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  1. #51
    Starchild Ass Kicker Avatar von Andauril
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    Hinter dem Spiegel
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    Kalys D’Suri

    Name

    Zuname: D’Suri
    Vorname: Kalys
    Alias: /


    Herkunft

    Spezies: Asari
    Geburtsdatum: 1945
    Alter: 239 Jahre
    Geburtsort: Illium


    Charaktereigenschaften:
    - loyal
    - zuverlässig
    - mutig
    - scharfsinnig
    - erfahren

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: weiblich
    Äußeres: 177 cm groß, schlank, drahtige Figur
    Auffälligkeiten / Besonderheiten:
    - mehrere, kleine Narben am ganzen Körper


    Karriere

    Beruf: Leibwächterin
    Angestellt bei: Syran Nevath
    Abteilung/Klasse: Sicherheit
    Aufgabe: Nellaris Castarians Bodyguard

    Weitere Informationen

    - 1945 in Nos Astra geboren
    - 1998 Beginn der Ausbildung zur Jägerin
    - 2048 Ende der Ausbildung zur Jägerin, Beginn aktiver Dienst
    - 2104 Austritt aus dem asarischen Militär
    - 2109 Anwerbung durch Syran Nevath
    - 2123 Beförderung zu Nellaris Castarians persönlicher Leibwächterin

    Sonstiges

    Erstellt von: Andauril
    Erstes Auftreten: POST

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Name:	453px-Kalys.jpg 
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Größe:	21,0 KB 
ID:	9945
    [CENTER][U][B][SIZE="1"][URL="http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=450"]Das Mass-Effect Foren-RPG[/URL][/SIZE][/B][/U]
    Charaktere: [URL="http://www.globalgameport.com/showthread.php?33917-Asari-Shaiya-Nessari&p=462918#post462918"]Shaiya Nessari[/URL] | [URL="http://www.globalgameport.com/showthread.php?34919-Asari-Linnala-Caryalan&p=500386#post500386"]Linnala Caryalan[/URL] | [URL="http://www.globalgameport.com/showthread.php?51203-Turianer-Vasinia-Avathus&p=841174#post841174"]Vasinia Avathus[/URL]
    [SIZE="1"][URL="http://frpg.masseffect-game.de/wiki/index.php/Hauptseite"]Das Wiki[/URL][/SIZE][/CENTER]

  2. #52
    Tired, but still working! Avatar von Aris
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    Loran Elgrin

    Name

    Zuname: Elgrin
    Vorname: Loran
    Alias: Mirror

    Herkunft

    Spezies: Salarianer
    Geburtsdatum: 2155
    Alter: 29
    Geburtsort: Aegohr

    Charaktereigenschaften:

    • intelligent
    • Patriot
    • manipulativ
    • skrupellos
    • zynisch


    Erscheinungsbild

    Aussehen: 1,79m groß, sportlich, siehe Bild

    Karriere

    Beruf: STG Berater/ Agent
    Angestellt bei: salarianisches Militär /Sur'Keshs Kinder
    Position/Rang: Special Advisor
    Aufgabe: Cleaner

    Weitere Informationen

    Biografie:
    Loran Elgrin ist der Sohn eines lokalen Politikers auf Aegohr, welcher während Lorans Jugend einen Burnout erlitt und Selbstmord beging. Loran war der festen Meinung, dass er seinen Vater hätte retten können, wenn er nur die Anzeichen für dessen psychischen Verfall erkannt hätte. Er begann die Körpersprache und Psyche verschiedener Spezies zu studieren und machte seinen Abschluss in angewandter Psychologie. Er nahm einen Job als Assistent eines Politikers an und verhalf diesem zu großem Erfolg, da er bei Verhandlungen die Körpersprache und ‘Mikroausdrücke‘ der Beteiligten analysierte und seinem Vorgesetzten mit diesem Wissen Vorteile verschaffte.

    Durch Zufall enttarnte Loran so einen verdeckt arbeitenden Angehörigen der Special Task Group. Anstatt Loran zu töten um seine Tarnung aufrecht zu erhalten nahm der STG-Agent den jungen Salarianer unter seine Fittiche und überredete Loran sein Talent einer „höheren Sache“ zu verpflichten. Nach seiner Ausbildung bei der Special Task Group offenbarte der Mentor seinem Schüler, dass er einer Gruppe innerhalb der salarianischen Geselschaft angehörte, welche es sich zum Ziel gemacht hatte den Platz, den sich seine Spezies in den vergangenen Jahrhunderten mühsam erarbeitet hatte, gegenüber ehrgeizigen Neuankömmlingen, wie den Batarianern, den Menschen ja sogar den Turianern zu verteidigen. Loran ließ sich von diesem Ziel begeistern und begann ein Doppelleben zu führen.
    Offiziell führte er Missionen für das STG aus und beriet Politiker sowie Militärs bei Verhandlungsgesprächen, wie er es schon früher getan hatte. Inoffiziell übernahm er immer wieder Aufträge für Sur'Keshs Kinder, welche die Macht der Salarianer nachhaltig sichern wollten. Obwohl er immer noch an die Ziele dieser Gruppe glaubt, hat sein Doppelleben Loran zu einem Zyniker gemacht.

