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  1. #11
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
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    jo, wenn ich script-addiction hinkriege wird vielleicht auch die abhängigkeit gegen die zeitweise verringerung der tp´s ausgetauscht, aber das weiss ich noch nicht, ich finde das die sucht ganz gut dazu, und vor allem ins spiel passt.
    quantum macht schliesslich auch süchtig und das ist auch "nur" eine katalysierte nukacola. ich denke ich werd die melees ein wenig schonen, und setzte original die entzugserscheinungen von quantum da rein, damit die sucht logisch bleibt.

  2. #12
    Daddler Avatar von Boreg
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    mach doch 2 suchtkomponenten auf einmal
    nuka und noch irgendwas, zb wäre eine 5 minütige reducktion der Hp ne idee

  3. #13
    Daddler Avatar von Boreg
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    ich will ja auch noch sowas brauen, "Der Letzte ausweg"

    da will ich dann auch beides, wirkung auf allen ebenen , aber danach genauso der umgekehrte weg, eigentlich wird das zeug nur zum Verkaufen taugen

    Soll man ab wissenschaftswert 100 brauen können, hmm wir können ja nochmal
    drüber reden bevor ich mit dem Scripten anfange was du vorhast und was ich vorhabe, vielleicht ergeben sich synergien Bei den Objekten
    Aber aktuell bastel ich erstmal die dien Spielerbehausungen, dann werden die mit ihren Türen und so gescriptet, dann kommt die einrichtung, und dann erst bin ich an den objekten wieder drann.

    Aber super mit dem orginal fallout 2 Design

    (ups dachte ich editier meinen vorherigen post)

  4. #14
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
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    ich hab einen tipp bekommen, das die superstimpacks in den bsa-dateien enthalten sind, mir ist gestern beim pfaderstellen ein fehler unterlaufen, deswegen die zusätzlichen meshes/texturen. bei richtigem pfad brauch man die nicht mehr. das passiert aber so zeitnah wie möglich.


    im prinzip ist das superstimpack ein modul für ein langzeit-projekt, welches sich mit elementen aus den ersten beiden teilen befasst, das ganze hat auch schon einen arbeitstitel und ein konzept, weiter bin ich aber auch noch nicht, da die recherche um die ersten beiden teile sehr viel zeit in anspruch nimmt (hab die selber nicht gezoggt), ist eine bekanntgabe frühestens ende 2.quartal geplant.

  5. #15
    Daddler Avatar von Boreg
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    klingt interessant. Ich hab die ersten beiden teile gezogt und wenn du in mehreren stufen das alte Fallout niveau wieder herstellen wilst bin ich allemal dabei.

    Im Klassischen fallou war witz und charm enthalten der in f3 leider gänlich fehlt,
    f3 beschränkt sich ja leider vielzusehr auf ballerspiel elemante, mal sehen wenn der core fertig ist können wir ja da drüber reden , (endlich radscorpione die einen vergiften, jund wenn man kein gegenmittel hat brauchts 2-3 Stimpacks um nicht zu verrecken . Die beispiele wo gutes Gameplay weggelassen und durch stumpfsinniges "hier haste aber ne neue waffe" ersetzt wurde sind endlos

    bei so einem Projekt wären sicherich viele dabei

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