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  1. #161
    Tired, but still working! Avatar von Aris
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    @Black Nihlus: Ok dann hab ich mich verlesen (sorry).

    Wer genau welche rekrutierung durchführt weiß ich noch nicht es geht jetzt primär darum von allen betroffenen ein OK zu bekommen. Danach können wir die einzelheiten in Angriff nehmen (wer, wann genau und von wem Rekrutiert wird.)

  2. #162
    Taschenbillard-Spieler
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    Also ich finde die Idee gut.
    Aber ich muss Ali noch nach Antirumgon bringen.

  3. #163
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Ich möchte an dieser Stelle daran erinnern, dass die Spielleitung das Konzept zuerst überprüfen und akzeptieren muss, bevor im FRPG Entscheidungen bzw. Handlungen im Hinblick auf dieses Konzept (Kontakt zum Auftraggeber, Rekrutierung etc.) überhaupt gemacht werden dürfen.

    Ich bitte euch daher darum, uns das vollständige Konzept zusammenzustellen und zukommen zu lassen (bzw. im ersten Post zusammenzufassen und uns dann zu informieren), bevor ihr die oben genannten Schritte in game einleitet.
    Geändert von Aquarius (17.04.2009 um 15:10 Uhr)

  4. #164
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Ich werde hier einmal die wichtigsten Informationen zusammensuchen/-kopieren und posten. Ich bitte dann Nemoss das passend in den ersten Post einzubringen.
    ---

    Die PSY BEHEMOTH soll eine Anlaufstelle für freie Charaktere sein, damit diese so ein Gegenstück für die MIDWAY während des Hauptplotes (Suche nach GETH-Informationen) spielen kännen.


    Hintergrundgeschichte:

    Kurz nach dem die SSV Midway mit einem unbekannten Auftrag das erste Mal das Dock verlassen hatte, wurden diverse Stimmen, sowohl im legalem als auch im illegalen Milieu, laut. Diese versuchten, an die von der Allianz gesammelten Geth-Informationen zu gelangen.

    Vor allem Militärische Daten, wie etwa die Bewaffnung der Syntheten und ihre Funktionsweise würden auf dem Schwarzmarkt unschätzbaren Wert erzielen. Leider war es bis jetzt keiner Gruppierung möglich, durch Bestechung oder Spionage an die gewünschten Informationen, welche der Allianz vorbehalten sind, zu gelangen.

    Erklären lässt sich dies durch die internen Machtveränderungen der Allianz, welche durch die Taten von Commander Sheppard und des ersten menschlichen Ratsmitglieds <insert name here> Anderson ausgelöst wurden.

    Auf Grund der reinen Menge an Fraktionen, Parteien und Organisationen, für die erwähnte Informationen von Bedeutung wären, ist es von außen vollkommen unklar, wer eigentlich der Gönner der PSY Behemoth ist.
    In Fachkreisen der Unterwelt ist man sich aber einig, dass es sich um ohnehin schon einflussreiche und mächtige Gruppen oder sogar Regierungen handeln muss, die meisten Vermutungen richten sich hierbei auf die Cerberus, den Shadowbroker oder sogar eines der drei anderen Ratsvölker, denen es nicht möglich ist, ohne weiteres Nachforschungen in Hoheitsgebieten der System Allianz durchzuführen.

    Der Auftrag


    Hintergrundinfos für die Spieler:

    Dem unbekannten Auftraggeber ist bekannt, dass sich die GETH noch aus einem anderem Grund, als um eine Offensive vorzubereiten, im ARMSTRONG-NEBEL befunden haben. Er weiß auch, dass sich auf RAYINGRI eine Basis der GETH befindet. (Dies vielleicht durch einen Frachterkapitän oder Schmuggler, die die Waffen auf der von SHEPARD zerstörten Basis eingesammelt haben). Er schickt nun das Schiff dahin, um dort nähere Informationen zu bekommen (über den zweiten Grund der Anwesenheit).

    Der Wert, den diese GETH-Information haben, ist beträchtlich. Er kann sowohl dadurch erzielt werden, dass diese Informationen verkauft oder im Interesse der eigenen Gruppe/Fraktion/Spezies verwendet werden.

    Es ist bekannt, dass die PSY BEHEMOTH in der Nähe der Siedlung der religiösen Gruppe auf ANTIRUMGON unter Schnee begraben liegt.

    Elena Yamashe wird mithilfe von Informationhändlern auf Narshad eine Crew für die PSY BEHEMOTH rekrutieren. Anschließend bricht die Crew auf um die PSY BEHEMOTH zu bergen bzw. stehlen. Das Raumschiff ist jedoch beschädigt und die neue Crew muss sich auch um die Reparatur bzw. Instandhaltung kümmern.

