I. Was ist C.B.O. ?...


    Feature:

    Das Companion Behaviour Overhaul Menu, auf deutsch: Das Begleiter Verhalten Überholungs Menü ermöglicht es Ihnen im Gespräch mit ihren Begleiter, fast jeden Aspekt dieser Mod zu konfigurieren.
    Sie können die Sterblichkeit, Heilungsrate, Stimpak Nutzungschwelle einstellen, Ein- / Ausschalten von Strahlenwirkungen und Wasserquellennutzung, einzigartige Begleiterausrüstung auswählen, und können zwischen mehreren Kampfstilvarianten wählen, und das alles für jeden einzelnen Begleiter ganz individuell.



    Feature:

    CBO Radio, ein neues Element in der Version 1.4. Rufen Sie ganz bequem Ihre Begleiter, auch wenn Sie meilenweit entfernt von Ihnen sind. (Die max. „Rufentfernung“ liegt aus Stabilitätsgründen bei 4000 "Fallout"-Einheiten). Sie müssen das Radio nur anlegen, (am besten auf eine Schnelltaste legen), und schon können Sie per Menü Ihre Begleiter rufen. (Aus technischen Gründen funktioniert das CBO Radio nur bei Vanilla Begleitern…VOERST ;-) )

    Englisches Bild (InGame natürlich auf deutsch):



    Feature:

    Begleiter verwenden nun Drogen bzw. Medikamente. In Vanille Fallout, verwenden Sie nur Stimpaks und Buffout (beide erst am Anfang eines Kampfes). Folgende Drogen können nun von den Begleitern verwendet werden:

    - Stimpaks
    - RadAway
    - RadX
    - MedX
    - Psycho
    - Buffout



    Stimpak Nutzung hängt von der Gesundheit der Begleiter ab (weniger als 20% in der Schlacht, sonst durch die Stimpak Nutzungschwelle einstellbar, im CBO-Menü). RadAway hat nachhaltige Wirkung auf Strahlenschäden. RadX und MedX hat Wirkung auf Strahlungs-/Gesundheitsschutz, (Begleiter verwenden automatisch RadX, wenn Sie es in ihrem Inventar haben, um zu verhindern, das Sie ein „Leuchtender“ werden), Psycho-und Buffout Nutzung hängt von der Bedrohung ab, die ein aktueller Gegner darstellt.


    Feature:

    Sie haben nun die Möglichkeit, Ihren Begleiter Aufträge zu erteilen. Die eine zwingt Ihren Begleiter stets zu Ihrer Position (sehr hilfreich, wenn der Begleiter z.b. irgendwo feststeckt). Zwei Kampfbefehle lassen Ihren Begleiter entweder den Rückzug aus einem Kampf antreten, Sein aktuelles Ziel ignorieren, oder das aktuelle Ziel hat oberste Priorität. Sie können auch jeden Begleiter befehlen, Drogen (Ersatzteile für RL-3) zu verwenden, so lange er noch einige in seinem Inventar hat (bei Dogmeat verabreichen Sie ihm die Drogen). Der Medizinskill ihres Begleiters (oder Ihrer) wird dabei berücksichtigt.


    Feature:

    Anstatt der vollständigen Wiederherstellung der Gesundheit und Heilung verkrüppelter Gliedmaßen am Ende eines Kampfes, können Begleiter nun ihre Gesundheit wieder langsam regenerieren im Laufe der Zeit, mit einer Heilungsrate abhängig von der Ausdauer. Ein verkrüppelter Körperteil (mit einem Zustand von Null) wird aber dadurch nicht geheilt. (RL-3 muss einige Ersatzteile in seinem Inventar haben, um sich selbstständig zu reparieren). Wenn der Spieler in seinem Bett schläft oder wartet, beträgt die Wiederherstellung bei den Begleitern bzw. deren Gesundheit 12,5% pro Stunde. Das bedeutet 100% bei 8 Stunden Schlaf. Verkrüppelte Gliedmaßen werden nicht heilen, während der Spieler schläft oder wartet.

