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  1. #1
    Avatar von Darth Bane
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    Standard [Modprojekt] - Kommunisten im Ödland

    Hallo liebe Modder,

    (Da ich momentan aufgrund Klausuren zeitlich angebunden, bin erst mal ein grober Umriss, Nähreres folgt...)


    NAch einigen Übersetzungen plane ich meine erste eigenständige Mod und such Interessenten für die Mitarbeit, hauptsächlich, Grafiker, Skripter und "Synchronstimmen".


    Zum (geplanten) Inhalt:

    Der Spieler fängt ein chinesischen Notruf und will der Sache auf den Grund gehen, dabei entdeckt er eine Vault, die von den Chinesen kurz vor den atomaren Angriffen besetzt wurde. Die Chinesen hatten, mithilfe der gegeben VAult-Ausrüstung, die Möglichkeit sich einfrieren zu lassen, um den Fallout zu "überdauern". Ein Teil dieser Invasionstruppen wurde reaktiviert und versucht das Ödland zu "erobern", (Also umherziehende Chinesen ähnlich wie Raider oder auch Besetzungskämpfe in einzelnen Sieldungen wären denkbar.
    Der Spieler untersucht die Vault und reaktiviert aus "Versehen" weitere Truppen (muss ja auch Action dort geben ).

    Zudem trifft er dort auch auf einen "friedlichen" Chinesen (neuer Companion).
    Dieser teilt ihm auch mit das mehrere "Spezialagenten" sich getarnt haben und sich bereits in Megtaon etc, niedergelassen, mit dem plan eine verschleierte Invasion zu starten bzw. diese Orte zu unterwandern... Zudem sind Sie in den Besitz mehrerer Atombomben, (müssen natürlich deaktiviert werden )......



    So weit die Grundidee.....(ist aber noch nichtt fest, Verbesserungen, Ideen usw. sind erwünscht!!!)



    Also folgendes wird benötigt:

    - Eine Vault (in "Level" basteln bin ich nicht so stark)
    - Chinesische Texturen usw. (einiges ist ja da bzw. siehe NEXUS)
    - chinesische Sounds (Musik, Sprachausgabe-> Internetrecherche)
    - und vieles mehr....


    Als Unterstützung würde ich freuen über:

    - "Vaultbauer"
    - Erfahrene "Skriptersteller"
    - Grafiker (zum Erstellen von Texturen)
    - "Synchronsprecher" (evtl. zum vertonen der Dialoge, muss natürlich kein chinesisch können )

    Habe schon einige Dialoge verfasst (in einer Art Drehbuch) und werde diese in den nächsten tagen weiterausarbeiten sowie die ersten Experimente mit den Skripten machen....

    Über viel positive Kritik, Feedback etc, sowie Mithilfeangebote würde ich mich freuen.

    (Nicht wundern wenn ich mich nicht sofort melde, da ich, wie gesagt, diesen Monat Klausuren habe).....
    Geändert von Darth Bane (04.02.2009 um 17:49 Uhr)
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  2. #2
    Avatar von Darth Bane
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  3. #3
    Newbie Avatar von madmaX290
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    Die Idee ist so ja eigentlich nicht schlecht und hört sich von der Story auch nicht übel an doch denke ich grade was die Story betrift ist da in Richtung der wirklichen Story von Fallout 3 was dran was man sich echt zum vorteil machen sollte.

    ...na mal sehen was du uns da noch Präsentieren kannst demnächst ***FrEu***

  4. #4
    Rookie Avatar von ManiaChris
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    Ja, hört sicht wirklich gut an. Wenn der Mod fertig ist (bzw. wenn er überhaupt irgendwann fertig wird, gibt ja viele Mods, die eingefroren werden), werde ich ihn aufjedenfall runterladen.

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
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    sobald ich meinen goris fertig habe, werd ich für den follower zur verfügung stehn, aber erstmal geht das hideout in die 2te runde.

    da es beim erstellen eines followers zu kompatiblitätsproblemen mit anderen mods kommen kann, müssen diverse dinge während der laufzeit generiert werden, damit der follower auch mit anderen funktioniert. das ist gerade mein lerngebiet.

  6. #6
    Daddler Avatar von Boreg
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    hmm ok, wenn sich alle so arg beteiligen

    ich bastel ja grade an meinem Kopatiebelitätskernel,
    in diesem rahmen bastel ich gerne eine leere vault, sprich alles ausser behälter
    gegenstände (mitnehmbar) und npc (monster) eventuell mit terminals. (lern ich grade)

    Der Clou wäre das ich im eingangsbereich der vault einen bereich mache der später als Spieler hq benutzbar wäre, und zwar , und da bist du gefragt Misantrooper, im gegenteiligen Style von deinem Hydeout2 , sprich hier die frage , soll dein hideout2 auch im Glänzenden neuen Lock sein ? Wenn ja würd ich was in nem Runtergekommenen Lock machen, so was richtig Böses

