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  1. #21
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    oh, habe ich vergessen reinzuschreiben

    Damit die Zombies, die so überall rumstehen dich sofort angreifen wenn Sie dich sehen und nicht erst warten bis irgendwas passiert.

    *edit*
    jo, habe es immerhin durch die erste Map geschafft ^^

    Macht schon Spaß wenn die Zombies sofort atten wenn Sie dich sehen nur in Verbindung mit einer Wave ..autsch
    Geändert von XerXes187 (24.02.2009 um 08:57 Uhr)

  2. #22
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Ausgezeichnet, wenn du eine passende Balance gefunden hast, häng die CFG doch mal an und schreib die Änderungen, dann wirds Version 2

  3. #23
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    Ich weiss nicht ob es die gewünscht Balance getroffen hat. Habe es mit Bots zum Ende der ersten Map geschafft, denke das es mit 4 Spielern zu einfach ist.

    Hier ist noch mal ein Stück, was ich gestern nicht mehr geschafft habe zu testen. Habe es alles bissel nach oben geschraubt. Wenn du es schaffst, teste es mal bitte, da ich vor 19:00 nicht an meinen Rechner komme


    Zombies atten nun sofort, wenn diese dich sehen
    z_acquire_far_range "9500"
    z_acquire_far_time "0"
    z_acquire_near_range "600"
    z_acquire_near_time "0"


    z_must_wander "1" <-- Zombies wandern nun, kein dummes rumstehen/sitzen mehr : Standard = 0
    z_mob_population_density 1.0174 <-- wieviele Infected pro Inch rumlungern : 0.0064 = 4 per 1×1 nav area

    z_mob_spawn_finale_size 100
    z_mob_spawn_max_interval_expert 75
    z_mob_spawn_max_size 90
    z_mob_spawn_min_interval_expert 40
    z_mob_spawn_min_size 45


    z_background_limit 120 <-- Infected im Hintergrund : Standard = 20 (noch garnciht nicht getestet)
    Geändert von XerXes187 (24.02.2009 um 09:44 Uhr)

  4. #24
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Gerade auch NM mit meim Bruder und Bots, bis zum Aufzug, dann war schicht, weil die Bots nicht mit zum Raum gegenüber wollten :/
    Mit allen Sets die du gelistet hast, keinerlei Pingschwankung bzw. Performanceeinbrüche, also die Balance ist okay.

  5. #25
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    Hey, das hört sich ja gut an, würde mich gern für eine Runde als Opfer anbieten, evtl. kann man ja so noch etwas verbessern

    Auf jeden Fall rockt deine config, und wenn es so spielbar wird ..um so besser
    Geändert von XerXes187 (24.02.2009 um 20:05 Uhr)

  6. #26
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Ja, das ist das Problem, mit vorheriger CFG hatte ich, wenn ich im LAN hoste teilweise selbst 20ms auf meinem Server, was ja nicht wirklich einen Unterschied bei L4D macht, Online sprang es dann, wenn z.B. Stuffinator gehostet hat auf ~270-400ms je nach Mobsize, was dann leider nicht mehr spielbar ist.

    Anderer Ansatz wäre vielleicht noch den Damage und die Health der Zombies hochzuwuchten, sodass schon kleiner ~30er Mobs ordentlich Probleme machen könnte, nur fühlt man sich dann glaub ich nicht mehr so eingeengt und umzingelt und zusätzlich wären die Shotguns nicht mehr sinnvoll, da Range zu klein und wenn ich die auch noch anheben würde, fände ich das Weaponbalancing wieder nicht gut :/

  7. #27
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    versuch doch mal diesen Ansatz, könnte ich mir sehr Intressant vorstellen.

  8. #28
    Casual-Gamer Avatar von Stuffinator
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    Ich muss mir bei Gelegenheit die ganzen Verbesserungen von euch anschauen klingt sehr interessant

    Nächste Woche hab ich bissl Urlaub, da kann ich ja selber rumbasteln, wenns zeitlich machbar ist ^^

  9. #29
    Let's Play-Gucker Avatar von Nienna
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    Zum laden: einfach "exec hardcore" in die Console eingeben und bestätigen.
    Öhm und welche Taste aktivert die Konsole? Aktiviert habe ich sie ,nur welche Taste öffnet sie???? :confused:
    Thx schon mal für die Antwort

  10. #30
    Computermensch Avatar von f1delity
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    "^" sollte die Console aktivieren.
    Alternativ einfach in deine cfg schreiben
    bind "\" "toggleconsole
    dann ist sie auch auf "^".

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