    Feature:

    Ein tödlich verwundeter Begleiter wird nicht sofort sterben, (bei Standard-CBO-Menü-Einstellung). Stattdessen fällt der Begleiter zu Boden, und muss durch den Spieler wiederbelebt / reanimiert werden. Die benötigte Menge der Stimpaks und Morphin (MedX), hängt von Ihren Medizinskill ab. Wenn der Begleiter nicht behandelt wird, in einer bestimmten Zeit - die Zeit ist abhängig von der Begleiterausdauer (mit Ausnahme von RL-3, der hat Backup-Stromversorgung für einen ganzen Tag), wird er sterben. Wenn dem Spieler es gelingt, die Wiederbelebung seiner Begleiter, dann wird dieser mit 10 Prozent seiner Gesundheit wiederauferstehen.



    Feature:

    Strahlung wurde vollständig umgesetzt für alle Gefährten (Vanille Fallout unterstützt keine Strahlung für NPCs). Sie leiden an den gleichen Symptomen wie der Spieler (mit Ausnahme von Fawkes natürlich, er ist immun). Auch ein explodierender Leuchtender wird nun Schaden anrichten. Charon und RL-3 leiden dabei unter eingeschränkter Intelligenz und Wahrnehmung, anstelle von Kraft und Ausdauer. Bei der tödlichen Strahlungsdosis, verlieren die Begleiter langsam Gesundheit, was bis zur Bewusstlosigkeit oder sogar bis zum Tod führen kann, mit Ausnahme von Charon, er wird durch die Strahlung geheilt. RL-3 kann seine Strahlung nicht durch Drogenkonsum vermindern. Stattdessen heilt er langsam seine Strahlungsschäden im Laufe der Zeit.


    Feature:

    Begleiter verwenden nun StealthBoys, wenn der Spieler selbst einen verwendet und dabei geduckt ist. Sie werden auch versuchen, sich aus Kämpfen rauszuhalten, wenn möglich. Begleiter, die dieses „Spielzeug“ nicht nutzen können, werden warten, wenn der Spieler geduckt ist. (bis zu einer Entfernung von 4000 "Fallout"-Einheiten).



    Feature:

    Alle Begleiter, mit Ausnahme von RL-3, können Wasserquellen nutzen, (Waschbecken, Brunnen, Hydranten) um sich selbst zu heilen. Dogmeat verwendet Urinale und Hydranten. Aber man sollte dabei nicht vergessen, dass das Trinken von Wasser auch zu einer Anhäufung von Strahlung führt, abhängig von der verwendeten Wasserqualität.



    Feature:

    Alle menschlichen (und Ghoul) Begleiter benutzen Nahrung von Zeit zu Zeit, wenn Sie etwas im Inventar haben. Begleiter entfernen ihre Kopfbedeckungen (wenn es ihre Bewegungen einschränken) und setzen sie automatisch, bei Bedarf, wieder auf.


    Feature:


    Obwohl nicht voreingestellt, hat der Spieler jetzt die Gelegenheit, alle Begleiter Ausrüstung "spielbar", d.h. zugänglich und handelbar zu machen. Begleiter müssen dann regelmäßig mit Munition versorgt werden, und Ausrüstung verschleißt (aber weitaus langsamer als die Ausrüstung des Spielers). Einige Einzelstücke wie Z.b. Covers Klinge wird für den Spieler auf diese Art und Weise zugänglich. Wenn Sie meinen, dass Ihr Begleiter zu viel Munition verbraucht, natürlich realistisch betrachtet, so deaktivieren Sie diese Funktion einfach wieder.

    Feature:

    Der Spieler kann aus 3 verschiedenen Nahkampf- bzw. 3 verschiedenen Fernkampfstilen für seine Gefährten wählen, oder das sie sogar gar nicht angreifen sollen. Außerdem ist es jetzt möglich, zu entscheiden, ob ein Begleiter bei Feindkontakt jeden angreifen soll, oder sich nur selbst verteidigen soll.


    Feature:


    Alle Einstellungen, die im CBO Menü gewählt werden, werden gespeichert, bis auf andere Werte gewählt werden. Erneut angeheuerte Begleiter werden wieder auf die zuvor gewählten Einstellungen gesetzt, (oder auf die Standardeinstellungen, wenn keine zuvor gewählt wurden). Gefeuerte Begleiter werden wieder auf sämtliche Vanilla Werte gesetzt.


    Feature:


    Alle oben genannten Funktionen werden durch eine geeignete Animation (bitte werfen Sie einen Blick auf die Screenshots) dargestellt, und in einem zukünftigen Update, auch durch, auf deutsche vertonte, LIP-Sync-Dialoge.


