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  1. #21
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    In den meisten Spielen gibt es doch die selben Waffen-Gattungen. Ich sehe den Sinn darin auch nicht, die Pistole zu benutzen, wenn ich eine Schrotflinte haben kann und das Sturmgewehr hat mir zuviele Nachteile, aber das mögen andere anders sehen, ich habe in diesem Forum von manchem gehört, dass er gerne die Pistole trägt.
    Die anderen Fähigkeiten nutze ich intensivst und gehe üblicherweise mit zwei Dritteln Technik und einem Drittel Biotik in den Kampf. Was der Charakter damit zu tun hat, weiss ich auch nicht.
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  2. #22
    Nightm4reX
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    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    dann waffengattungen mehr unterscheiden.
    ich hab nie einen sinn gesehn darin die Pistole zu benutzen z.B.
    Die Pistole ist ein guter Ersatz für die Schrotflinte. Vom Damage her kann sie ohne Probleme mithalten. Des weiteren ist sie eine gute Sekundärwaffe für die Sniper.

    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    udn außerdem gibts viel mehr Waffengattungen. schau dir Drakensang an: da siehst du sau viele Waffengattungen - und da dachte man auch oft davor es ist alles abgedeckt.
    heir gibts 4 ? arten - das wars. und es hat gereicht das kompeltte spiel mit einer gattung durchzulaufen...
    Du vergleichst gerade 2 Dinge die man nicht vergleichen sollte. Natürlich hat das "Mittelalter" mehr Waffengattungen .
    ME hat insgesamt 8 Waffengattungen, wenn du Granaten, Biotik und Tech mitrechnest.
    Was mich daran eher stört, ist der Einheitsbrei. Alles sieht doch irgendwie relativ gleich aus...sogar die Waffen der Geth .

    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    Das mit den Werten: hier hängen se zu komplett nur von deiner Waffe ab, keine Charakterwerte oder so. ok ich glaub 1 passiv talent zum trainieren........deus ex wars glaub ich zimlich gut gemacht, shooter der von charakterwerten abhing nicht nur von reflexen
    mischung aus ME und deus ex wäre geil
    Deus Ex meinst du 1 oder 2? In beidem war das "Skillsystem" trotzdem sehr beschränkt.
    Hat sich, wenn man es genau nimmt, nur auf die Implantate bezogen.
    Wenn du einen Shooter willst, in dem es ein Skillsystem gibt, kram Neocron raus. Wobei die Server bestimmt schon down sind .

    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    Deckungssystem könnte se echt mal überarbeiten - besuch bei EPIC würde sich wohl anbieten^^
    Damit hab ich mich nur zum Anfang rumgeärgert. Mitlerweile schicke ich die Jungs/Mädels immer vor. Wenn sie sterben ist das nicht so tragisch, stehen ja wieder auf .

    In eigener Sache:

    Ich will Nahkampfwaffen!

    Ich will mehr Rüstungs-/Waffentypen (Aussehen etc.)

    Ich will ein Alien sein! (nur durch modding ist das doof^^)


    achja....

    Ich will!


    Gruß,
    Night

  3. #23
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von Nightm4reX Beitrag anzeigen
    Ich will Nahkampfwaffen!

    Ich will mehr Rüstungs-/Waffentypen (Aussehen etc.)

    Ich will ein Alien sein! (nur durch modding ist das doof^^)
    Wie wäre es mit einem Morgenstern? Es würde mir reichen, wenn sie die Präzision des Nahkampfs steigern würden. Manchmal haue ich schon mal ein Verwüsterli in den Boden, aber es kann auch gut sein, dass ich im Gegensatz zu ihm mit fataler Folge ins Leere haue.

    Ja, die Rüstungen und Waffen könnten exotischer sein und mehr voneinander abweichen. Vor allem die Rüstungen sind alles Variationen des Grundtyps, da gibt es mehr Duplikate, als man auf den ersten Blick meint.

    Als Alien zu spielen wäre toll. Es könnte doch ein von der Familie Shepard adoptierter Kroganer oder ein kleiner Asari-Bastard sein, von Papi Shepard auf Abwegen gezeugt
    No mods for Failout 76.

  4. #24
    Nightm4reX
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Wie wäre es mit einem Morgenstern? Es würde mir reichen, wenn sie die Präzision des Nahkampfs steigern würden. Manchmal haue ich schon mal ein Verwüsterli in den Boden, aber es kann auch gut sein, dass ich im Gegensatz zu ihm mit fataler Folge ins Leere haue.

