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  1. #11
    Spammer Avatar von Seth
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    Schau doch mal in dem Forum
    http://www.multimediaxis.de/showthre...114519&page=67

    Es gibt mit der 3.0 inzwischen immense Probleme

    Bei vielen ( Einschließlich mir ) stürzt Fallout immer in Dunwich ab.
    Wir konnten nach dem Auschlussverfahren die 3.0 als schuldigen dafür ausmachen.

    es gibt auch Probleme mit fehlenen Meshes bei den neuen Raidern.
    Und vor allem, die neuen Raider können stark mit RAFO in Konflikt kommen.

    Ich musste mein 3.0 schon deaktivieren, was super schade ist.
    Denn die Atmosphäre steigern die Skelette gewaltig.

    Nur als Idee:
    Back to Basic und die Raider und das alles draussen lassen.

    Also nur noch Skelette und wenns dann sein muss, die Frauenopfer.
    ( ich mag sowas nicht)
    Und die Leichen auch weg, denn die passen nicht dazu. ( siehe Bild Leiche neben Skelett)
    Geändert von Seth (25.03.2009 um 13:25 Uhr)

  2. #12
    Avatar von AngelHunter
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    Ich muss ganz ehrlich sagen, ich finde den Mod übertrieben (jedenfalls das, was ich auf den Bildern gesehen habe).
    Mag ja sein, dass es so atmosphärisch schoner und realistischer wirkt, allerdings denke ich mir jedes Mal, wenn ich ein Skelett finde: "Was ist hier passirt? Wer war der Typ und wo ist sein Mörder?" Hin und wieder steckt bei genauerer Betrachtung auch eine kleine Geschichte dahinter...
    Deshalb meine ich: In diesem Fall ist weniger mehr

  3. #13
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    Ich würde gerne mal von Spielern etwas hören die [U]nicht[U] den RAFO Mod benutzen, ob bei denen alles Problemlos läuft. Bisher habe ich den Eindruck das nur RAFO Nutzer davon betroffen sind.

  4. #14
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    Kann es sein, dass der Mod zusätzlich auch noch den Verkaufspreis der 5,56 mm-Munition auf 73 Kronkorken hochsetzt?

    Spiele zwar mit Duzenden von Mods. (z.B. all Übersetzungen von Darth Bane ;-)). Großen Dank übrigens an Dich!!!

    Aber inzwischen konnte ich diesen Mod als möglichen Übeltäter ausmachen.
    Über den FOMM ausschalten, 3 Tage für Cell-Respawn ausruhen und schon waren die Preise wieder normal.

    Hab zwar den Editor zum Öffnen von esp-Dateien nicht installiert, aber über das normale Wordpad kann man schon erkennen, das ziemlich am Anfang der Datei steht:

    Ammo556mm OBND
    5.56-mm-Schuss MODL0 Weapons\2HandAutomatic\AssaultRifleMagazine.NIF

    Scheint also wirklich so zu sein, dass an der Munition was geändert wird.
    Weiss jemand, ob das so gewollt ist?

    Würde das nämlich gerne irgendwie zurücksetzen, um nicht auf den Mod verzichten zu müssen.

    Lieben Gruß

    Slinky

  5. #15
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    Also ich habe zwar bei einem Skelett Munition hingelegt aber gewiss nicht den Preis verändert. Ich habe den Mod ja noch immer bei mir drauf und die Preise sind normal.

  6. #16
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Slinky Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass der Mod zusätzlich auch noch den Verkaufspreis der 5,56 mm-Munition auf 73 Kronkorken hochsetzt?

    Spiele zwar mit Duzenden von Mods. (z.B. all Übersetzungen von Darth Bane ;-)). Großen Dank übrigens an Dich!!!

    Aber inzwischen konnte ich diesen Mod als möglichen Übeltäter ausmachen.
    Über den FOMM ausschalten, 3 Tage für Cell-Respawn ausruhen und schon waren die Preise wieder normal.

    Hab zwar den Editor zum Öffnen von esp-Dateien nicht installiert, aber über das normale Wordpad kann man schon erkennen, das ziemlich am Anfang der Datei steht:

    Ammo556mm OBND
    5.56-mm-Schuss MODL0 Weapons\2HandAutomatic\AssaultRifleMagazine.NIF

    Scheint also wirklich so zu sein, dass an der Munition was geändert wird.
    Weiss jemand, ob das so gewollt ist?

    Würde das nämlich gerne irgendwie zurücksetzen, um nicht auf den Mod verzichten zu müssen.

    Lieben Gruß

    Slinky
    Das dürfte RAFO 014 oder 013 sein.

  7. #17
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    Hi Granger,

    nur gut, dass ich den RAFO gar nicht drauf habe, sondern mir lieber alles selbst zusammenschustere. ;-)

    Habe auch inzwischen die falsche Stelle in der esp-Datei ausmachen können:

    EDID (Editor ID)
    Editor ID: Ammo556mm

    FULL (Full Name)
    Name: 5.56-mm-Schuss

    Und weiter unten:

    DATA (Ammo Settings)
    Unknown: 1
    Unknown: 0
    Ammo Value: 50
    Unknown: 24

    Damit wird der Wert der 5,56mm auf einen Wert von 50 Kronkorken gesetzt,
    und es ist kein Wunder, dass man im Laden dafür dann 73 Kronkorken bezahlt, bzw. 23 Kronkorken für den Verkauf bekommt. :-)

    Eventuell fällt dieser Fehler einem nicht auf, wenn man in der Ladereihenfolge nach dem Skelette-Mod noch einen weiteren Mod (wie vielleicht RAFO) lädt, der den Preis wieder nach unten korrigiert. Eventuell mal die Skelette als letztes laden, damit man den Fehler sieht.

    Auf jeden Fall konnte ich mit dem Plugin-Editor vom FOMM den Wert wieder auf die übliche "1" korrigieren, und nun läuft es vernünftig.

    Besten Gruß

    Slinky

  8. #18
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    Habe ich geändert (kosten nun wieder 1 Kronkorken) und auf Nexus hochgeladen. Version 3.1 ist das nun. Zusätzlich ist ein Skelett gelöscht worden das halb im Boden steckte.

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