    Feature:


    Alle Begleiter geben beim Anheuern dem Spieler einen Rufer, („XXX herbeirufen“), damit der Spieler jederzeit den Begleiter zu sich rufen kann. Dieser Rufer wird im Kleidungsinventar abgelegt und muss zum Rufen einfach kurz angezogen werden. Beim Feuern des Begleiters wird der Rufer wieder entfernt.


    Feature:

    Beim Warten gehen die Begleiter, bis auf RL-3 und Dogmeat, Beschäftigungen wie essen, trinken, usw. nach. Zudem bewegen Sie sich in einen Radius von 1000 Fallout Einheiten frei und setzen auch Möbel.


    Vanilla Bugfixes:

    - Die Ghoul Maske funktioniert nun mehr als einmal.
    - Butch's 10mm Pistole hat nun unbegrenzt Munition (CBO Standard-Menü-Einstellung).
    - Fawkes wird mit seiner Gatling Laser und seine Superhammer erscheinen, wie beabsichtigt. Auch in Raven Rock sollte er nicht mehr Quelle für einen Bug sein.
    - RL-3 erscheint an der richtigen Stelle (und nicht in der Zitadelle), wenn der Spieler in Vault 87 geht.
    - Dogmeat Suche-Verhalten sollte jetzt besser funktionieren.
    - Charon wird seine fehlende Dialog Zeilen sagen, wenn er von Ahzrukhal entlassen wird, so gibt es keine Gefahr mehr für ein Feststecken im Dialog.
    - Anforderungen für die Dialog Animationen wurden optimiert, (mit gekreuzten Armen oder ihrer Hand auf der Hüfte).
    - Dutzende von Dialog und Skriptfehler, welche nicht durch den letzten Bethesda Patch behoben wurden.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ib. Individuelle Begleiter Features


    Fawkes:

    Der Mutant ist immun gegen Strahlung, und verwendet daher auch kein RadAway oder RadX. Er wird ebenso nicht essen. Wenn der Spieler sich entschließt ihn nicht zu retten, aus seiner Zelle, wird er irgendwie entkommen und dann an seinen üblichen Warteplatz, vor Underworld, warten. Zudem braucht Fawkes nicht wiederbelebt werden, er wird nur bewusstlos. Außerdem ist Fawkes in der Lage, von Zeit zu Zeit, dem Spieler eine Probe seines FEV verseuchten Bluts zu geben, was eine starke Droge ist.

    Dogmeat:

    Dogmeat muss ebenfalls nicht essen, aber dafür kann er fast jedes andere Feature von CBO nutzen. Wenn der Spieler im Kampf schwer verletzt wird, wird Dogmeat sehr (!) wütend und verteidigt sein Herrchen. Er wird so in der Lage sein, selbst den übelsten Gegnern beträchtlichen Schaden zu zufügen.




    RL-3:

    Der Roboter wird keine Verwendung von Wasserquellen, Essen, RadAway und RadX machen.
    Wenn RL3´s Chip zerstört wird im Kampf, kann er nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.
    Statt Drogen, macht RL-3 Gebrauch von Schrott, Metall, Sensormodulen, (Elektrischer) Leitern und Kernspaltungsbatterien), die haben für ihn mehr oder weniger die gleichen Auswirkungen. Der Spieler hat zudem nun die Möglichkeit, ein Raketenwerfer Upgrade für RL-3 von Tinker Joe zu kaufen (ersetzt RL-3´s Flammenwerfer, und benötigt die passende Munition).




    Butch:

    Mit Butch dabei, sind Munition und Kronkorken Knappheit eine Sache von gestern. Er hat das Schnorrer und das Schatzsucher Perk. Aber hüte dich vor bösen Radkakerlaken, wenn du auf Reisen bist mit Butch, sie sind seine schlimmsten Feinde.




    Clover:

    Die Sklavin hat eine besondere Fähigkeit vergleichbar mit den Schwarzen Witwe und Ninja Perk. Ausgestattet mit ihrer Klinge, wird sie alle überraschten weiblichen Gegner mit einem Schlag erledigen. Jericho: Der ehemalige Raider kennt manchen Ort, wo seine "alte Bekannten" sich aufhalten. Wenn der Spieler genug Glück hat, findet er noch einige Überreste von Jericho´s Vergangenheit…


    Cross:

    Cross kann ihre Walküre Einheit rufen, um sie zu begleiten. Diese Mannschaft besteht aus drei Mitgliedern der Bruderschaft. Wenn die ganze Mannschaft ausgelöscht wird, kann Cross nach einiger Zeit Verstärkung rufen.




