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  1. #101
    Let's Play-Gucker
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    Suche einen Mod mit dem man 2 Begleiter zeitgleich haben kann
    z.b. Jericho und Clover

  2. #102
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
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    Atomic Mods - Begleiter Maximum, der ist top.

    http://www.fallout-game.de/component...fileinfo/id,5/

  3. #103
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Granini
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    Zitat Zitat von Granini Beitrag anzeigen
    Ganz dumme Modnachfrage

    Ich such n Mod wo man sich selbst Umfallen lassen kann. Sowas gabs in Oblivion schon. Es war eher ein Totstellen Mod aber man nutze ihn immer für video.
    Hier mal n video wo es paar mal vorkommt.
    http://www.youtube.com/watch?v=gaP7U...eature=related

  4. #104
    Avatar von DansonDelta40
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    Standard Mod für mehrere Begleiter

    Charisma Counts

    Noch eine Mod, mit der man mehrere Begleiter haben kann. Stellt eigentlich nur die Formel aus Fallout 1 und 2 wieder her, also Charisma, geteilt durch zwei gleich maximale Anzahl der Begleiter.

  5. #105
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Zitat Zitat von Granini Beitrag anzeigen
    Hier mal n video wo es paar mal vorkommt.
    http://www.youtube.com/watch?v=gaP7U...eature=related
    17. Er tanzt und die Wachen hauen ihn um

  6. #106
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Renè 01
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    Ich suche ein Mod so änlich wie bei Oblivion das war (Quickstart_DV.esp)
    Und zwar wo man die Einführung von Spiel überspringen kann.

    Das ist nämlich nervig wenn mann immer und immer wieder von vorne anfangen muß, wenn man bestimmte Mods testen will.
    Meistens gehen die Speicherstände nämlich nicht mehr, wenn man testet.

  7. #107
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zappy
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    nimm von RAFO das Savegame,... das ist am ende von Vault101,... das funktioniert immer, weil zuerst wenn man das Ödland betritt alles sich einstellt,..

  8. #108
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Renè 01
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    Zitat Zitat von Zappy Beitrag anzeigen
    nimm von RAFO das Savegame,... das ist am ende von Vault101,... das funktioniert immer, weil zuerst wenn man das Ödland betritt alles sich einstellt,..
    Na na das soll stimmen. Glaube ich ehrlich gesagt nicht so ganz werde das aber ausprobieren. Trostdem Danke für deine mühe

    Ich habe mir auch einige Speicherstände angelegt kurz vor Ausgang.
    Und mein Saves gehen nicht immer d.H. auch nicht nach Ausgang von Vault 101.
    Du musst wissen ich teste einige mods ob es kompatibel ist oder nicht.
    z.B. nur RAFO oder nur andere Mods, oder beides zusammen, oder mehrere Mods zusammen wie auch immer.

    Meist muß ich neu anfangen um ein bestimmten Mod zu testen leider.
    Bei Oblivion war das hervorragend gelöst mit den Quickstart Mod, da konnte man hervorragend testen und musste nicht die ganze Einführung 100 mal durchspielen.

  9. #109
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    Hallo und guten Tag,

    da ich nun zum 2ten mal Fallout 3 durch bin, habe schon wieder lust bekommen das Ödland zu durchstreifen, diesmal aber als ein Experte in der Art des Sprengens. Nur fiel mir auf das es nicht viele Arten von Explosiv Fähigem Material gibts und mein Mod-such-fu ist net das beste.

    Hier sind welche die ich fand

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2917 Explosives als Alternative zum Dietrich

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3344 Napalmgranaten die aus sehen wie Nuka-Cola

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=782 bei diesem sind auch welche zu finden, denke aber das es mit Rafo probs gibt.

    hatte auch was von nem Molotov gelesen, was aber verbuggt war.

    Hoffe jemand kann mir mods oder ähnliches sagen wo ich verschiedense granaten, Minen und Fallen finden u. o. bauen kann.

    Mfg

  10. #110
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    Hallo Leute!

    weiß jemand von euch, ob es ein Mod gibt, das die Intelligenz- mit Medizin-Wackelkopffigur vertauscht. Das währe nämlich sehr praktisch, wenn man neu startet und nicht unbedingt am Anfang gleich Intelligenz auf 10 setzten will.

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