    Details zur Rekrutierung


    Derzeitige Besatzungsliste:

    Verbindungsperson zum Auftraggeber und temporärer Befehlshaber des Schiffes: Elena Yamashe
    Pilot des Schiffes: Vanessa Sorax
    Maschinist des Schiffes: Nero'Garyn nar Medina
    Unterstützungspersonal: André Gregorew, Sirtan Ardaka, Noé Chambers, Ali ibn Muhammed, Zyon Galen


    Themenaufteilung und Fakten zu den Räumlichkeiten:

    Oberes Deck: Cockpit
    Das Cockpit ist mit einem Piloten und einem Co-Pilotensitz ausgestattet. Hinter diesen befinden sich zwei weitere Sitze, die der Seitenwand zugekehrt sind. Auf der linken Seite ist die Sensorstation, auf der rechten Seite die Navigation. Im Notfall können diese beiden Stationen als manuelle Feuerleitstation verwendet werden (z.B. bei Ausfall der computergestützten Zielerfassung)

    Gesamtlänge: 7m
    Längste Breite: 8,5m


    Oberes Deck: Briefingraum
    Der Briefingraum verfügt über einen großen ellipsoiden Tisch mit einem eingelassenen 3D-Holoprojektor. Ebenfalls befindet sich eine Kommunikationsanlage mit Verschlüsselung dort.

    Länge: 5m
    Breite: 10,5m


    Oberes Deck: Quartiere
    Im oberen Deck befinden sich die Quartiere des Captains, des ersten Maats, sowie des Piloten. Diese Quartiere sind Einzelquartiere. Die Quatiere sind nahezu leergeräumt, so dass alle bestehende Möbel zuerst auf die benötigten Quatiere aufgeteilt werden müssen. Fest verbaut sind jedoch jeweils ein Bett und ein Spind.


    Oberes Deck: Krankenstation / Labor / Waffenkammer
    Die Krankenstation verfügt über drei Biobetten mit kompletter Ausstattung, sowie ein Computerterminal und medizinische Vorratsbehälter.
    Die Waffenkammer verfügt über gepanzerte Wände um ein unbefugtes Eintreten zu verhindern und um im Notfall unvorhergesehene Explosionen im Inneren einzudämmen.
    Das Labor besteht unter anderem aus einer Datenanalyse Einheit. Weitere Geräte sind vorhanden, aber beschädigt.


    Oberes Deck: Hangar
    Der Hangar hat nach oben öffnende Türen. Neben Haltemöglichkeiten für viele verschiedene Vehikel besitzt der Hangar noch eine Auftankvorrichtung die Kompatibel mit den gängisten Treibstoffen ist, sowie Werkzeuge für die Reparatur von Schäden an den untergebrachten Fahrzeugen.

    Gesamtlänge: 17m
    Längste Breite: 15,5m


    Unteres Deck: Quartiere
    Im unterem Deck befinden sich zwölf Quartiere für je zwei Personen und das Quartier des Maschinisten. Die Quatiere sind nahezu leergeräumt, so dass alle bestehende Möbel zuerst auf die benötigten Quatiere aufgeteilt werden müssen. Fest verbaut sind jedoch jeweils zwei Betten und zwei Spinde.

    Länge: 4m
    Breite: 5m


    Unteres Deck: Maschinenraum / Lager
    Das Lager erstreckt sich über zwei Ebenen. Ein Lastenaufzug verbindet beide Ebenen.

    Lager - Länge: 6,5m
    Lager - Breite: 7,5m

    Maschinenraum - Länge: 6,5m
    Maschinenraum - Breite: 11,5m


    Unteres Deck: Aussichtsplattform/Aufenthaltsraum
    Die Aussichtsplattform dient auch als Messe/Kantine und bietet Platz für alle Passagiere des Raumschiffs. Das vorderene Ende besteht auf einer großen Glasfläche, welche sich vom Boden bis an die Decke und dort weiter bis über das Cockpit streckt. Die Messe ist mit drei Tischen für je sechs Personen an der Rechten Wand ausgestattet. An der Wand befinden sich Sitzbänke, während auf der gegenüberliegenden Seite des Tischs gemütliche Stühle stehen. Im vorderen Teil befinden sich mehrere kleinere Tische mit je vier Stühlen.

    Gesamtlänge: 15,5m
    Längste Breite


    Design und Aufbau:

    Verteidigungssysteme:
    Computergestützte GARDIAN-Laser zur Verteidigung gegen Jäger und Raketen/Torpedos
    Kinetische Schilde
    Schwache ablative Panzerung

    Corporate Design:
    Anthrazitfärbiger Fußboden
    Glänzend weiße Wände, Decken, Tische, etc.
    Dunkelbraune Holzapplikationen (Nuß bzw. Imitat, aufgrund von Brandvorschriften)
    Leuchtpanele anstelle von Lampen sorgen für eine sehr indirekte Beleuchtung.
    Die Beleuchtung ist teilweise defekt, darum ist es relativ düster im gesammten Raumschiff.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	design.jpg 
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ID:	5496

    Maße:
    Gesamtlänge: 69m
    Gesamtbreite: 25m

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	behemoth_topview.jpg 
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ID:	5495
    Geändert von Kinman (17.04.2009 um 17:09 Uhr)
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  5. #165
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Uns erscheint es ein wenig suspekt und implausibel, das ausgerechnet eine religiöse Gruppe in einer Piraten- und Schmugglerstadt wie Narshad über ein derartig gut ausgestattetes Raumschiff verfügt und es nicht verwendet bzw. es sich dann auch noch stehlen lässt; zudem erscheint es merkwürdig, dass gewisse Einrichtungsgegenstände entfernt wurden, die Krankenstation aber beispielsweise intakt bleibt.