    Derzeit hält sich Loran Elgrin auf der Citadel auf, wo er an einem älteren Projekt von Sur'Keshs Kindern arbeitet.

    Sonstiges:

    Played-NPC, gespielt von Aris
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  3. #53
    Wenn Schweine fliegen.... Avatar von Fero
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    Name

    Zuname: Baron von Tannberg, Dr. iur., Dr. h. c. mult.
    Vorname: Heinrich Friedrich Ludwig
    Alias: -

    Herkunft

    Spezies: Mensch
    Geburtsdatum: 04.06.2122
    Alter: 62
    Geburtsort: Sol, Erde, Deutschland, München


    Charaktereigenschaften:
    - Kühl, berechnend und unnahbar
    - Gebildet und fast über kultiviert
    - Manipulativ und gerissen
    - Vornehmes Auftreten, noble Körperhaltung und sehr gute Manieren

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Auffälligkeiten / Besonderheiten:
    - etwa 1,92 groß, von schlanker, drahtiger athletischer Figur
    - kurze graue, fast weíße, volle Haare
    - Iris-Heterochromie: ein grünes und ein blaues Auge
    - natürliche autoritäre und überlegene Ausstrahlung

    Karriere

    Beruf: Vizedirektor (operative Leitung)
    Angestellt bei: Allianz Geheimdienst
    Abteilung/Klasse: Abteilung 2
    Position/Rang: Admiral

    Weitere Informationen
    Heinrich von Tannberg wurde in München als der erste und einzige Sohn einer alten Adelslinie geboren und ist der letzte männliche Nachkomme der den Namen weiterführen könnte.
    Er besuchte zahlreiche elitäre Schulen und Einrichtungen die den Hauptzweck hatten ihm einzuprägen das er zu der Elite gehörte. Heinrich hatte von Anfang an wenig Schwierigkeiten sich dieser Tatsache bewusst zu sein und sie auch so zu leben. Seine Leistungen waren immer mit die besten und in jedem Gebiet das er sich zu eigen machte, unabhängig ob akademisch oder sportlich, war er erfolgreich. Er schloss seine akademische Laufbahn mit einem Doktor in Jura ab und arbeitete einige Jahre als Anwalt, während er parallel eine militärische Karriere verfolgte, für die er sich dann auf kosten der Einstellung seiner zivilen Arbeit, endgültig entschloss.

    Anfänglich noch als Richter für militär Recht der Allianz tätig, wechselte er schnell zu einer beratenden Tätigkeit in den Allianz Geheimdienst, in dessen Reihen er dann ebenso schnell aufstieg und inzwischen seit einigen Jahren die operative Leitung, als Vizedirektor, der Abteilung zwei hält. Für lange Zeit wurde er von vielen Kollegen als Emporkömmling betrachtet, und belächelt, aber mit eiskalter Berechnung und hohem manipulativen Geschick gelang es ihm sich zu halten und seinen Einfluss aus zu bauen. Nebst dieser Tätigkeit besitzt er eine zivilie Beratungsfirma für Sicherheit und hält regelmäßig Vorlesungen an verschiedenen militärischen sowie zivilien Universitäten. Wegen dieses Engagements wurden ihm unter anderem auch einige Ehrendoktortitel verliehen, die er aber selten direkt führt.

    Er ist verheiratet mit Kassandra von Tannberg, einer Professorin für öffentliche Verwaltung, und hat mit ihr vier Töchter, darunter auch die zwei jüngsten, Sarah und Rebekka von Tannberg.


    Sonstiges

    Erstellt von: Fero
    Erstes Auftreten: Link zum Post
    ME FRPG Charaktere:
    Rebekka Helena Baronesse von Tannberg (inaktiv) | Larita H. H. Fitzalan-Howard | Major Alexander Schleifer

    Kunstprojekt - falsch zugeordnete Zitate
    "Die Neigung, sich herabzusetzen, sich bestehlen, belügen und ausbeuten zu lassen, könnte die Scham eines Gottes unter Menschen sein." - Josef Ackermann

  4. #54
    All I did was dream Avatar von General-Osiris
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    Name

    Zuname: Saito
    Vorname: Kazumi
    Alias: -


    Herkunft

    Spezies: Mensch
    Geburtsdatum: 17.03.2154
    Alter: 30 Jahre
    Geburtsort: Erde/Japan

    Charaktereigenschaften:


    Begabte Informatikerin & Technikerin
    Sehr Intelligent
    Organisationstalent
    Um Kollegen und Mitarbeiter bemüht
    Offene, aufgeschlossene und freundliche Art


    Erscheinungsbild

    Geschlecht: weiblich
    Auffälligkeiten / Besonderheiten: asiatische Gesichtszüge, spitz zulaufendes, schmales Gesicht, blonde bis dunkelblonde Haare (etwas mehr als Schulterlang, zum Zopf gebunden, vereinzelte Strähnen im Gesicht), tiefbraune Augen; trägt immer ein einseitiges Headset mit Mikrofon, das direkt mit ihrem Omnitool verbunden ist; stets in dunkelblauer Dienstuniform der Allianz gekleidet (Rock, weißes Diensthemd mit dunkelblauer Krawatte, Blazer)

    Karriere

    Beruf: Offizier
    Angestellt bei: Allianzgeheimdienst
    Abteilung: Nachrichtendienst
    Position/Rang: Lieutenant Commander
    Aufgabe: Operative Unterstützung, Informationsbeschaffung und –weiterverarbeitung, Missionshandling