    Charon:

    Der Spieler wird nicht mehr von wilden Ghoulen angegriffen solange er Charon dabei hat. Dieser Effekt ist vergleichbar mit dem Ghoul Maske, aber wilde Ghoule werden nicht als Verbündete markiert. Wenn der Spieler einen wilden Ghoul attackiert, werden alle anderen in der Nähe feindlich. Zudem hüte dich vor Charon, das Charon zu viel Strahlung abbekommt! Es könnte sich dann als Fehler herausstellen, einen Ghoul mit dabei zu haben… Englisches Bild (InGame natürlich auf deutsch):





    Walker:

    Walker ist komplett neu erstellt bzw. basiert auf der bekannten Walker Mod. Er weist dieselben CBO Optionen auf wie jeder andere menschliche Begleiter. Zudem kann Walker ganz bequem per Dialog dazu gebracht werden, sich zu tarnen. Benutzer des offiziellen DLC´s „Operation Anchorage“ erhalten mit der OA-ESP Variante (siehe II. Installation…), die Möglichkeit, das dies nur geschieht, wenn der Spieler den Tarnanzug aus den DLC trägt.



    ---------------------------------------------------------------------------------------------


    II. Installation ...


    Extrahieren Sie alle Dateien aus den „1. DATA“ Ordner in ihren Fallout3 Data Ordner. Überschreiben Sie alle Dateien bei Bedarf.Verwenden Sie bitte eine beliebige ArchivValidation Methode, z. b. FOMM oder die aus RAFO.

    Optional:

    - 2. CBO.ESP FUER OPERATION ANCHORAGE BENUTZER: Siehe Walker

    - EXPBelohnung20Prozent: Setzt die EXP Belohnungs-Variable auf 20 (statt 40). Sie müssen den Gegner nur 20 Prozent Gesundheit „abschiessen“, um Erfahrungspunkte zu erhalten.

    - EXPBelohnung0Prozent:
    Setzt die EXP Belohnungs-Variable auf 0 (statt 40). Sie müssen den Gegner nur einmal treffen, um Erfahrungspunkte zu erhalten.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------


    III. Hinweise ...


    Version 1.4 der Mod besteht aus ca. 9000 Zeilen Code und unzähligen Veränderungen, neuen Dialogen, Gegenständen usw..
    Zwar wurde mit größter Sorgfalt gearbeitet, aber der Fülle an Textzeilen etc., sind Fehler nie ausgeschlossen. Ich bitte daher dies zu berücksichtigen und evtl. auftauchende Fehler / Bugs bitte im Thread zu posten, oder in einen Kommentar bei Fallout3Nexus, damit wir diese ggf. beheben können.


    -------------------------------------------------------------------------------------------

    IV. Zukunftspläne


    Christophkk arbeitet bereits an einer 1.5 der Mod, die weitere geniale Änderungen bereit hält. Aber auch wir, (Darth Bane & Sethx), sitzen nicht faul rum, und sind bereits dabei, neue Begleiter und Ideen umzusetzen bzw. in C.B.O. zu integrieren:
    - 50 Caps

    - Trinity

    - Brahmin Betsy

    - L-Prime

    - Kelsey

    - Jessi



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    V. Credits


    C.B.O. German Team


    Christophkk
    Für seine geniale Originalversion von C.B.O.

    SethX
    Meister im Umgang mit dem GE.C.K. und Skriptkünstler

    Darth Bane
    Übersetzungs- und Vertonungsexperte, Videokünstler, Destilliergurke, und Kaffeekocher ;-)

    RazorX
    Für seine tollen Sound/ Voice Files, bereitwilliger Betatester


    Special Thanks

    Loxy38
    Für die Kelsey & Jessi Begleiter und Video, ebenso für Codes

    FO3Phalanx
    Für Trinity (bzw. Mika) und seinen Super Begleiter Tutorial

    Farbentier
    Für seine Sunglasses Collection

    Halo4life
    Für Liberty Prime Follower (L-Prime)

    Arcoolka
    Für Brahmin Bess (Betsy)

    Mixmixmouse
    Für die funky Kleidung für 50 Caps

    RaimundP
    Für seine Inspiration, Hilfe und sein Overhaul RAFO



    User aus den Klaschtanten.Thread


    Twisterviolet
    Boreg
    Cyborg11
    Aaaimbot
    und alle anderen aus den Klaschtanten Thread !