    Allerdings hät ich dann einen wunsch, es Wäre schön wenn dieser bunker links oben auf der Karte wär, Spieler die Dort ein hq wollen gingen bis jetzt leer aus
    Was die Schönen dinge des Lebens angeht , Im falle einer HQ´isierung würde ich zwar gescriptete kühlschränke und so aufbauen, und auch eine Bobblehead (schön viel blut dran) aber da dann noch erst später auftauchende Gegenstände einbauen wäre mir zu viel, Sprich es würde ein drecksloch beliben ^^, aber so mancher 101er sucht ja vielleicht genau das

    Aaa EDIT WICHTIG: Der mod müsste mit Rafo kompatiebel sein, da rafo die Gegner Beeinflusst weiß ich nich genau wie das damit aussieht

    Zeittechnisch, hmm müste der Mod bis ende wochenende so weit sein das ich das oben beschriebene Liefern kann

  7. #7
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von Boreg Beitrag anzeigen
    hmm ok, wenn sich alle so arg beteiligen

    ich bastel ja grade an meinem Kopatiebelitätskernel,
    in diesem rahmen bastel ich gerne eine leere vault, sprich alles ausser behälter
    gegenstände (mitnehmbar) und npc (monster) eventuell mit terminals. (lern ich grade)

    Der Clou wäre das ich im eingangsbereich der vault einen bereich mache der später als Spieler hq benutzbar wäre, und zwar , und da bist du gefragt Misantrooper, im gegenteiligen Style von deinem Hydeout2 , sprich hier die frage , soll dein hideout2 auch im Glänzenden neuen Lock sein ? Wenn ja würd ich was in nem Runtergekommenen Lock machen, so was richtig Böses

    Allerdings hät ich dann einen wunsch, es Wäre schön wenn dieser bunker links oben auf der Karte wär, Spieler die Dort ein hq wollen gingen bis jetzt leer aus
    Was die Schönen dinge des Lebens angeht , Im falle einer HQ´isierung würde ich zwar gescriptete kühlschränke und so aufbauen, und auch eine Bobblehead (schön viel blut dran) aber da dann noch erst später auftauchende Gegenstände einbauen wäre mir zu viel, Sprich es würde ein drecksloch beliben ^^, aber so mancher 101er sucht ja vielleicht genau das

    Aaa EDIT WICHTIG: Der mod müsste mit Rafo kompatiebel sein, da rafo die Gegner Beeinflusst weiß ich nich genau wie das damit aussieht

    Zeittechnisch, hmm müste der Mod bis ende wochenende so weit sein das ich das oben beschriebene Liefern kann
    Linksoben auf der kArte klingt gut.....freue mich auf deine Vault....


    wegen klausuren bin ich erst wieder sonntag online.....also bis dann.........
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  8. #8
    Avatar von Darth Bane
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    bin wegen klausuren erst Sonntag wieder online, interessierte mithelfer bis dahin, sollen einfach hier posten oder eine PM an mich.....

    Was evtl. noch diskutiert werden müsste, ob der Mod Operation Anchorage voraussetzen sollte, da viele "chinesische" Elemente verwendet werden könnten für die Mod.......
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  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
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    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen

    Was evtl. noch diskutiert werden müsste, ob der Mod Operation Anchorage voraussetzen sollte, da viele "chinesische" Elemente verwendet werden könnten für die Mod.......

    sollte die mod OA vorraussetzten, ist mit mir nicht zu rechnen, ich modde nicht für diesen fehltritt. OA hat keinerlei rpg-elemente, und bis auf einige texturen, auch sonst nichts gutes zu bieten zu bieten.

    rafo-kompatiblität werde ich nach möglichkeit gewährleisten, obwohl das schon fast ein ding der unmöglichkeit ist, ohne zu wissen was raimund wo und wie beeinflusst. bei einem 08/15-spielerhaus, wie das hideout v2.x ist das noch spielend machbar, aber der nachfolger könnte schon konflikte mit rafo haben, da dort ein vendor, und (bisher) eine "stille" quest gibt, geplant ist noch eine 2te quest, und eine abzweigung aus der androiden-quest, naja eigenlich entscheidet der questausgang mit dem androiden, wie einfach man die hütte bekommt.
    auch ein neutexturiertes outfit ist enthalten, wenn auch nicht für den spieler direkt, aber wenn man nun diese klamotten ergattert, würden diese nicht durch rafos crossrepair beeinflusst werden.

    da gibt es hunderttausend dinge die eine kompatiblität mit allem möglichen zerstören können.

    aber vielleicht bekommt man raimund ja mit ins boot, und erstellt sogar eine RAFO-LITE, die man nach bedarf an die bedürfnisse und anforderungen der einzelnen mod-bausteine anpassen kann.

  10. #10
    Daddler Avatar von Boreg
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    hmm also das wär auch für mich schlecht weil ich das addon nicht habe.

    Ich schlage vor wir schaun erstmal was wir so machen können und wenn es im addon wirklich tolle dinge gibt können wir die ja "je nach dem" immer noch einbauen

    Wenn es sich nur um ein 2 einzelne Kleidungsstücke oder so handelt könten wir das mesh und die textur ja auch rausnehmen und für ein eigenes objekt nutzen
    .Ich denk bei so ner kleinigkeit würde sich bethesta auch nich aufregen

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