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Thema: Neuigkeiten

  1. #51
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Es geht weiter mit dem Tagebuch, und rechtzeitig vor Pfingsten gibt es einen neuen Eintrag zum Thema Erstellung des Kampfsystems. Autor ist Programmierer Michael Gehling, der v.a. die Konzeption des Kampfsystem behandelt. Mit dabei auch ein paar Bilder aus dem Spiel, allerdings in einer recht frühe Version. Viele Dinge darauf sind noch nicht final, z.B. die Lebensbalken und die Auswahlmarker.

    Tagebuch (deutsch)
    Tagebuch (englisch) @ drakensang.info

  2. #52
    Avatar von Brokkr
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    Deren Link zum deutschen Tagebuch ist kaputt. Das ist der richtige.

    "Aktuelle Computerrollenspiele haben meist entweder einen Echtzeitkampf mit nur einem Charakter oder aber einen taktischen Kampf in dem alle Charaktere der Reihe nach ihre Aktion ausführen, was optisch aber nicht besonders dynamisch wirkt, da sich immer nur ein Charakter gleichzeitig bewegt. "

    Stimmt das? Ist es nicht in beiden Teilen von NWN so, dass alle gleichzeitig kämpfen? Und wenn man in MW oder OB jemanden dabei hat in einzelnen Quests, hat man auch so einen Kampf. Wieviele Spiele bleiben da noch übrig und sind die wirklich in der Mehrzahl?

    Nachdem ich jetzt das ganze Tagebuch gelesen habe, denke ich, dass das Drakensang-System ähnlich wie das von NWN2 zu sein scheint, aber in ein paar Punkten besser. Gut, dass man alle Anis auch wirklich stattfinden lässt, so kann man nämlich auch sehen, ob die Special-Moves auch funktionieren und wie effektiv sie sind.
    Geändert von Brokkr (25.05.2007 um 12:57 Uhr)

  3. #53
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Zitat Zitat von Brokkr Beitrag anzeigen
    Stimmt das? Ist es nicht in beiden Teilen von NWN so, dass alle gleichzeitig kämpfen? Und wenn man in MW oder OB jemanden dabei hat in einzelnen Quests, hat man auch so einen Kampf. Wieviele Spiele bleiben da noch übrig und sind die wirklich in der Mehrzahl?
    Er meint damit Spiele mit Heldengruppe, wo man in Echtzeit kämpfen kann. Die sind tatsächlich absolut in der Minderheit, genaugenommen gibt es da nur zwei Firmen von internationaler Bedeutung, die das noch so machen: BioWare und Obsidian. Bei Oblivion und Morrowind kannst Du Deine Begleiter nicht steuern, das ist damit gemeint. Und das ist die tatsächlich Mehrheit aller erschienenen Rollenspiele.
    Allerdings halte ich die (indirekte) Aussage für falsch, daß es noch mehr rundentaktische RPGs gibt als sog. "phase-based" RPGs wie NWN2 oder BG.

    Der Vergleich mit NWN2 dürfte beim Kampfsystem gut hinkommen. Ich hoffe allerdings, daß die Gruppensteuerung besser ist als bei NWN2, daß man also auch mehrere Helden auf einmal auswählen und rumschicken kann etc.

  4. #54
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Auch dieses Jahr fand in Hamburg wieder das Rollenspiel-Event "NordCon" statt. Tausende von Rollenspielern (viele davon in mehr oder weniger fantasievollen Gewandungen) bevölkerten vom 2. bis 3. Juni das Hamburg-Haus.

    Mit von der Partie war wie schon die letzten Jahre auch dtp. Der Hamburger Publisher präsentierte dort an einem eigenen Stand die kommenden Computer-Rollenspiele "Legend - Hand of God" und "Drakensang" aus dem DSA-Universum. Legend soll im kommenden Herbst seinen Weg auf die heimischen Festplatten finden, auf Drakensang müssen sich die Fans von Aventurien, wie bereits zu Beginn des Jahres gemeldet, noch bis Anfang 2008 gedulden. Neue Informationen zu den Spielen gab es leider nicht, dafür haben wir ein paar Bildimpressionen der Nordcon eingefangen. Leider hat Olli nicht mehr sein grünes Gewand an, wie noch auf der RPC...

