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  1. #1
    Avatar von Darth Bane
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    Standard Tutorial - Mods übersetzen mit den Fallout 3 Localizator

    Der Fallout 3 Localizator wird benötigt! ! ! !

    DOWNLOAD Fallout 3 Localizator

    Der geniale Localizator von yesname nun mit deutschen Dictionary! So ist es ganz einfach englische Mods ins deutsche zu übersetzen! Kinderleicht!


    Deutsche Dictionary fuer den Fallout 3 Localizator_GERMAN


    Hinweis:

    an muss bei Mods mit neuen IDs weiterhin manuell übersetzen, aber bereits bekannte IDs werden nun vollständig automatisch übersetzt!

    Zudem kann ganz bequem über das Tool übersetzt werden!

    Gerade bei (englischen) CELL-Namen, Gegenständen aber ne echte Erleichterung!!!


    ------------
    Installation
    ------------

    - Fallout 3 Localizator runterladen

    - Entpacken

    - Deutsches Dictionary runterladen

    - Dictionary in den Ordner vom Localizator entpacken (dort wo auch die Fallout 3 Localizator.exe liegt)

    ------------------

    ----------------
    Anwendung
    -----------------

    Da nun ein Main Dict. vorhanden ist, nicht "Rebuild Main Dictionary" anklicken!

    - Codepage auf Mitteleuropäisch stellen

    - Links zu übersetzendee .esp Dateien wählen (müssen im Fallout 3/Data Ordner liegen!)

    - Dann auf "Localize Plugins" klicken
    - Warten
    - (fast) Fertig
    - Im Hauptfenster werden nun die Un bzw. übersetzte Anzahl von Einträgen angezeigt.

    Über "Edit Plugin Dictionary" können nicht übersetzte Einträge manuell übersetzt werden!

    Durch Schließen des Localizators wird gefragt, ob die esp(s) gespeichert werden soll, bei Ja werden diese gespeichert und ebenso ein Backup davon im Fallout 3 / Data Ordner angelegt.
    Geändert von Darth Bane (16.03.2009 um 12:39 Uhr)
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  2. #2
    DataRoamer Avatar von Ceremonius
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    Wenn ich dich richtig verstanden hab, funktioniert das nur mit bekannten IDs. Sprich FO3 Vanilla, DLCs.
    Mods nutzen doch in der Regel neue IDs, also bleibt doch das dortige übersetzen nicht aus, oder?

  3. #3
    Avatar von Darth Bane
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    Richtig!

    Aber durch englischen Mods werden oft Cells, Namen, Gegenstände etc. wieder "geenglischt" und das kann so ganz easy per Klick geändert werden.

    Zudem zeigt er dir unbekannte bzw. neue zu übersetzende IDs bequem an, wodurch sich Suchen, Fummelei und rungeklicke im GEck vermeiden lässt!

    Glaub mir, erleichtert die Arbeit enorm!

    Klar, englisch muss schon können!

    Muss aber gestehen ich nutze auch oft die Übersetzung von Google oder ähnlichen DSiensten im WWW für erste Verständnisse eines Textes und passe die dann in "vernünftiges" deutsch an.
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  4. #4
    DataRoamer Avatar von Ceremonius
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    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Richtig!

    Aber durch englischen Mods werden oft Cells, Namen, Gegenstände etc. wieder "geenglischt" und das kann so ganz easy per Klick geändert werden.

    Zudem zeigt er dir unbekannte bzw. neue zu übersetzende IDs bequem an, wodurch sich Suchen, Fummelei und rungeklicke im GEck vermeiden lässt!

    Glaub mir, erleichtert die Arbeit enorm!

    Klar, englisch muss schon können!

    Muss aber gestehen ich nutze auch oft die Übersetzung von Google oder ähnlichen DSiensten im WWW für erste Verständnisse eines Textes und passe die dann in "vernünftiges" deutsch an.
    Ah, also hab ichs doch richtig verstanden.

    Naja, Translation-Webtools nutzen ist ja kein verbrechen. Brauch ich eigendlich nur bei nicht gebräuchlichen Wörtern und da hilft mir leo am besten weiter

  5. #5
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    Frage: Wenn ich so vorgehe wie du es schreibst, die Main.dict hat ja über 7 MB, wähle ich ein Plugin aus und klicke auf "Lokalize plugin" erscheint im rechten Fenster:
    ****.esp loaded
    ****.esp 100 entries unlocalized 150 entries collected
    Plugin.dict saved

    aus den 7 MB werden dann nur noch einige kb's deren Inhalt dann die englischen texte und Begriffe des Plugins ist.

    Was mache ich falsch?

  6. #6
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von Sara Beitrag anzeigen
    Frage: Wenn ich so vorgehe wie du es schreibst, die Main.dict hat ja über 7 MB, wähle ich ein Plugin aus und klicke auf "Lokalize plugin" erscheint im rechten Fenster:
    ****.esp loaded
    ****.esp 100 entries unlocalized 150 entries collected
    Plugin.dict saved

    aus den 7 MB werden dann nur noch einige kb's deren Inhalt dann die englischen texte und Begriffe des Plugins ist.

    Was mache ich falsch?
    Neueste Localizator + neustesn Dict (gerade hochgeladen) verwenden....
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  7. #7
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    Super Tool^^ leider scheint das Edit Plugin Dictionary unter Windows 7 64 bit nicht zu funktionieren somit kommt man nicht an die unlocalized entries ran

  8. #8
    Newbie Avatar von Willy56
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    Unglücklich Hilfe gesucht Fallout 3 Localizator

    Habe folgende Mod gefunden: MegatonPlus ( http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6996 ).
    Soweit so gut. Habe versucht diese Mod mit dem Fallout 3 Localizator zu Übersetzen. Klick auf Localize Plugins ergibt folgendes:
    MegatonPlus.esp: 58 entries localized, 149 entries skipped.
    Nun Edit Plugin Dictonary klicken, und nun stehe ich im Walde. Denn ich weis nicht wie das genau weitergehen soll, mit dem selbst übersetzen.
    PS: Ich nutze Vista x64 Ultimate.

    Ich hoffe nun das sich jemand bereit erklärt und mir :confused: :confused: :confused: weiter hilft mit einer detalierten Erklärung.

    Im vorab bitte ich um Entschuldigung für die Umstände die ich bereite!

    Mit freundlichen Grüßen
    Willy: cry

  9. #9
    Newbie Avatar von Willy56
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    Zitat Zitat von Willy56 Beitrag anzeigen
    Habe folgende Mod gefunden: MegatonPlus ( http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6996 ).
    Soweit so gut. Habe versucht diese Mod mit dem Fallout 3 Localizator zu Übersetzen. Klick auf Localize Plugins ergibt folgendes:
    MegatonPlus.esp: 58 entries localized, 149 entries skipped.
    Nun Edit Plugin Dictonary klicken, und nun stehe ich im Walde. Denn ich weis nicht wie das genau weitergehen soll, mit dem selbst übersetzen.
    PS: Ich nutze Vista x64 Ultimate.

    Ich hoffe nun das sich jemand bereit erklärt und mir :confused: :confused: :confused: weiter hilft mit einer detalierten Erklärung.

    Im vorab bitte ich um Entschuldigung für die Umstände die ich bereite!

    Mit freundlichen Grüßen
    Willy: cry

    :::::::::

    So hab's auch ohne Hilfe geschafft - Mod ist in Deutsch Übersetzt!!!

  10. #10
    Avatar von Darth Bane
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    Ich habe die Anleitung etwas ausführlicher gestaltet sowie bebildert.

    DOWNLOAD PDF

    getestet unter Windows 7
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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