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  1. #61
    Ödland Kommunist Avatar von AltairAhad
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    Schäme dich! Wie kannst du nur ein unschuldiges Baby entführen.
    Geändert von alceleniel (05.12.2009 um 07:23 Uhr) Grund: könnte falsch aufgefasst werden

  2. #62
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    Moralisches Dilemma würde ich mal sagen. Baby entführen oder Sklaverei fördern wobei ich auch aus mehreren Gründen das Zweite vorziehe.

  3. #63
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    Ich habe auch ein Problem :
    Es handelt sich um Wild Bill.
    Er taucht bei mir einfach nicht auf.
    Hab auch ein paar Infos das man das Stahlwerk nicht betreten sollte bevor man die FrAufg: Nach Bill zu suchen angenommen hat.
    Bin den Anweisungen gefolgt aber "NIX"
    Auch nach mehreren versuchen.
    Hoffe mir kann jemand helfen.
    Zocke auf der PS3

  4. #64
    Avatar von DansonDelta40
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    Wild Bill Bugs:

    * Bill scheint zu verschwinden, falls Milly während des Aufstands getötet wird. (Bestätigt auf 360, PS3)
    * Manchmal verschwindet Bill ohne ersichtlichen Grund, womöglich driftet sein Körper aufgrund fehlerhafter Positionierung beim Laden der Area durch den Boden. Dasselbe kann auch mit den Stahlbarren passieren, die bei ihm zu finden sind! (Bestätigt auf 360, PS3)

    Es gibt einen Weg, hinter das Gebäude zu gelangen und nachzusehen, ob Wild Bill durch den Boden gefallen ist (getestet auf PS3):

    * Man gehe die Treppen, an deren unterem Ende er sich eigentlich hätte befinden sollen, hoch und an dem kleinen Wildmenschen-Unterschlupf vorbei, über den Laufsteg, der zu den höheren Ebenen führt.

    * Die Treppen hoch, die sich um Zickzack rund um die große radioaktive Grube unter dem Geschützturm emporschlängeln. Von einem bestimmten Punkt aus kann man zu einem Gebäude herunterspringen, das man gerade erst passiert hat. Dort herunterhüpfen und die großen Rohrleitungen überqueren, die an etwas Frischfleisch und einem Trog vorbeiführen.

    * Da gibt es einen Zaun mit einer kleinen Lücke auf einer Seite, durch die man in einen Bereich kommen kann, der normalerweise nicht betretbar sein sollte und nicht dazu gedacht war, bespielt zu werden. Hier wieder herunterspringen und dem Dach nach Rechts und um die Ecke folgen. Hinter der Ecke kann man einen Laufweg erkennen, der betretbar ist, wenn man sich auf ein niedrigeres Gebäude fallen lässt.

    * Sobald man es über diesen Laufsteg sicher auf den Boden geschafft hat, sollte man es zur Rückseite des Gebäudes schaffen können, auf dem Wild Bill sich befunden hat. Da dies ein Gebiet ist, das eigentlich nicht zum Betreten durch den Spieler gedacht war, wird es manch unsichtbare Mauer geben, die man ausmanövrieren muss, indem man einfach dem Verlauf der Landschaft folgt. Jedenfalls wird man dabei in der Lage sein, die Rückseite der Treppen zu erreichen, bei denen sich Wild Bills Fundort hätte befinden sollen, und hoffentlich kann man dann Wild Bill dort finden, sofern er nur durch den Treppendoden geglitcht ist. Falls einem auf dem Weg zu Wild Bill ein unsichtbares Hindernis im Weg ist, kann man versuchen, in die Schulterperspektive zu wechseln und sich aus verschiedensten Richtungen auf ihn zuzubewegen. Meist kommt man auf einem dieser Wege zu ihm und kann ihm seine Beute abnehmen.

    Das Ganze klingt ziemlich kompliziert, und für diesen Glitch scheint es noch kein Video auf Youtube zu geben, also kann ich dir nichts Besseres anbieten. Versuch's einfach mal - vielleicht klappt es ja.

    Toi toi toi

  5. #65
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    Erstmal gibt es ein fettes dankeschön :-)
    Werde den Glitch dann gleich mal ausprobieren.
    Die Stahlbarren liegen beide noch da nur der gute Bill scheint gestürtzt zu sein.
    Ich meld mich nochmal wenn es funktioniert hat ^^

  6. #66
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von mYthology Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich hab da auch ein mieses Problem.
    Ich bin jetzt da hoch gerannt um den Wernher zu treffen, der mich ja normalerweise nach Pitt bringt.
    Er ist auch da, aber er sagt mir immer nur: "wir müssen uns beeilen, wir haben keine zeit"
    Sonst hat er mir bisher noch nix gesagt und wenn ich in den Tunnel gehe, dann kann ich nicht weiter, weil Wernher ja nicht bei mir ist und mir auch nix sagt...

    Heute Abend/Nacht hatte ich das selbe Problem und wie der Kollege später selber feststellte hängt das mit dem Fook2 Mod zusammen. Aus irgendeinem grund will der Mod mit dem Add-On The Pitt nicht so richtig arbeiten.

    Falls jemand den Mod Fook2 drauf hat oder drauf machen will... bevor ihr in den Norden geht um mit Wernher zu sprechen unbedingt abspeichern und das Spiel beenden. Danach Fallout 3 Neustarten ohne den Mod und ohne das Add-On The Pitt. Dann wieder abspeichern und beenden und dann nochmals Neustarten mit dem Add-On The Pitt aber ohne Mod. Erst jetzt ist es dann möglich mit Wernher nach Pitt zu fahren und den Add-On zuspielen.

    Is bisschen kompliziert und doof... aber wer net drauf verzichten will muss es so machen. Komischerweise funktionieren die anderen Add-Ons ohne Probleme mit dem Fook2 Mod.

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