    Wir können zwar verstehen, dass es nicht so einfach ist, die Beschaffung des Schiffes plausibel zu gestalten , aber in dieser Form wirkt es doch sehr merkwürdig.

    Weitere Erläuterungen zu diesem Punkt wären sehr freundlich, eventuell haben wir da auch etwas missverstanden.

    Ansonsten ist dieses Konzept wirklich sehr glaubhaft und ausführlich ausgearbeitet. Da habt ihr sehr gute Arbeit geleistet, Respekt!

  6. #166
    0118 999 881 999 119 7253 Avatar von Black Nihlus
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    Zitat Zitat von Aquarius Beitrag anzeigen
    Uns erscheint es ein wenig suspekt und implausibel, das ausgerechnet eine religiöse Gruppe in einer Piraten- und Schmugglerstadt wie Narshad über ein derartig gut ausgestattetes Raumschiff verfügt und es nicht verwendet bzw. es sich dann auch noch stehlen lässt; zudem erscheint es merkwürdig, dass gewisse Einrichtungsgegenstände entfernt wurden, die Krankenstation aber beispielsweise intakt bleibt.

    Wir können zwar verstehen, dass es nicht so einfach ist, die Beschaffung des Schiffes plausibel zu gestalten , aber in dieser Form wirkt es doch sehr merkwürdig.

    Weitere Erläuterungen zu diesem Punkt wären sehr freundlich, eventuell haben wir da auch etwas missverstanden.

    Ansonsten ist dieses Konzept wirklich sehr glaubhaft und ausführlich ausgearbeitet. Da habt ihr sehr gute Arbeit geleistet, Respekt!
    Wenn ich da mal meinen Senf dazugeben darf:

    Wie wärs mit der Idee, dass die Behemoth als Krankenstation genutzt wird, also von den Religionsanhängern. Ansonsten wurde es halt größtenteils ausgeschlachtet. Natürlich wird es jezz bewacht und muss gewaltsam "geborgen" werden.

  7. #167
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Diese religiöse Gruppe hat in dem GETH-Angriff während des Citadelbltzes die Zeichen für den Untergang des Universums gesehen. Um diesen Untergang zu entkommen, muss man sich an einen bestimmten Ort [in diesem Fall ANTIRUMGON] zurückziehen und allem irdischen Besitz entsagen.

    Einer der Anhänger der Sekte war in seinem früherem Leben ein erfolgreicher und einflussreicher Geschäftsmann/frau/alien und ihm gehörte dieses Schiff. Er flog also mit seinen Gesinnungsgenossen nach ANTIRUMGON, dort überließ TOSH ihnen nämlich das zweite Bergwerk und jetzt sitzen sie nun in der Tiefe und warten auf das Ende aller Dinge, während das wertvolle Schiff draußen veeist und verrostet.

    Damit niemand auf die Idee kommt, unnützen Luxus zu genießen, wurde das Schiff entkernt und sonst, lt. Blackis Idee, zeitweise als Krankenstation genutzt

  8. #168
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Gut, diese Erklärung leuchtet ein, Nemoss. Es wäre ganz sinnvoll, diesen Aspekt dann zu passender Zeit zu erwähnen (im Steckbrief ist das, denke ich, nicht unbedingt notwendig, da er sonst zu lang wird).

    Sobald Speech seine Meinung im Internen kundgetan hat, werden wir euch das Ergebnis unserer Diskussion zukommen lassen.

    Edit:

    Ich habe gute Nachrichten für euch:

    Die Spielleitung akzeptiert das von euch ausgearbeitete Konzept.

    Ab sofort dürft ihr die Rekrutierungsphase einleiten und alle nötigen Storyplots ausarbeiten; das Unterforum der PSY Behemoth eröffnet die Administration bzw. richtet die Spielleitung ein, sobald das Schiff das erste Mal betreten werden muss.

    Wir wünschen euch viel Spaß an dieser Neuerung und freuen uns darüber, dass ihr eure Wünsche so erfolgreich zu einem konkreten Ergebnis formen konntet.

    Sofern Änderungen vorgenommen werden, bitte ich euch darum, diese anzumerken bzw. uns darüber zu informieren.

  9. #169
    Let's Player Avatar von Tali
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    Vielen Dank.

  10. #170
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Ich bedanke mich auch: An der Spielleitung für das Akzeptieren, aber vor allem an den ganzen fleißigen Spieler, die an diesem "Projekt" mitentwickelt haben.

    Danke!
    Geändert von Carpenter (18.04.2009 um 23:52 Uhr)
    "Make no mistake - War is coming, with all its glory... and all its horror."
    - Arcturus Mengsk, StarCraft II

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