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  1. #321
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Wenn der Schwierigkeitsgrad von "normal" auf "sehr schwer" erhöht wird, nimmt der Spieler doppelten Schaden und richtet bei allen Gegnern nur noch halb so viel Schaden an. (Erstaunlich, daß ich das noch weiß, bei mir ist der Regler seit 40 Charakteren auf "sehr schwer" festgerostet...)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #322
    marex76
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    Ja das habe ich jetzt mal probiert. Ergebnis: ich bekomme garnix mehr gebacken. Mit meinem Söldneroutfit jedenfalls nicht. 2 Schüsse und ich liege im Dreck. Das wird zu einem reinen Späher und Deckungsspiel. Vielleicht für Freunde von Counter Strike interessant

    Das Nudelholz werde ich genau so drin lassen,
    So eine ähnliche Keule habe ich auch. Allerding ist die auch erst einmal im loot gewesen. -5 Bewegung oder so hat die. Wenn man in der Ödlandbank einen Kredit aufnimmt und seine Schulden nicht irgendwann zurückzahlt kommt ein hühnenhafter NPC vorbei und schlägt dich mit dem Ding zusammen. Und obendrüber die Medlung: Der Brecher ist gekommen, um sie bei der Rückzahlung des Kredits etwas zu "motivieren" !


    Edit: Hab sogar ein Pic davon gefunden:
    Geändert von marex76 (20.04.2011 um 11:11 Uhr)

  3. #323
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Bin gerade mal wieder dabei Fallout 3 leicht gemoded zu spielen... mit dem Ergebniss das mir jeder Mod von Nuclear Modding es irgendwann zerschießt und unspielbar macht. Hmm schöne scheiße...

  4. #324
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das kann ich gar nicht bestätigen, mein Fallout 3 ist mit dem gesamten Paket plus einem Haufen von weiteren Mods hervorragend gelaufen, abgesehen von ein paar kleineren Bugs, die absolut nicht schmerzten.
    No mods for Failout 76.

  5. #325
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Das kann ich gar nicht bestätigen, mein Fallout 3 ist mit dem gesamten Paket plus einem Haufen von weiteren Mods hervorragend gelaufen, abgesehen von ein paar kleineren Bugs, die absolut nicht schmerzten.
    Naja Living Wasteland hat bei mir bezweckt dass das ödland zwar belebter war... ich aber unheimlich performance Porbleme bekommen hab und einige CTDs. Gegipfelt dadrinne das ich gestern gar nicht mehr abspeichern konnte. Jeder Speicherversuch hat mich umgehend auf den Desktop geschickt... heute 3 Stunden ohne Living Wasteland gespielt... keine Probleme.

    Ich würds ja gerne mal wirklich stark gemodded spielen aber ohne Mods läuft Fallout 3 bei mir recht stabil... und mit jedem Overhaul den ich bisher hatte wurde es früher oder später zu einer katastrophe.

  6. #326
    marex76
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    Ja ich hab bei vielen von solchen Problemen gelesen. Das liegt aber nicht daran das die Mods unsauber oder vermurkst wären. Das ist einfach die sehr wacklige FO-Engine und variiert von System zu System sehr unterschiedlich. Ich spiele mit der Emod und da wird die Engine wirklich getreten da es der Modder mit den Effekten und Spawns und sowieso der vielen neuen Locations übertrieben hat. Es läuft bei mir wie Butter. Bei vielen anderen auch. Aber es gab auch einige die Dauer-CTDs hatten. Das Spiel ist eben ziemlich zickig. Manchen hilft Trickserei mit CASM oder einem Merged Patch, andere eine bestimmte ini Einstellung. Es gibt kein umfassendes allgemeingültiges Rezept leider. Hier spielen ja auch viele mit Venom und LW und was weiss ich noch alles und haben keine Probleme. Ich kenne Modlisten die 2km ^^ lang sind und da läuft es.

    Leider hilft dir das jetzt nicht. Da muss man sich irgendwie reinfuchsen und Geduld haben. Wer die nicht hat verstehe ich das schon wenn man sagt ich lass es sein. CTDs können einem wirklich die Nerven rauben

  7. #327
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    Man löst das Problem meistens, indem man einen früheren Save neu lädt. CASM ist natürlich ein Must, das hat mein Spiel von ein wenig anfällig zu hervoragend laufend gebracht.
    Ja, bei Big Town hats bei mir öfter geruckelt und da gab es mal einen CTD, aber was ist eine einzelne Stelle gegen über 100 Stunden Spielvergnügen. Und auch das wurde besser, als ich die Wachen deaktiviert hatte.
    Liegt vielleicht auch daran, dass mein System mehr Reserven hat und ausschliesslich Gamer-PC ist. Und natürlich habe ich irgend wann mal selbst damit begonnen, Wiedersprüche in verschiedenen Mods aufzulösen, nachdem ich mich mal in die Materie eingeearbeitet hatte.
    No mods for Failout 76.

