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  1. #11
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    uhh...

    Ich freu mic hschon auf die neue Version, könnten die ja heute ABend mal testen

  2. #12
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Ist gerade in Arbeit, Änderungen:
    - Friendly Fire, ob Normal - Expert immer 100%
    - Feuerschaden an Survivor verdoppelt, also nicht in Molotovs oder Fässer rennen
    - Wiederbelebungzeit ist nun normal
    - belebte HP = 10
    - Reload beim Incap nun normal
    - Medkitnutzung nun normale Zeit
    - Schläge am Boden 150% bei Normal - Expert
    - NICHT Headshots 30% DMG an normalen Zombies
    - Schläge nun wieder wie bei Expert
    - Boomer-Health 300% = 150hp
    - Boomer kann nicht mehr durch Stürze sterben
    - Pounceschaden 200%
    - Zombiemengen schwierigkeitsgradunabhängig
    - Witch-Schaden an Incapped-Survivorn 50 pro Schlag
    - Tank brennt maximal 20sec
    - Normale nicht pounced Hunterschläge 15 DMG
    - Smoker bei verfehlen 50% weniger Zeit für erneuten Versuch
    - Schläge in den Rücken machen nun 200% DMG an den Survivorn
    - Minigun überhitzt nun normal
    - Maximalwelle 75 Zombies
    - Minimalwelle 40 Zombies
    - Hunter im Sprung nur durch Kill abwehrbar (400DMG)
    - Charaktere Rufen nun wieder normal Reload, auch wenn mehr als 2 Kugeln im Magazin sind
    - Zombies spawnen nun zwischen 45 und 60sec
    - Witch HP 2000

    Werde nun mal Testruns machen und dann ggf. noch was ändern.
    Geändert von f1delity (16.02.2009 um 15:45 Uhr)

  3. #13
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Version ist oben, Eingangspost aktualisiert und zusätzlich Cvar-List angehängt, wenn wer selbst testen möchte.

    Wenn ihr heute ~19:00 on seit können wir den Modus ja mal testen, habe eben mal mit Bots No Mercy bis Subway gespielt, dort kam Tank und die Bots sind ja bekanntlich zu dumm zum Laufen

    Performanceprobleme sollten auch im Rahmen bleiben, Mengen sind ja reduziert und Spawntimes etwas erhöht.
    Geändert von f1delity (16.02.2009 um 16:00 Uhr)

  4. #14
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    Werds mal testen ^^

    Heute Abend biete ich mich gern als Opfer an

  5. #15
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Kleine Änderungen hinzugefügt, daher V 1.11, allerdings bestehen die Performanceprobleme nach wie vor, zwar nicht ganz so heftig aber immernoch spürbar zumindest Online, im LAN läuft der Modus gut durch.

  6. #16
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    na dann ....auf ein neues ^^

  7. #17
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Ja da ist das Problem, wenn ich die Waves um 20% verkleinere ist es zu leicht, wenn ich den Timer für Waves erhöhe ist es meinem Empfinden nach wieder zu leicht, und eine bessere Mischung habe ich noch nicht gefunden.

    Kann ja jeder mal mit rumspielen, vllt. bekommt es wer besser hin, Cvarlist ist ja mitangehängt, dort sind auch großteils Erklärungen zu den Commands, sonst hilft Onkel Google da eigentlich immer recht gut

  8. #18
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    Ick versuchs morgen früh mal

  9. #19
    Taschenbillard-Spieler Avatar von XerXes187
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    woah, da ein mittelmaß zu finden ist echt hart. Habe einige Einstellungen versucht, im LAN läuft es 1A, aber Online bricht es ein :/

    na, mal weiter rumtesten

    Bisher gestestet:
    Wave um 10% verkleinert, Zeit erhöht 10%
    Wave auf "normal", Zeit erhöht 10%
    Wave um 15% vergrößert, Zeit 5% verringert
    Expert Wave genommen, Zeit um 5% erhört

    z_acquire_far_range "9000"
    z_acquire_far_time "0"
    z_acquire_near_range "500"
    z_acquire_near_time "0"



    Wahrscheinlich habe ich mich mit dir irgendwo überschnitten f1delity. Denke auch das diese Einstellungen nicht so der Hit sind.
    Geändert von XerXes187 (23.02.2009 um 13:13 Uhr)

  10. #20
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Die Befehle die du gelistet hast, sind aber nicht die für die Waves/Times oder wofür hast du die angegeben?

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