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  1. #1
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

    Standard Dead Space Extraction

    Heute gab Electronic Arts erste Details zur Wii-Version von Dead Space bekannt.

    So soll Dead Space Extraction keine Portierung sondern eine komplette Neuentwicklung sein, in der Ihr die Vorgeschichte und damit die Geschehnisse erleben werdet die letztendlich zu Isaak Clarke's Mission auf der USG Ishimura führten.

    Dabei soll die innovative Steuerung der Wii voll zum Einsatz kommen, zudem werdet Ihr die neue Heldin nicht aus einer Third- sondern aus einer First-Person Perspektive steuern.

    In Dead Space Extraction wird die Geschichte einer Gruppe Kolonisten erzählt die vor einer schrecklichen Infektion in der Minenkolonie Aegis VII flieht, dabei sollen neue Charaktere, Waffen, Feinde, Rätsel und ein Ko-Op Multiplayer-Modus ihren Weg in das Spiel finden.

    Dead Space Extraction soll im Herbst 2009 veröffentlicht werden.

    Auf vg247 gibt es ein erstes Video.

    Auf Gametrailers gibt's das Video jetzt auch in HD.
    Geändert von Lichti (18.02.2009 um 23:41 Uhr)

  2. #2
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    Auf IGN gibt es die ersten Bilder aus dem Trailer und die Info dass es sich bei Dead Space Extraction um einen Rail-Shooter handelt,
    in einem Interview bestätigte dies der Produzent Steve Papoutsis.

  3. #3
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    Standard Ein paar neue Infohappen zu Dead Space Extraction

    - Man soll im Verlauf des Spiels zwischen mehreren Pfaden wählen können
    - Schwerelosigkeit soll zu einem späteren Zeitpunkt eine Rolle spielen
    - Stasis und Telekinese sollen zum Einsatz kommen
    - Ein zweiter Spieler soll jederzeit in das Spiel einsteigen können
    - Für Kenner des Originals, des Comics und des Zeichentrick-Films soll es Aha-Momente geben

    Quelle
    Geändert von Lichti (28.02.2009 um 15:45 Uhr)

  4. #4
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    Eurogamer.net führte ein Interview mit Steve Papoutsis, dem Executive Producer von Dead Space Extraction, etwas wirklich neues ist nicht darin enthalten, die ersten Meldungen über das Spiel werden durch das Interview aber bestätigt.

    - Der Name der Protagonistin ist Lexine, den Entwicklern war es wichtig dass die Spieler sie mögen, die Schauspielerin die Lexine verkörpert wollte er zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bekannt geben

    - Extraction spielt 3 Wochen vor dem ersten Teil

    - Ein zweiter Spieler soll jederzeit per Knopfdruck einsteigen können

    - Man wird eine Menge von der Kolonie auf Aegis VII sehen

    - Extraction soll mehr werden als ein einfacher Rail-Shooter, es wird verzweigte Wege geben, Schwerelosigkeit, taktisches zerstückeln von Gegnern, Stasis, eine Reihe einzigartiger Waffen, Telekinese und viele Überraschungen die das Genre weiterentwickeln werden

    - An Extraction arbeitet das selbe Designteam dass auch schon für den Vorgänger verantwortlich war, Extraction soll keine abgespeckte Version von Dead Space werden, es soll eine hochwertige Erweiterung des Dead Space Universums werden

    - Mit der Hardware der Wii gibt es keine Probleme, man ist sich sicher Dinge darauf tun zu können die vorher noch kein anderer Entwickler getan hat

    Dead Space Extraction soll im Herbst 2009 exklusiv für die Wii erscheinen.

  5. #5
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    Auf IGN gibt es ein Videointerview in dem es auch neue Ingame Szenen zu sehen gibt.

    Producer Interview

  6. #6
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    Es gibt neue Previews, Screens und ein Entwicklerinterview mit Gameplay-Szenen.

    4players First Facts

    Eurogamer.net Preview

    Dead Space: Extraction Screenshots & Images

    Design Interview

  7. #7
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    Vorschau von Eurogamer.de

    Fazit: Obwohl ich ein absoluter Dead Space-Anhänger bin und den Titel inzwischen schon vier Mal durchgespielt habe, ließ mich Dead Space: Extraction nach der Ankündigung erst einmal kalt. Die Kombination aus Wii und Rail-Shooter löst bei mir eben nicht gerade Jubelschreie aus, auch wenn House of the Dead: Overkill wirklich spaßig war. Trotzdem muss ich den Amerikanern bescheinigen, dass Dead Space: Extraction nicht nur grafisch überzeugen kann, sondern auch spielerisch interessant klingt.

    Inbesondere die enorme Spieltiefe (gemessen an einem Lightgun-Shooter) könnte im CoOp für viel Spielspaß sorgen und den Titel auf die Poleposition der Rail-Shooter, verzeihung, "First Person-Erfahrungen" befördern. Leider durfte ich auch hier nicht selbst Hand anlegen. Meine positive Einschätzung gilt also nur vorläufig. Ob das Spiel auch ein Verkaufserfolg wird, zeigt sich, so die USK will, im Herbst, wenn die Wii-Besitzer ihren ersten Ausflug auf die USG Ishimura wagen. Hoffen wir, das alles klappt, sonst wird vielleicht das Jahr 2010 ebenfalls in die Spielegeschichte eingehen. Als das Jahr, das den Rückzug der Publisher vom Wii-Hardcore-Sektor markierte.
    Screenshots & Bilder

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