    Weitere Informationen

    Kazumi Saito kam als Tochter eines japanischen Professors für Quantenphysik und einer US-Amerikanischen Angestellten der Botschaft der Nordamerikanischen Staaten in Tokyo zur Welt. Schon im Alter von 6 Monaten sprach Kazumi erste Worte, vier Monate später verfügte sie bereits über ein Vokabular von fünfzig Wörtern. Im Kindergarten begann sie damit, erste Additionen und Differenzen zu bilden, doch obwohl die Betreuer darauf drängten, entschieden sich die Eltern gegen einen Intelligenztest. Erst als Kazumi in der vierten Klasse Interesse an der Multiplikation von Brüchen zeigte, schickte man sie zu einem Psychologen. Der Test viel überaus positiv aus und Kazumi wurde, unter anderem auch finanziert durch ein staatliches Stipendium, auf eine der besten Eliteschulen des Landes geschickt, die sich sogar in der weltweiten Top 5 halten konnte. Nachdem Sie dort ihre Hochschulreife als eine der besten sieben der Schule erlangte, begann Kazumi zunächst ein Studium der Informatik mit Nachrichten- und Elektrotechnik im Nebenfach an einer, erst im Jahre 2170 gegründeten und ebenfalls japanischen, Eliteuniversität etwas außerhalb von Tokyo. Eine Abhandlung über die Gegenwart und Zukunft der Kryptographie in Zeiten von Rechenkapazitäten, die moderne Verschlüsselungsverfahren vor immer größere Herausforderungen stellten, erregte schlussendlich die Aufmerksamkeit des Allianzgeheimdienstes, der Kazumi, wenn auch nach einigem Zögern ihrerseits, zunächst als freie Mitarbeiterin, schließlich als festangestellten Offizier anwarb. Seitdem arbeitet sie im analytischen und kryptographischen Referat des Nachrichtendienstes, wo sie und andere Offiziere sich um die Resorts der Telekommunikation, Informationsübertragung und des Cyberspace kümmern.

    Sonstiges

    Erstellt von: General-Osiris
    Erstes Auftreten: Telefonat mit Barney; Erster Auftritt in persona
    Geändert von General-Osiris (27.02.2011 um 16:17 Uhr) Grund: Rechtschreibung und Grammatik... zu dieser unchristlichen Zeit @_@
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  5. #55
    Pixelschieber Avatar von Chaosmango
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    Name

    Vor- und Zuname: Amaya‘ Yato
    Schiffszugehörigkeit: nar Sonam

    Herkunft

    Spezies: Quarianer
    Geburtsdatum: 14.04.2165
    Alter: 19
    Geburtsschiff: Sonam

    Charaktereigenschaften:
    - Dickköpfig
    - Naiv
    - Schüchtern
    - Unerfahren
    - Sehr gute Tech-kenntnisse
    - misstrauisch


    Erscheinungsbild

    Aussehen: Für Quarianer typischer, größtenteils blau-gelber Umweltanzug mit goldgelbem Visier, Visier ist schwach durchsichtig (auf kurze Entfernung sieht man die leuchtenden Augen und die Nasenspitze durch das Visier schimmern), Anzug mit kinetischem Schild ausgerüstet, Bewaffnet mit modifizierten M-8 Avenger Sturmgewehr und einem Kampfmesser, modifiziertes Universalwerkzeug
    Geschlecht: weiblich
    Auffälligkeiten / Besonderheiten: Oft unbeholfenes und/oder auffälliges Auftreten, lehnt Hilfe von anderen ab (außer in Notfällen oder wenn sie nicht mehr weiter weiß), ist zwar fasziniert von anderen Spezies aber oft von ihnen eingeschüchtert

    Karriere

    Klasse: Quarianische Technikern
    Aufgabe: Auf Pilgerreise

    Weitere Informationen

    Der Beginn von Amayas Pilgerreise lag bereits einige Monate zurück als sie in der unmittelbaren Nähe von Omega einen besonderen Fund machte. Einen alten Frachter der nach dem Aussehen her schon Jahrzehnte unbenutzt war, entpuppte sich als eine Art geheimes Labor. Das Labor sah verlassen aus und es herrschte Chaos, als ob man es in großer Eile verlassen hätte. Die meisten Unterlagen und Forschungsergebnisse waren vernichtet oder entfernt bis auf einige Daten die auf einem Computer gespeichert waren. Die Daten waren zwar auch unvollständig und teilweise gelöscht aber nur nachlässig gelöscht. Amaya gelang es einige der Daten zu rekonstruieren. Viel war es nicht was rauskam aber sie konnte erfahren das die Forschungen von einem gewissen Dr. Juusik durchgeführt worden waren. Sie konnte auch erfahren um welche Testobjekte er sich ermächtigt hatte, Vertreter verschiedener Spezies wurden aufgelistet. Als sie eine leise Ahnung hatte welchen Zweck die Forschungen hatten, beschloss sie den Zweck für sich selbst zu behalten und die Letzten, laut Unterlagen, noch lebende Versuchspersonen aufzuspüren. Zwei Menschen. Testsubjekt R/5 alias Erwin „der Rabe“ und Testsubjekt R/6 alias Bardan Carter. Die rekonstruierten Unterlagen enthielten genügend Informationen um die beiden besagten Menschen ausfindig zu machen aber Amaya kam widerwillig zu dem Schluss das sie Hilfe brauchte. Aber sie wusste schon an wen sie sich wenden konnte…