    Und an alle anderen, die wir vergessen haben sollten ( Beschwerden bitte posten ;-) )


    DOWNLOAD C.B.O. German
    Version 1.4

    Geändert von Darth Bane (18.05.2009 um 11:28 Uhr)
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  2. #2
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    Standard

    das sit echt nit schlecht aber eine frage hab ich wird es das auf PS3 geben ???

  3. #3
    Nerd Avatar von Vito
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    Zitat Zitat von DJ-Rabco Beitrag anzeigen
    das sit echt nit schlecht aber eine frage hab ich wird es das auf PS3 geben ???
    *Totlach* Das ist eine Mod, das kann es niemals auf der PS 3 geben.
    Geändert von Vito (14.04.2009 um 11:54 Uhr)

  4. #4
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    soooooooooooooooooorrrrrrrrrrrrrrryyyyyyyyyyyyyyyy

    das hatte ich glaube überlesen tut mir echt leid

  5. #5
    Newbie Avatar von MDuke
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    Standard Erster Test mit Problemen - CBO - V. 1.4.1.

    Habe die MOD - CBO - V. 1.4.1. zunächst problemlos per "drüberbügeln" - wie in der dazugehörigen "Readme " beschrieben - installiert.
    Ebenso der daugehörige Teil "Walker" - im Anschluss.

    (Is immer das Gleiche: Alles in den "Dataordner" rein, wo sich mittlerweile auch die "Anchorage-" und "Pitt-Arien" befinden.)

    Ferner sind noch 2 weitere, eher unbedeutende, MODs drin sowie das
    "UPP_PACK_FULL_GERMAN-3474" für neue Fähigkeiten.

    Im MOD-Manager (MOD-M) sieht das dann so aus:

    1. Fallout3.esm
    2. Anchorage.esm
    3. OA_Fix.esp
    4. UPP - Pack 1.esp
    5. UPP - Pack 2.esp
    6. UPP - Original Perks.esp
    7. UPP - Quest Perks.esp
    8. UPP - Beverage Perks.esp
    9. UPP - Experience Perks.esp
    10. ThePitt.esm
    11. CBO.esp


    => Alles angehakt, Start über MDM-M oder normal (MODs im Datafile-Ordner markieren) is egal.

    Nun treten im Spielverlauf (ca. 3-Tage-Test) folgende Probleme (Bugs?!) auf:

    1. Der Begleiterfunk funkt nich richtig: Man muss z. T. so nah ran, dass man den Helfer auch gleich so ansprechen kann.
    2. Der Helfer bleibt ab und zu trotz detaillierter Anweisungen dumm rum stehen oder geht weg, so dass man Ihn erst suchen muss - wenn der Funk wieder nich geht - um sich irgendwo hinzusetzen (was eigentlich sehr originell is, sofern er sich nich ausgerechnet aufs gegnerische Lager zubewegt, an das man sich eigentlich alleine ran schleichen will …)
    3. Die Aggressionsbefehle sind absolut verwirrend oder ggf. sogar falsch übersetzt!! (Ich verstehe jedenfalls nich, ob nun etwas ein- oder ausgestellt wurde??!!)
    4. Am schlimmsten is jedoch, dass nun aus unerklärlichen Gründen alle Ghule friedlich sind!!!! - Es wird sogar ein Ansprechbefehl vorgeschlagen, Antworten gibt ´s jedoch nich. Habe keine Maske o. dgl. auf und alles ausprobiert, auch mit alten Speicherständen.

    Einzige Lösung: (für 4. Problem) die CBO.esp beim Start wieder deaktivieren!!

    So und nun hoffe ich auf ähnliche Erfahrungen zw. Austausch, Nachbesserung, Tipps o. Update.

    Version ist: Fallout 3 - V 1.4.0.6 – (ösi- deutsch, OA. u. Pitt auch).