    Zu den Bildern

    In der neuen Gamestar ist außerdem ein Preview zu Drakensang enthalten. Der Satz "Die Tiefe eines Baldur's Gate möchte Radon Labs mit der optischen Opulenz moderner Genrevertreter wie Oblivion oder Two Worlds verschmelzen" weckt zwar mal wieder ganz falsche Erwartungen, aber was soll's. Irgendwo am Ende des Artikels findet sich dann doch noch eine lang erwartete, kleine Information. Es werden erste Archetypen genannt, die zur Auswahl stehen sollen:
    • drahtige Elfische Waldläufer aus Donnerbach (<- wörtlich )
    • kantige zwergische Söldner aus den Tashbergen
    • flinke Taschendiebinnen aus Punin
    • Kampfmagier aus Andergast
    • Heilmagier aus Donnerbach
    • Rashduler Krieger
    • Bogenschütze aus Anchopal
    • Amazonenkriegerinnen von der Burg zu Kurkum
    • Thorwaler Piraten u.v.m.

    Es steht nicht explizit drin, aber man kann sicher davon ausgehen, daß (bis auf die Amazonen natürlich) alle / die meisten Archetypen in männlicher wie weiblicher Person zur Verfügung stehen.

    Vielen Dank an dieser Stelle an Torxes für den Hinweis auf den Artikel.

  5. #55
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    Standard DSA-Autoren schreiben die Dialoge

    Wie Dennis auf seiner Seite DSA4.de berichtet, hat Radon Labs jetzt auch für die Dialoge des Spiels die Unterstützung der DSA-Autoren Mark Wachholz und Anton Weste. Beide hatten bereits zuvor schon großen Anteil am Storykonzept. Mit ihrer Unterstützung soll garantiert werden, daß die Dialoge nicht ausufern und dennoch das passende Flair besitzen.

    News @ DSA4.de

    Ich war über's Wochenende weg und hatte daher leider vergessen, das Tagebuch anzukündigen. Ich denke, die meisten dürften es dennoch bereits mitbekommen haben, diesmal ging es um die Entstehungsgeschichte eines Charakters, von der Skizze bis zum fertigen 3D-Modell. Zu finden ist das Tagebuch wie immer bei Drasa.de.

    DraSa

  6. #56
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    Das nächste Entwicklertagebuch wurde wieder von Radon-Praktikant und DSA4.de-Webmaster Dennis Reichelt geschrieben. Er nimmt sich der schwierigen Fragestellung der Regelwerksumsetzung an.

    DraSa.de


    Gleichzeitig startet ab sofort eine Aktion, wonach Dennis in regelmäßigen Abständen Fragen zum Regelwerk auf seiner Seite DSA4.de bantworten wird. Wenn Ihr selbst Fragen zu Regelwerksumsetzungen habt, könnt Ihr sie hier bei DSA4.de stellen.

  7. #57
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    Standard Entwicklertagebuch #13

    Hab mal die Zählung korrigiert. Wenn ich es mit meinen englischen Einträgen vergleiche, müsste das Eintrag Nr. 13 sein.

    Bernd Beyreuther hat den vorerst letzten Eintrag zum Entwicklertagebuch geschrieben. Ab sofort macht das Tagebuch Pause bis September, Grund ist die Vorbereitungsphase für RatCon und Games Convention, auf der Radon Labs natürlich wieder vertreten sein werden. Daher gibt's heute Radon Labs Erfahrung mit einer amerikanischen Middleware und der Darstellung europäischen Nadelholzwälder.

    DraSa.de

  8. #58
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    Standard Neues Animationsvideo

    Seit heute gibt es eine neue Charakteranimation zu einem Drakensang-Charakter. Es handelt sich um einen männlichen Elf. Das Video ist mit 5 MB moderat und kann für alle Sammler hier bei uns heruntergeladen werden.

    Oder Ihr schaut es Euch auf auf YouTube an:

    http://www.youtube.com/watch?v=gxBb9mbYdSM

    Außerdem hat Olgierd Cypra für die nächste Woche die ersten Antworten auf die Regelfragen angekündigt. Wenn es soweit ist, erfahrt Ihr es natürlich bei uns.

  9. #59
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    Standard Ork-Animation

    Ein weiteres Animationsvideo zeigt uns heute den Ork. Ihr könnt es entweder auf YouTube sehen, oder in besserer Qualität von unserem Server herunterladen.

    YouTube

  10. #60
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard Community-Interview #2

    Anaconda hat aus den gesammelten Fragen der letzten Wochen ein zweites Community-Interview gemacht. Das meiste dreht sich diesmal rund um die Spielcharaktere. Gerade für DSA-Fans, die sich für die Charaktergenerierung interessieren, gibt es einige Infos zum Stichwort Archetypen und Anpassungen mit Expertenmodus. Aber natürlich dürfte es auch für alle anderen Interessierten gute Einblicke in das Konzept von DraSa geben.

    Community-Interview #2

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