    Sonstiges

    Erstellt von: Chaosmango
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    Geändert von Chaosmango (22.04.2011 um 00:24 Uhr)

  6. #56
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    Standard

    Name

    Zuname: Armstrong
    Vorname: Megan
    Alias: -


    Herkunft

    Spezies: Mensch
    Geburtsdatum: 12.06.2153
    Alter: 30 Jahre
    Geburtsort: Erde/Vereinigte Staaten/Tennessee/Nashville


    Charaktereigenschaften:


    Selbstbewusst
    Extrovertiert
    Manchmal ungehobelt
    Hart im Nehmen
    Ausgezeichnete Schützin
    Kampfsportkenntnisse
    Äußerst erfahren und kampferprobt


    Erscheinungsbild

    Geschlecht: weiblich
    Auffälligkeiten / Besonderheiten: sportliche, aber weibliche Figur; schulterlanges, braunes Haar; meerblaue Augen; schwere Onyx-Rüstung (schwarz; die Arme sind bis zu den Schultern weiß und mit einem blauen Muster darüber versehen; auch der Torso verfügt über kleinere blaue Akzente in Form von Linien entlang diverser Konturen, Kanten und Schlitzen); im Einsatz trägt sie ebenfalls einen Visor mit Headset; falls sie Make-up trägt, so ist dies auch von Blautönen dominiert (z.B. Lippenstift oder Lidschatten)


    Karriere

    Beruf: Freelancer & Kopfgeldjäger
    Angestellt bei: Keel’o Vaelsha (momentan)
    Abteilung: -
    Position/Rang: -
    Aufgabe: alles, wofür sie bezahlt wird