  8. #328
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von marex76 Beitrag anzeigen
    Leider hilft dir das jetzt nicht. Da muss man sich irgendwie reinfuchsen und Geduld haben. Wer die nicht hat verstehe ich das schon wenn man sagt ich lass es sein. CTDs können einem wirklich die Nerven rauben
    Ja, leider hilft mir das nicht. Ich hab ja auch schon paar Mods ausprobiert immer mit sehr stark auseinander gehenden Ergebnissen. Bodyreplacer, Waffen und Rüstungen, kleine Änderungen (weniger Müll auf den Straßen, nur halbe XP) oder kurze Quests lassen sich auch Problemlos einfügen und da bin ich auch dankbar für das Modder sowas machen.

    Aber so großflächige Dinge wie z.B. FOOK 2 oder jetzt Living Wasteland klappen leider nicht so gut. Und die CTDs werden halt umso ärgerlicher wenn man ohne Mods fast keine hat. Leider verfüge ich weder das Wissen noch Zeit und Lust mich darein zu arbeiten um Mods umzubessern oder für mich passend zu machen. Bisher sind Videospiele Feierabendunterhaltung für mich... abschalten, bisschen daddeln usw. und das hat Fallout 3 bisher auch ungemodded ganz gut hinbekommen.

  9. #329
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    Kannst ja meinen Mod versuchen, wenn er soweit ist
    Bisher habe ich genau ein neues Mesh und Textur, ansonsten ist alles wichtige in einer Basis-esm und dort werden mit wenigen Ausnahmen nur Inhalte der GOTY verwendet. Den Spawn und die Gegner-Härte kann man ja konfigurieren.

    Hier übrigens meine mysteriöse Fremde als zusätzlicher Perk und die kommt nicht nur im VATS, ist doch ein Argument...

    Werde wahrscheinlich ihr Erscheinungsbild konfigurierbar machen. Eigentlich passt ein Blondie für diesen Job, aber ich stehe ja eher auf ein exotisches Aussehen, wie der meines Chars.

    Edit:
    Na ja, was solls... Da ich gerade dabei war, habe ich noch eine Stammeskriegerin mit Superhammer und eine Raiderin mit Railway-Gewehr erzeugt. Dazu gibts je einen Perk Mysteriöse Fremde, Mysteriöse Raiderin und Mysteriöse Stammeskriegerin und oben drauf als Alternative, einen, der die drei Fremden zufällig auswählt. Habe noch vor, denen irgend einen speziellen Charakterzug zu geben, vielleicht einen Kampfschrei und dazu eine Fanfare, die die Fremden ankündigt... Modden ist geil
    Die unpassenden Hautfarben sind halt Fallout live , das kommt im Spiel dann richtig wie im Gesicht.
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    Geändert von Boïndil (21.04.2011 um 08:28 Uhr)
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  10. #330
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    Sowas hatte ich auch noch nie
    Bin auf Level 4 ins Polizei-Gebäude von Germantown. Okay, vorher wurde ich von einem Gespann von Albino- und Riesen-Rad-Skorpion vernichtet, aber anschliessend von Ungeziefer.
    Bin also rein und der obere Stock war gut zu schaffen. Unten aber wurde ich von Biestern mit chinesischen Sturmgewehren durchs Gebäude gescheucht und ich habe natürlich durch meinen Blut-Filter kaum mehr was gesehen. Dabei bin ich in eine Toilette geflüchtet, die aber voller Kakerlaken war und die haben mich doch tatsächlich zu Mus gemacht, da jeder ihrer Treffer mich kurz lähmte

    Klingt jetzt extrem, dass man von Kakerlaken auseinander genommen werden kann und ich jetzt zum etwa achten Mal in den Keller gehe. Mich stellt allerdings der Schwierigkeitsgrad zufrieden, schliesslich würde ich in der Realität auch nicht ohne das geringste Training gemütlich in ein Gebäude voller Söldner spazieren. In der Realität könnte selbst ein Streifschuss aus einer Pistole töten und wieso sollte das anders sein, wenn ich zwei Mal von einer Axt getroffen werde oder mich ein Sturmgewehr-Salve völlig immobilisiert, bis ich abkratze. Bin ja auch selbst schuld, dass ich nach dem fünften und eigentlich erfolgreichen Versuch in eine Mine spazierte, deren Position ich eigentlich kannte. Ja doch, das Gebäude in Germantown ist vorerst als fertig abgehakt, zwei bis drei relativ vernünftig platzierte Muties mehr pro Stockwerk sind ideal.
    Geändert von Boïndil (21.04.2011 um 16:52 Uhr)
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