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  1. #11
    Newbie
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    The Pitt gefiel mir deutlich besser als OA. Stimmung hat mir besser gefallen, auch das Setting passt mir besser rein. Schön auch, dass Raider gar nicht immer sooo böse sind ;-)

    Mal eine andere Frage: Weiß jemand, wie viele KK man für einen Teddy bekommt? 10?

  2. #12
    Avatar von AngelHunter
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    40. Jedenfalls ist es bei mir so (habe nur einige Mods, die unter Umständen daran etwas geändert haben könnten).

  3. #13
    Let's Play-Gucker
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    Wie kann ich mir den die Addons vorstellen, werden einfach neue Gebiete + Quests in die Spielwelt implementiert? Oder sind das beides seperate Spiele an sich?

    Grüße

  4. #14
    Avatar von AngelHunter
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    Ersteres trifft zu. Es gibt neue Locations, die du z.B. über eine Simulation (OA) erreichst. Dort gibts dann den ein oder anderen Quest und ein paar neue Gegenstände.
    Broken Steel ist in sofern anders, dass die neuen Orte direkt in die Welt eingebracht werden (also auf der gleichen Karte sind).
    Jedenfalls hab ich es so verstanden, spiele die Addons nämlich nicht^^

  5. #15
    Newbie Avatar von Leckerwurstbrot
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    Ich war mäßig zufrieden. Die Atmo ist Klasse und auch die neuen Waffen und Rüstungen sind Klasse (Renn zur Zeit nur mit der Pitt-Raider Rüssi, der Gasmaske und der Autoaxt rum^^)
    Allerdings fand ich die Erweiterung VERDAMMT kurz. Für OA hab ich jedenfalls länger als einen kurzen Abend gebraucht.... Wie gesagt fand ichs dennoch in Ordnung

  6. #16
    Fallout 3
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    Zu teuer!

  7. #17
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Fallout 3 Beitrag anzeigen
    Zu teuer!
    Ein bißchen mehr Meinung dürfte es schon sein.

  8. #18
    Rookie Avatar von -Toni82-
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    Die Endzeitstimmung war super, Sklaverei, böse Buben die doch recht syphatisch sein können, Aufstiegsmöglichkeiten wenn man auf andere scheißt, Müll und Rost überall, der dunkle Himmel, verrußt von den Schornsteinen....ach....wie schön!!

    Schließe mich meinen Vorrednern an: war doch recht zu kurz, die Gegend hätt auch a bissl größer sein können, wollte mehr entdecken.

  9. #19
    Avatar von DansonDelta40
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    Ich finde, the Pitt war vom Setting her sehr atmosphärisch. Äußerst schade, dass dort nicht noch mehr Locations zu entdecken waren. Jetzt, wo ich gerade "Metro 2033" zuende gelesen habe, finde ich, dass ein von entlohenen Sklaven, Raider-Ausgestoßenen und Wildmenschen bewohntes U-Bahnsystem unter Pittsburgh durchaus eine coole Idee für eine Story-Mod wäre. Die Troggs erinnern mich auch irgendwie an die Mutanten aus dem Buch.

    An manchen Stellen der Metro könnte man dann die Oberfläche außerhalb des von Raiders kontrollierten Gebietes von Pitt erkunden, um alte Fabrikgebäude nach Equipment für die Metro-Leute zu durchstöbern.

    Als Story böte sich ein Konflikt zwischen den ausgestoßenen Raidern und den entflohenen Sklaven an, quasi eine Miniaturversion des Konfliktes an der Oberfläche, der sich aber auch friedlich lösen ließe, wenn man geschickt verhandelt. Bei einer gewalttätigen Lösung würden dann beide Parteien in Gefahr schweben, anschließend gegen Troggs und Wildmenschen keine Chance mehr zu haben.

    Achja - Ideen haben kann ich viele. Nur modden kann ich nicht *g*

  10. #20
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    Wie es andere vor mir schon gesagt haben. Die Atmosphäre und die Story sind wirklich genial, nur leider ist es auch schnell wieder vorbei und mich persönlich hat es ebenfalls enttäuscht, das es nur so wenig Orte zu entdecken gab. Wen ich mir da Point Lookout anschaue ist Pitt im Vergleich dazu regelrecht winzig

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