    Zuletzt noch ein Lob für den Ideenreichtum bei der MOD an sich bzw. auch die Übersetzung!!!

  6. #6
    Avatar von Darth Bane
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    Standard

    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen
    Habe die MOD - CBO - V. 1.4.1. zunächst problemlos per "drüberbügeln" - wie in der dazugehörigen "Readme " beschrieben - installiert.
    Ebenso der daugehörige Teil "Walker" - im Anschluss.

    (Is immer das Gleiche: Alles in den "Dataordner" rein, wo sich mittlerweile auch die "Anchorage-" und "Pitt-Arien" befinden.)

    Ferner sind noch 2 weitere, eher unbedeutende, MODs drin sowie das
    "UPP_PACK_FULL_GERMAN-3474" für neue Fähigkeiten.

    Im MOD-Manager (MOD-M) sieht das dann so aus:

    1. Fallout3.esm
    2. Anchorage.esm
    3. OA_Fix.esp
    4. UPP - Pack 1.esp
    5. UPP - Pack 2.esp
    6. UPP - Original Perks.esp
    7. UPP - Quest Perks.esp
    8. UPP - Beverage Perks.esp
    9. UPP - Experience Perks.esp
    10. ThePitt.esm
    11. CBO.esp


    => Alles angehakt, Start über MDM-M oder normal (MODs im Datafile-Ordner markieren) is egal.

    Nun treten im Spielverlauf (ca. 3-Tage-Test) folgende Probleme (Bugs?!) auf:

    1. Der Begleiterfunk funkt nich richtig: Man muss z. T. so nah ran, dass man den Helfer auch gleich so ansprechen kann.
    2. Der Helfer bleibt ab und zu trotz detaillierter Anweisungen dumm rum stehen oder geht weg, so dass man Ihn erst suchen muss - wenn der Funk wieder nich geht - um sich irgendwo hinzusetzen (was eigentlich sehr originell is, sofern er sich nich ausgerechnet aufs gegnerische Lager zubewegt, an das man sich eigentlich alleine ran schleichen will …)
    3. Die Aggressionsbefehle sind absolut verwirrend oder ggf. sogar falsch übersetzt!! (Ich verstehe jedenfalls nich, ob nun etwas ein- oder ausgestellt wurde??!!)
    4. Am schlimmsten is jedoch, dass nun aus unerklärlichen Gründen alle Ghule friedlich sind!!!! - Es wird sogar ein Ansprechbefehl vorgeschlagen, Antworten gibt ´s jedoch nich. Habe keine Maske o. dgl. auf und alles ausprobiert, auch mit alten Speicherständen.

    Einzige Lösung: (für 4. Problem) die CBO.esp beim Start wieder deaktivieren!!

    So und nun hoffe ich auf ähnliche Erfahrungen zw. Austausch, Nachbesserung, Tipps o. Update.

    Version ist: Fallout 3 - V 1.4.0.6 – (ösi- deutsch, OA. u. Pitt auch).

    Zuletzt noch ein Lob für den Ideenreichtum bei der MOD an sich bzw. auch die Übersetzung!!!

    Hi, danke für dein Feedback.

    Zu 1:

    Technisch ist es nicht anders machbar, zudem wird der Begleiterfunk in kommenden Versionen komplett überarbeitet

    Zu 2:

    Welche Begleiter hast du dabei? Zwecks Fehlersuche....

    Zu 3:
    Welche Befehle sind missverständlich?

    Zu 4:
    Hast du Charon dabei? Ist ein Feature von ihm, ansonsten müssen wir schauen....
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  7. #7
    Newbie Avatar von MDuke
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    Standard Cbo - V. 1.4.1

    Hallo Darth,

    danke für die prompte AW.

    Zu 1: Ok.
    Zu 2: Es ist Charon.
    Zu 3:
    CBO-Menüe: Begleiter wird unaggressiv…(Standard)

    => Begleiteraggressivsteuerung auf Standard (… ???)


    Frage/Anmerkung: Is das nun der Standrad des CBO oder wieder der des Spiels? Normalerweise greift er ja ein?? Das tut er dann aber nach meinen bisherigen Erkenntnissen überhaupt nicht, steht beim schlimmsten Gemetzel nur rum.