    Weitere Informationen

    Megan ist die einzige Tochter einer alleinerziehenden Barfrau, die in Music City – wie Nashville auch gerne genannt wird – in einem ziemlich heruntergekommenen Roadhouse angestellt war. Wer der Vater war, hat Megan nie erfahren, aber sie vermutete, dass es sich um irgendeinen Biker, Rocker oder anderen Gast handelte, der mit ihrer Mutter auf eine schnelle Nummer ins Hinterzimmer verschwunden war. Jedenfalls zwang der Job ihre Mutter dazu, das kleine Kind, welches sie aus Gott weiß welchen Gründen nicht abgetrieben oder in ein Waisenhaus gegeben hatte, mit in die Arbeit zu nehmen, wo Megan schon früh mit raubeinigen und groben Elementen in Kontakt kam. Besonders in ihrer Jugend, als sie sich neben der High School im Roadhouse etwas dazuverdiente, führte das zu harschen Konflikten mit ihrer Mutter, die nicht gerade begeistert davon war, wenn Megan sich einen der Rowdies aufriss. Obwohl das Roadhouse einen anrüchigen Charakter hatte, waren sowohl die Gäste, als auch die Besitzer (unter anderem auch Megans Mutter) absolut sauber und korrekt. Gangs wie die Banditos oder die Hells Angels, die durchaus das Roadhouse für ansprechend halten könnten, wurden ohne Gnade verscheucht und von der Bar ferngehalten. Dass die größten Bikergangs der Erde sich das natürlich nicht bieten ließen, war abzusehen. Eines Abends, es herrschte reger Betrieb, stürmten die Hells Angels den Laden mit einer ganzen Kompanie und begannen, lauthals zu randalieren und die Einrichtung zu zerstören. Die Höllenengel waren der Meinung, im Roadhouse auf keinen Widerstand zu stoßen und ungestört ein Exempel statuieren zu können, doch die Kundschaft erwies sich als äußerst wehrhaft. Eine gehörige Schlägerei brach aus und drei Biker, zwei davon Kriminelle, erlagen später sogar ihren Verletzungen, während dutzende andere ins Krankenhaus eingeliefert wurden. Erst eine Einsatzhundertschaft der örtlichen Polizei konnte die Massen trennen und ein Einrücken der Sanitäter ermöglichen, welche nur mit einer Eskorte ihren Dienst erledigen konnten. Megan, die seit ihrem siebten Lebensjahr diverse Kampfsportarten betrieb und zu jenem Zeitpunkt gerade siebzehn Jahre alt geworden war, schaffte es, bis auf ein paar Kratzer und eine Platzwunde unversehrt aus der Auseinandersetzung herauszukommen. Das Glück war jedoch nur von kurzer Dauer: im Krankenhaus musste sie erfahren, dass ihre Mutter weniger Glück hatte und neben Knochenbrüchen auch innere Verletzungen hatte, jedoch bei Bewusstsein und auf dem Damm war. Viel schlimmer war jedoch zu hören, dass man Megan aufgrund der Schlägerei belangen wollte und ihr eine lange Haftstrafe drohte. Die arme Familie, die sich natürlich keinen qualifizierten Anwalt leisten konnte, verlor den Prozess und Megan wurde zu einer zwölfjährigen Haftstrafe in ein Gefängnis in der Nähe von Memphis gesperrt. Bis zu ihrem achtzehnten Geburtstag, acht Monate lang, saß sie die Strafe stoisch ab, wobei sie sich im Gefängnis fit hielt und wegen des rauen Knastalltages auch ihre Kampfkunstfertigkeiten nicht verlernte. Zwei Monate nachdem sie volljährig geworden war, erfuhr sie von der Möglichkeit, ihre Haftstrafe zu verkürzen, indem sie in einer speziellen Kompanie bei der US-Army diente, die für härtere Einsätze aufgewendet wurde. Ohne zu zögern bewarb sich Megan, denn es winkte nicht nur ein, für die Verhältnisse einer Vorbestraften, guter Sold, sondern auch die Möglichkeit, nach guter Führung vollständige Absolution zu erhalten. Ihre Mutter, die sich den Flug nach Memphis nur selten leisten konnte und ihre Tochter daher nicht oft besuchen konnte, war von der Idee alles andere als begeistert und die zwei trennten sich nach einem heftigen Streit, der erst nach eingreifen der Gefängniswärter beendet werden konnte. Ungeachtet der Einwände ihrer Mutter entschied sich Megan dazu, die Chance zu ergreifen und so kam sie zur Army. Die Einheit bestand zu einem Großteil aus skrupellosen und teilweise auch rassistischen Verbrechern, die, wenn auch ihre Akte blütenrein war, sicher das ein oder andere Verbrechen begangen hatten. Im Grunde genommen kam sich Megan vor wie bei einer Söldnertruppe und nicht wie bei der Army, doch sie biss sich durch, stets die Möglichkeit vor Augen haltend, dass sie ihre fünf Jahre in der Kompanie dienen musste und danach ein freier Mensch war. Was sie auch schaffte. Während dieser fünf Jahre nahm sie an unzähligen Einsätzen teil, die für die SWAT-Einheiten zu heiß waren und meist in harschen Feuergefechten endeten. Entgegen ihres ursprünglichen Vorhabens, den Kontakt mit den anderen Mitgliedern der Einheit auf die Einsätze zu beschränken, kam sie irgendwann nach der Arbeit zu einem „Afterwork“-Bier mit und freundete sich am Ende sogar mit den meisten von ihnen an. Sie merkte dabei nur gering, wie sie langsam selbst zu einer solch skrupellosen und kriminellen Person wurde, ignorierte es jedoch anfangs und bekannte sich am Ende ganz dazu. Sie war zu dem geworden, wovon ihre Mutter sie stets fernzuhalten versucht hatte, und nach fünf Jahren wurde sie 2177 aus dem Dienst entlassen und ihr wurde Absolution erteilt. Unfähig, sich in das zivile Alltagsleben wieder einzugliedern, entschloss sie sich dazu, noch vor ihrem Dienstende bei der Army zur Systems Alliance zu gehen und sich dort als Marine zu bewerben. Da ihre Akte seit ihrem Eintritt in die Army-Einheit absolut sauber war und den Schluss zuließ, dass Megan für den Militärdienst mehr als geeignet war, nahm man ihre Bewerbung an und versetzte sie in die Attika-Traverse. Ihre Dienstzeit bei der Army ermöglichte es, sie direkt als Corporal einzustellen, weshalb sie ein geringes Maß an Verantwortung über ihre Truppe übernehmen, dabei jedoch stets von ihrem Vorgesetzten ob ihrer Vergangenheit kontrolliert werden konnte. Die Dinge liefen jedoch gut, nach unzähligen Antipiraterieeinsätzen wurde sie erst zum Service Chief und nach einer erfolgreichen Geiselbefreiung im Orbit von Virmire schließlich zum Gunnery Chief befördert. Diesen Rang hielt sie jedoch nicht lange inne, da kurze Zeit später ihre Einheit, über die sie jetzt die Befehlsgewalt hatte, hoffnungslos aufgerieben wurde, nachdem Megan den Befehl ignorierte, einem unter Beschuss stehenden Frachter nicht zu helfen. Entgegen ihrer Anforderung, wurden keine unterstützenden Kräfte gewährt und durch Glück und genug Munition schaffte sie es mit ihrem Service Chief den Angriff zu überleben, das Schiff der Piraten unter ihre Gewalt zu kriegen und zum nächsten Allianz-Stützpunkt zurückzukehren. Sie beschwerte sich natürlich sofort bei ihrem Vorgesetzten, doch dies war nur ein weiterer Nagel in ihrem dienstlichen Sarg: Megan wurde zum Service Chief degradiert, was für sie einer Ohrfeige gleichkam. Sie reichte Klage ein, setzte alle Hebel in Bewegung, die ihr zur Verfügung standen, doch erneut verlor sie einen Prozess in ihrem Leben. Sie wurde unehrenhaft aus der Allianz entlassen und stand quasi vor dem nichts. Einzig ein wenig Erspartes, das sie von ihrem Sold abgezweigt und beiseite geschafft hatte, war übrig gewesen, doch Megan wollte es ohne Job nicht anrühren. Verzweifelt und selbstverständlich verbittert kehrte sie zur Erde zurück, um dort ihre Mutter um Hilfe zu bitten, doch als wäre ihr berufliches Ende nicht genug, musste sie auch noch erfahren, dass ihre einzige Familie, die sie je hatte, gestorben war. Auf einen Schlag hatte sie nichts mehr, keine Anlaufstelle, keinen Beruf, kein Zuhause. Sie entschloss sich, mit dem Ersparten eine ordentliche Ausrüstung und ein Ticket nach Omega zu kaufen, um das zu tun, was sie am besten konnte: kämpfen. Seitdem, es war der Frühling 2180 in Nashville, lebt sie als Kopfgeldjäger und Freelancer in den Terminus-Systemen.

