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  1. #241
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    mehr Schaden gegen Tiere mit der Jagdflinte
    Du verböllerst aber nicht wirklich Kugeln für Ratten. Oder? Dann wär ich nämlich ganz schön enttäuscht...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #242
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Weisst du, wenn ich den Mod nur für mich machen würde, könnte ihn anschliessend kaum einer spielen
    Ich versuche schon auch, Vorlieben von anderen Spielern einzubeziehen und ich schätze mal, dass dieser Perk von einigen Leuten gewählt würde, vor allem, da der 5%-Bonus auch für Bären und Krallen gilt.

    Eines nervt mich gerade gewaltig, dass mir nix anders übrig bleibt, als den Mod jetzt zur esm zu machen, was ich lange hinaus gezögert habe. Kein Ahnung, was die Typen gesoffen hatten, als sie festlegten, dass nur eine esm NPCs mit gleicher Farbe bei Kopf und Körper definieren kann.
    Bedeuetet auch, dass ich jetzt auf Stufe 18 einen Clean Save machen muss und dann die esm aktivieren. Wer es kennt, weiss, was es bedeutet, einen Overhaul zu deaktivieren, der alle Bereiche des Spiels bestimmt.
    Geändert von Boïndil (04.04.2011 um 12:21 Uhr)
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  3. #243
    Moderator Avatar von germi
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Du verböllerst aber nicht wirklich Kugeln für Ratten. Oder? Dann wär ich nämlich ganz schön enttäuscht...
    Ich schon, wenn man aus Schrott Muni machen kann, dann kann man auch mal nen Schuss vergeuden.

    Mit den Perks des effizienten Verwerters bekommt man mehr Hülsen wieder und kann aus Hülsen, Altmetall und Blechdosen Munition herstellen....

    Allerdings knalle ich immer nur die eine Ratte in Freeside ab damit die Kiddies da mal was zum Spachteln bekommen. Da ich Tierfreund bin, sind mir die Dinger freundlich gesinnt.

  4. #244
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    Solche Dinge wird es in Fallout 3 auch noch geben, wäre ja schade, wenn die paar guten Ideen an das andere Spiel verschwendet wären

    Ich habe dafür gerade das Anchorage-Quest-Script geändert. Das nervt mich gewaltig, wenn ich mit meinen spärlichen Punkten meine waffenlosen Fähigkeiten stähle und dann nur einen lausigen Grubendolch oder Messerchen wie in Pitt kriege. Mit dem Stahlschlagring aus Pitt gehts in Anchorage gleich anders zur Sache, da kann ich die Pfeifen in den Abgrund segeln lassen

    Edit: übrigens aktueller Stand: Stufe 19 = 91 Stunden gezockt...
    Geändert von Boïndil (04.04.2011 um 22:36 Uhr)
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  5. #245
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    Ich schon, wenn man aus Schrott Muni machen kann, dann kann man auch mal nen Schuss vergeuden.
    Naja, sowas, das zu nem Überangebot an Ammo führt, wär eh nicht so mein Ding.

    Ich habe dafür gerade das Anchorage-Quest-Script geändert. Das nervt mich gewaltig, wenn ich mit meinen spärlichen Punkten meine waffenlosen Fähigkeiten stähle und dann nur einen lausigen Grubendolch oder Messerchen wie in Pitt kriege.
    Gerade da zeigt sich doch dann, ob man ein wahrer Krieger ist: die Antwort lautet nur dann "ja", wenn man das dann trotzdem schafft, obwohl einem sein Nahkampfskill im Keller ist!

    Edit: übrigens aktueller Stand: Stufe 19 = 91 Stunden gezockt...
    Baller doch endlich mal ne Beta raus, damit ichs auch mal testen und beurteilen kann, ob das wirklich "so abnormal schwer" ist, wie Du immer vorschwärmst - ich könnte wetten, daß ichs viel zu leicht finden werd'... So schwer wie der Aimbotmodus wird das einfach nicht sein, da setz ich 1000 Kronkorken drauf.
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  6. #246
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    Mit meinen Scripten/Actor-Effekten ist es ein Leichtes, einen Aimbot-Patch zu machen oder ein Terminal mit Einstellungsmöglichkeiten für einen Insane-Modus
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  7. #247
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    Mit meinen Scripten/Actor-Effekten ist es ein Leichtes, einen Aimbot-Patch zu machen oder ein Terminal mit Einstellungsmöglichkeiten für einen Insane-Modus
    Das mußt Du mir aber sagen, wie das dann aussehen soll. Ray ist bei seinem "Versuch", einen "Aimbotmodus" in RAFO einzubauen, kläglich gescheitert. Frag mich, wie es Dir ergehen wird. Aber mal so als Referenz: Alles, was die Munitions-Auftauchrate gegenüber Vanilla nicht mindestens um 90% reduziert, ist kein Aimbotmodus!
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  8. #248
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    Eine Global kann ich einbauen, das würde sowieso notwendig, wenn man Mun aus Teilen herstellen könnte.

    Zum Schwierigkeitsgrad:
    Ich bin jetzt in Anchorage und jeder Feind ist zumindest fünf bis zehn mal stärker als im Original. Schwer erscheint es mir aber nur da, wo die Stimpak-Automaten rar sind. Ja was mache ich denn nun? Stimpak-Automaten deaktivieren? Feinde auf die zwanzigfache Stärke skalieren? Dies höchstens in einem gedachten Insane-Modus, denn ich schätze, dass 95% der Spieler und auch ich dann das Spiel als zu schwer empfinden würden. Der Grat zwischen fordernd und zu schwer(oder auch nervig) ist in einem so unperfekten Spiel fliessend und sehr schmal.

    Aber ich werde mal die Wirkung der Medi-Kit-Spender auf 75% beschränken.
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  9. #249
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    Stimpak-Automaten deaktivieren? ... Aber ich werde mal die Wirkung der Medi-Kit-Spender auf 75% beschränken.
    Meine Lösung für das Problem war, dem Spieler bei jeder Benutzung einige Erfahrungspunkte abzuziehen. Je öfter man die benutzt, umso länger dauerts dann also bis zum nächsten Levelup. Aber für Spieler, denen das Leveln zu schnell geht, wär das dann nützlich (mir gehts halt immer zu langsam, deshalb wär ein EXP-Abzug für mich eine Strafe)...
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    Wenn du nur vier Punkte pro Level kriegst und das Doppelte an Punkten benötigst, muss ich nicht noch mehr verlangsamen. Ausserdem soll das Spielen für die meisten Leute keine Strafe sein
    Wenn man um die 100 Stunden bis Level 20 braucht, dann passt das (wahrscheinlich|hoffentlich) für die meisten Leute, die genug von der übermässigen Punkte-Ausschüttung in Vanilla haben.
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