    Also Vorschlag fürs Menü:
    Begleiter wird unaggressiv => AW: „Begleiter verhält sich nun passiv“ oder so…

    CBO-Menüe: Begleiter wird aggressiv…

    => Begleiteraggressivsteuerung aus (??), damit is dieses Feature deaktiviert (???)


    Frage/Anmerkung: Das is am verwirrendsten. Zum Einen hab ich hier keinen Unterschied zum „normalen Spiel“ feststellen können. Des Weiteren hab ich das so verstanden, dass er nun wie ein Berserker loslegt!? Das tut er aber nicht.

    Also Vorschlag fürs Menü: Begleiter wird aggressiv => AW: „Begleiter greift nun alle Gegner nach Erkennen an“ oder so… und das sollte er dann auch tun.

    Kommentar:

    Habe das Gefühl, dass sich das CBO an der einen oder anderen Stelle noch mit dem Ursprungsmenü beißt. Vielleicht liegt ´s auch an den längeren Ladezeiten des CBO, was durch Mausklick beschleunigt werden kann und dann ggf. nicht abschließend konfiguriert wird?

    Zu 4:

    Wenn die „freundlichen Ghule“ ein Feature von Charon sind, dann müsste man das ja irgendwo auch einstellen bzw. auch ausstellen können, da es nicht zu „meinem“ Spielverlauf passt? Charon hat die ja normalerweise auch angegriffen…

    Weitere Vorschläge:

    Schön wäre auch noch ein immer sichtbarer Zustandsbalken der Begleiter. Ich kann nicht erkennen, wie s ihm geht und ob er nun ab z.B. 50 % Gesundheit Simpacks nimmt oder anfängt sich zu betrinken...

    Und dann wäre da noch der neue Befehl „Befehle..“ im Hauptmenü. Den könnte man gleich durch den „Erzwinge Position nahe bei mir..." ersetzen, damit man nicht soviel rumfummeln muss..

    Mit der Bitte auf eine AW auf Frage 4 und besten Grüßen, MD.

  8. #8
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von MDuke Beitrag anzeigen

    Zu 4:

    Wenn die „freundlichen Ghule“ ein Feature von Charon sind, dann müsste man das ja irgendwo auch einstellen bzw. auch ausstellen können, da es nicht zu „meinem“ Spielverlauf passt? Charon hat die ja normalerweise auch angegriffen…

    Weitere Vorschläge:

    Schön wäre auch noch ein immer sichtbarer Zustandsbalken der Begleiter. Ich kann nicht erkennen, wie s ihm geht und ob er nun ab z.B. 50 % Gesundheit Simpacks nimmt oder anfängt sich zu betrinken...

    Und dann wäre da noch der neue Befehl „Befehle..“ im Hauptmenü. Den könnte man gleich durch den „Erzwinge Position nahe bei mir..." ersetzen, damit man nicht soviel rumfummeln muss..

    Mit der Bitte auf eine AW auf Frage 4 und besten Grüßen, MD.
    Mal schauen, wie sich das umsetzen lässt, Freitags kommt ein neues Update von uns, kann aber nicht versprechen,das dies bereits enthalten sein wird.

    Zustandsbalken ist schwer machbar, wenn überhaupt, daher kurz dein Begleiter im VATS anvisieren, schon weißt wie es ihm geht...

    "Befehle" wird gerade massiv erweitert, aber evtl. erst FINAL in der übernächsten Version.

    Zur neuen Version am kommenden Freitag:

    - Komplette Sprachausgabe
    - Neue Begleiterin Trinity inkl. einzigartiger Waffen
    - Dutzende Bug- und Textfixes
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  9. #9
    Avatar von Darth Bane
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    Version 1.4.6

    - Trinity integriert inkl. neuer Kleidung und Waffen

    - 15 neue Ladebildschirme
    -
    -
    Begleiterrufer erneut überarbeitet
    -
    Über 200 neue Sound- und Voicefiles
    -
    Textfixes
    -
    Neue Animationen im Gespräch mit Walker & Trinity
    -
    Komplett überarbeitete Dialoge von Walker
    Neues Camouflage Outfit für Walker (Missing in Action)









    DOWLOAD CBO 146
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  10. #10
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    Nur se ne Frage am Rande werden Kelsy und Jessi noch mit integriert.
    Ansonsten sieht das ganz net aus. Großes Lob an dich und deine Helfer

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