    Sonstiges

    Erstellt von: General-Osiris
    Erstes Auftreten: Unterhaltung mit Keel’o Vaelsha im Afterlife (3. Absatz)
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  7. #57
    ♥ Forenteddy ♥ Avatar von -Nero-
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    Standard

    Name

    Zuname: Rocks
    Vorname: Michael
    Alias: Mike, Major, Rocky

    Herkunft

    Spezies: Mensch
    Geburtsdatum: 18.01.2121
    Alter: 63
    Geburtsort: Sol/Erde/Amerika/Virginia/Washington DC

    Charaktereigenschaften:

    An sich ist Michael eher der ruhige Typ. Seine Zeit beim Militär hat ihn sehr geprägt. Ausdauertrainings und Kraftsport stehen täglich bei ihm auf der Liste, was man ihm auch ansieht. Unschöne Überraschungen mag er ganz und gar nicht. Er erfüllt jeden Auftrag zu 100% oder gar nicht. Loyalität bedeutet ihm mehr, als ein Rang.

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Auffälligkeiten / Besonderheiten: überzeugter Brillenträger, guter Schütze und Nahkämpfer, kommt schlecht mit Fremden aus.

    Karriere

    Beruf: Leiter Sicherheit
    Angestellt bei: Herlock Yacht Construction
    Abteilung/Klasse: Soldat
    Position/Rang: Major a.D
    Aufgabe: persönliche Leibwache, koordinieren der Sicherheitskräfte der HYC

    Weitere Informationen

    Michael Rocks ist Major a.D der Systems Alliance. Nach dem Ausscheiden seines Freundes, dem Rear Admiral a.D James Herlock, aus der Allianz, versuchte er sich an das neue Leben und an das neue Kommando zu gewöhnen. Mehr schlecht als recht gelang es ihm das auch. Sein Wort hatte nun weniger Gewicht und einige brenzlige Situationen wurden falsch eingeschätzt. Diese Tatsache machte ihm schwer zu schaffen. Er spielte mit dem Gedanken ebenfalls auszusteigen. Da kam ihm das Angebot, Leiter der Sicherheit bei der Herlock Yacht Construction zu werden, genau richtig. Er verließ die Allianz und nahm erneut seinen rechtmäßigen Platz an der Seite seines besten Freundes, Jim ein. Kacy, die die Schwester von James war und die Frau von Mike, bat ihren Ehemann darum auf ihren großen Bruder aufzupassen. Die beiden Männer kennen sich nun fast schon ein Leben lang und das merkt man den beiden auch an.

    Sonstiges

    Erstellt von: -Nero-
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    Geändert von -Nero- (05.06.2011 um 01:31 Uhr)

    ME-FRPG: Colbie Autmumn Scott (Bitches & Wrenches) | Zoey Lancaster (bREACH!) | [NPC] James Herlock |
    Li-Ann Herlock (Out of order) | Robert Elle (Still... Alive...)
    DA-FRPG: [NPC] Adriana-Sarunu Vedeejs | Kahaba (Murphys law) | Veronica Grace | Constantin Frecher

  8. #58
    Pixelschieber Avatar von Chaosmango
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    Standard

    Name:

    Zuname: MacArran
    Vorname: Jack
    Alias: “Scotty”

    Herkunft:

    Spezies: Mensch
    Geburtsdatum: 23.02.2130
    Alter: 54
    Geburtsort: Sol/Erde/Europa/Schottland

    Charaktereigenschaften:

    - Stolz auf seine Herkunft
    - Ehemaliger Gunnery Chief der Allianz
    - Patriotisch
    - Trinker
    - Plumper aber effektiver Nahkämpfer (Hobbyboxer)
    - Mutig
    - Versucht gegenüber Leuten die er nicht mag den Klischee knurrigen Schotten zu spielen, was ihm aber nicht immer gelingt
    - Sonst sehr höflich wenn nicht betrunken
    - Spricht hin und wieder mit schottischen Akzent (eher selten aber vor allem in Momenten des Stresses oder unter Einfluss des Alkohols)


    Erscheinungsbild:

    Geschlecht: Männlich
    Auffälligkeiten/Besonderheiten: In die Jahre gekommener aber immer noch fitter Eindruck, Stahlgraue Augen, breite Schultern, zurück gekämmte größtenteils schwarze Haare, einige ergraute Strähnen und angegraute Schläfen, restlicher Bart weist auch graue Härchen auf, abgenutzte schwarze und graue Panzerung (gepanzerte Hände, Schenkel, Füße, Knie, Nacken), Jeanshose im blauen Tarnschema, kurzärmeliges beiges Hemd, schwarze Lederweste an der vorne zwei Thermomagazine hängen, tätowierte Unterarme (schwarzer Drache), vor kurzem gebrochene Nase (notdürftig geschient), blaues Auge
    Bewaffnet mit einem schweren Mattock Gewehr und einem großkalibrigen Revolver „Space Cowboy“


