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  1. #11
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zorro17
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    Nein, Du müsstest Fallout 3 woanders hin neu installieren. Wenn Du den Ordner verschiebst, startet das Spiel bestimmt nicht.

  2. #12
    Casual-Gamer Avatar von Kasushi
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    ok gut ich versuchs mal

  3. #13
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zorro17
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    sichere aber vorher Deine Saves und ggf. auch den Data-Ordner.

  4. #14
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
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    Zitat Zitat von Zorro17 Beitrag anzeigen
    Aus der Beschreibung: "If you are using Windows Vista make sure you DO NOT play Fallout 3 from your Program Files folder, this has been known to cause strange problems, install Fallout 3 somewhere else."

    Da ich WinXP habe, kann ich leider nicht mehr dazu sagen, bei mir klappt das Tool problemlos.
    naja, ich hab ebenfalls vista und keine probleme mit dem tool.

    bei mir zeigt der zwar auch keine meldung, aber er erstellt die ai.bsa trotzdem

  5. #15
    Casual-Gamer Avatar von Kasushi
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    was soll ich eig mitt so ner bsa machen?

  6. #16
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zorro17
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    bsa ist eine Art Packformat (ähnlich wie zip oder rar), das von Bethesda (und auch in einigen Mods) verwendet wird. Du kannst das zwar mit einem Tool (z.B. FOMM) entpacken, brauchst das aber nicht, wenn Du nicht moddest.

    Link mit Erklärung für Oblivion (ist auf FO3 übertragbar)
    Geändert von Zorro17 (25.01.2009 um 22:07 Uhr)

  7. #17
    Casual-Gamer Avatar von Kasushi
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    hat bei mir auch die ai.bsa erstellt trotzdem klappt das jetzt net so richtig
    ( was soll ich denn mit der ai.bsa machen?-habe die momentan im data ordner bringt aber nichts und das tool habe ich auch benutzt )

  8. #18
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    Wenn du den FOMM benutzt und auf den Button
    Toggle invalidation klickst wird automatisch eine ai.bsa im
    Data-Ordner erzeugt.Beim Spielstart wird die eingelesen.
    Sollte das bei dir nicht funktionieren hast du wohl irgendwo
    einen Fehler gemacht.

  9. #19
    Casual-Gamer Avatar von Kasushi
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    lol danke für eure hilfe aber das problem hat sich von selbst gelöst ich glaub das liegt daran dass ich vorher im data ordner keinen meshes und texturen ordner hatte sondern

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