    Karriere

    Beruf: Frachterpilot (früher Unteroffizier)
    Angestellt bei: niemanden, unabhängig (früher Allianz)
    Rang: ehemals Gunnery Chief
    Klasse: Soldat
    Aufgabe: Geld verdienen, Geld verprassen

    Weitere Informationen

    Jack MacArran ist am 23.02.2130 in Schottland geboren und aufgewachsen. Nach vergleichsweise ereignisloser Kindheit trat er erst der Royal Army und später dann dem Allianzmilitär bei. Nach Jahren des Dienstes war er schließlich ein kampfgestählter Veteran, der bereits im Erstkontaktkrieg, im skilianischen Angriff, im Citadelblitz und in einigen anderen Kampfhandlungen gekämpft hatte. In seiner Dienstzeit rühmte er sich jeden seiner Kameraden unter den Tisch trinken zu können wozu er auch heute noch fähig wäre. Er war kein Mustersoldat gewesen, denn hin und wieder erschien er verkatert oder gar betrunken zum Dienst, aber ansonsten fiel er bei seinen Vorgesetzten nie in Ungnade. Sein Spitzname wurde ihm von seinen Kameraden während des Dienstes bei der Allianz verliehen. Wie sie auf diesen Spitznamen kamen weiß MacArran aber selbst nicht mehr. Nach einer durchzechten Nacht an die er sich nicht mehr erinnert nannte man ihn einfach so. Seinen Freunden und Leute die er mag gab und gibt er sich immer freundschaftlich schon fast brüderlich. Zu seinen Freunden zählten unter anderen viele seiner Kameraden aber auch einige Vorgesetzte. Außerdienstlich waren seine liebsten Beschäftigungen natürlich das Trinken aber auch das Boxen und Faustkämpfe. Nach seinem ehrenhaften Austritt wurde er unabhängiger Frachterpilot und lebte quasi auf seinem kürzlich erworbenen Frachter.

    Zitate

    „Wenn du Jack nüchtern bekommen willst, tu Eis in seinen Scotch. Dann is er entweder nüchtern oder verpasst dir eine. Manchmal aber auch beides.“
    - Michael Burger, Privat 1th Class, Jacks langjähriger Saufkumpan.


    „Brauchst du einen Grundkurs in Chemie? Ob´s gefroren ist is egal. Wasser ist Wasser. Meinen Scotch verwässert man nicht!“
    - Jack MacArran, als im Eiswürfel für seinen Scotch angeboten wurde.


    „Das nennst du Whiskey? Verdünnte Hundepisse ist das, du englische Memme!“
    - Der betrunkene Jack MacArran zu einem ihm unbekannten Engländer.


    „Ich mach alles was sie wolln, Sir. Ich mach eine ganze Horde Turianer, Batarianer, Geth und wie sie alle heißen platt, sprinte einmal durch die ganze Citadel oder gehe in eine Kroganerkneipe auf Tutchanka un brülle „Es lebe die Genophage“ solang sie bitte einfach aufhören so zu schrei´n.“
    - Der verkaterte Jack MacArran am nächsten Morgen zu der englischen Memme die sich als sein Vorgesetzter entpuppte.


    „Wäre er nicht so ein Säufer, würde ich ihn für die hören Ränge empfehlen.“
    - Die englische Memme alias Captain Stephen Miller.


    „Der Mann hat zwei Leber. Mindestens. Und er schuldet mir noch Geld.“
    - Gunnery Chief Iwanczyk


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    - General-Osiris


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  9. #59
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    Standard

    Name

    Zuname: ---
    Vorname: Charrak
    Clanname: Urdnot
    Alias: Chark


    Herkunft

    Spezies: Kroganer
    Geburtsdatum: 1197 (menschlicher Zeitrechnung)
    Alter: 987
    Geburtsort: Kroganische DMZ / Aralakh System / Tuchanka


    Charaktereigenschaften:

    - einnehmendes Wesen
    - lacht oft, laut und sehr beherzt
    - mutig
    - familiär zu all seinen Freunden
    - sehr loyal
    - unbarmherzig und brutal zu seinen Feinden und Feinden seiner Freunde


    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Auffälligkeiten / Besonderheiten: rote Narbe vom linken Auge hin über den Mundwinkel, dunkelgrüne Kopfplatte, grüne Augen, rote Kampfpanzerung, ein Hüne selbst unter Kroganern 2,64m


    Karriere

    Beruf: Soldat
    Angestellt bei: Aria
    Abteilung/Klasse: Omega
    Position/Rang: Adjutant
    Aufgabe: Personenschutz und „Problembeseitgung“


    Weitere Informationen

    Charrak wurde auf Tuchanka im damaligen gebiet von Urdnot geboren. Er war ein ungewöhnlich großes Junges, was als gutes Zeichen angesehen wurde. Er wurde auch im späteren Alter immer größer und stärker, wurde immer Sieger bei Wettkämpfen und Spielen.

    Er hielt aber damals nicht viel von Gemeinschaft und war ein Egoist vor dem Herrn. So starb sein gesamter Krant bei seinem Initiationsritus, hätte mehr Führertalent bewiesen, wären seine Kameraden nicht nur nicht umgekommen, er hätte auch ohne Probleme den Schlund töten können, stattdessen wollte er auf Biegen und Brechen ihn alleine bezwingen, starb dabei fast und beheilt eine narbe am Auge zurück.

    Danach besann er sich und wurde sehr familiär, was oft schon nervend auf die betroffenen wirkte. Aber er heilt immer seien Kopf für die Leute hin und ließ nie jemanden zurück. Er verließ Tuchanka, nachdem der Urdnot fast zerschlagen wurde und die Führer sich zerstritten.

    Er flog durchs All und machte Arbeiten wie Bodyguard, Söldner und noch einige andere beinharte Jobs. Er kehrte ab und an nach Tuchanka zurück um die Lage anzupeilen, es hatte sich immer mal wieder beruhigt und er kämpfte wann es ging an Urdnots Seite, jedoch zog es ihn in die Ferne.

    Er landete auf Omega und startete als Türsteher. Er war so erfolgreich, das ihn der Kroganer, heute bekannt als Orical einstellte. Er war einer der letzten Leute die noch auf Oricals Seite kämpften, als dessen Organisation von Aria T’Loak übernommen wurde. Als, von da an genannt, der Patriarch besiegt wurde, fing Chark bei der Asari an.

    Heute ist er ein bekanntes Gesicht, kennt Unmengen an Personen, was auch an seiner langen Lebenszeitspanne liegt und ist eines der hohen Tiere in den Mittleren Ebenen der Erfolgleiter. Jedoch weiß kaum einer für wen er arbeitet und für wen er gearbeitet hatte und er erzählt auch nie davon, nie fallen die Namen dieser zwei Größen, die ihn zum dem gemacht haben, was er nun ist.


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  10. #60
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    Standard

    Name

    Zuname: C’Sherzz
    Vorname: Ziryna
    Alias: ---


    Herkunft

    Spezies: Asari
    Geburtsdatum: 13.08.2077
    Alter: 107
    Geburtsort: Thessia


    Charaktereigenschaften:

    - misstrauisch
    - hasst sich selbst für ihre Arbeit
    - …in welcher sie aber sehr gut ist
    - hat Angst vor dem was sie nicht kennt (ein leben weg von Omega z.B.)
    - versucht Problemen aus dem Weg zu gehen

    Erscheinungsbild

    Aussehen: hellblaue Haut, 1,82m, graue Augenfarbe, trägt für Arbeit Tänzerinnenkleidung, in der Freizeit moderne Kleidung die wenig von der Haut zeigt
    Geschlecht: weiblich
    Auffälligkeiten / Besonderheiten: violett gefärbte Kopffortsätze, operativ vergrößerter Vorbau, Narbe auf der rechten Schulter, tänzerinnentypisches Make-up


    Karriere

    Beruf: Tänzerin/Prostituierte

    Weitere Informationen

    Ziryna wurde auf Thessia geboren und ist ein Reinblut, womit sie immer schon zu kämpfen hatte. Sie war in der Zeit in der sie lernte und Akademien besuchte sehr engagiert und erhielt zahlreiche Auszeichnungen. Ihre Eltern waren Stolz, ein so intelligentes Kind zu haben.

    Sie machte vorzeitig einen Abschluss im Hauptfach Xenobiologie und promovierte mit ihrer Doktorarbeit mit dem Titel „Asari – Vererbung der Gene durch andere Spezies“, die in der Universität von Thessia zur Einlesung liegt. Darum hat sie einen Doktortitel, den sie aber nicht jeden auf die Nase bindet.

    Mit 62 stach sie der Hafer und Ziryna wollte das Universum bereisen. Sie lebte eine Weile auf Ilium, wovon sie mit ein paar Freunden später nach Omega flog. Dort suchte sie ihren ersten Job, das verruchte zog sie wie magisch an. Sie fing an als Tänzerin in ein paar Clubs und man bemerkte, dass sie ein wahres Naturtalent war. So sehr, dass man sie fürs Afterlife anwarb.

    Dort tanzte sie anfangs auch nur, bis man ihr angeraten hatte mehr zu tun, um mehr Geld zu verdienen. Das hieß im Klartext ihren Körper zum Verkauf anbieten. Anfangs war es irgendwie erfrischend und auch sehr anregend. Doch je öfter sie schmierige Geldsäcke bediente, brutale Kerle und rachsüchtige, die sich an irgendwen abreagieren wollten, hatte sie nur noch den Wunsch hier wegzukommen.

    Als sie genug Geld für die Fortreise und für ein neues Leben hatte, wollte sie weg. Doch als sie kurz vor dem schiff stand, konnte sie nicht gehen. Etwas hielt sie hier. Die Angst, dass jemand sie ansah den sie kannte und sofort wusste was los war. Das sie keinen Fuß mehr auf den Boden bekam. Unberechtigte Gefühle die sie auf Omega hielten.

    Über die Jahre arrangierte sie sich mit ihrer demütigenden Arbeit. Sie weinte nur noch selten und tat sich selbst nichts mehr an. Und vielleicht wird sie bald die Kraft finden diesen Ort zu verlassen.

    Nachdem sie von einem VIP Gast des Afterlife bedroht wurde, bat sie um Versetzung und arbeitet seitdem in der Pleasure Zone.

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