    Ja, die Rüstungen und Waffen könnten exotischer sein und mehr voneinander abweichen. Vor allem die Rüstungen sind alles Variationen des Grundtyps, da gibt es mehr Duplikate, als man auf den ersten Blick meint.

    Als Alien zu spielen wäre toll. Es könnte doch ein von der Familie Shepard adoptierter Kroganer oder ein kleiner Asari-Bastard sein, von Papi Shepard auf Abwegen gezeugt
    Naja, bei den Nahkampfwaffen hab ich eher an in die Anzüge integrierte Messerchen oder sowas gedacht. Oder ein Bajonett in den Waffen.

    Die schönsten Rüstungen haben halt immer noch die Turianer, aber das denkt glaube ich fast jeder.
    Desweiteren will ich eine Helmauswahl! Die Vollvisierhelme ehen um Meilen besser aus (die Outdoor-Helme auf Planeten), als die Halbhelme.
    Kroganer und Turianer haben ja diese z.b. auch in indoor Missionen.
    Und die Menschen/Asari Rüstungen sehen eben aus wie eine Skater-Hardsuit. Fehlen eigendlich nur die Skates unter den Füßen.
    Im Zeitalter von Tarntechnologie, Hypersprüngen etc. muss doch ein bisschen mehr kommen, als ein bisschen Plastik .

    Das mit dem Alien könnte man ja so regeln, das man neben seinem Shepard evtl. ein Custom Teammitglied integriert. Quasi als 2. Hauptcharakter. Muss ja kein Spectre sein . So kann man auswählen, ob man Shepard spielt oder eben den 2. Hauptchar.

  5. #25
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von Nightm4reX Beitrag anzeigen
    Oder ein Bajonett in den Waffen.

    Und die Menschen/Asari Rüstungen sehen eben aus wie eine Skater-Hardsuit. Fehlen eigendlich nur die Skates unter den Füßen..
    Ich denke, dass traditionelle Bajonette eher Überbeibsel längst vergangener Kriege Mann gegen Mann und in einer SF-Umgebung mit starken Panzerungen nicht unbedingt plausibel sind. Aber wieso kein Kettensägen-Bajonett wie in GoW?
    Ich bin allerdings überzeugt, dass BioWare nicht am System der vier Gattungen rütteln wird, schon alleine aus Abwärtskompatibilität zu ME 1 und um Karrierren mit Arsenal übernehmen zu können.
    Und eigentlich habe ich auch keinerlei Hoffnung, dass sich da viel ändern wird, da sie ihre Objekte schon mal programmiert haben und diese jetzt mit ME2 amortisieren wollen. Da ist meine vorsichtige Prognose, dass ME 2 eine Art grosser DLC für ME 1 sein wird, mit minimalen kosmetischen Verbesserungen, einigen Bugs weniger und dafür leicht detaillierter gestalteter Planeten der Neben-Quests. Wirkliche Innovation und grosse Neuigkeiten erwarte ich aber keineswegs.

    Und Wrex sieht mit seinem Rage oder Battlemaster aus wie ein 80er-Jahre-Disco-Rausschmeisser aus
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  6. #26
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    @K(r)ampfkrapfen/Boindil:
    Wieso seht ihr keinen Sinn in der Pistole? Ist doch die stärkste Waffe im Spiel. Mit Meisterschütze macht man viel mehr DPS als mit jeder anderen Waffe.

    Zu den unterschiedlichen Waffengattungen:
    Drakensang kann ich jetzt nicht beurteilen, aber ich habe schon viele andere RPGs und ARPGs gespielt. Gibt es da wirklich so viele Waffengattungen? Äxte, Schwerter, Keulen, Morgenstern, Stäbe, Lanzen, Hämmer, Speere usw.. Aber meinst unterscheiden sich diese doch nur darum, ob es sich um Einhandwaffen oder um Zweihandwaffen handelt. Einhandäxte und Einhandschwerter sehe ich beispielsweise nicht als unterschiedliche Waffengattungen, weil sie sich vom Grafikdesign unterscheiden, nicht vom Gameplay. Klar hat ein Einhandschwert andere Werte als eine Einhandaxt, aber zwei unterscheidliche Einhandschwerter haben auch unterschiedliche Werte, genauso wie unterschiedliche Pistolen bei Mass Effect. Eine Schrotflinte und ein Präzisionsgewehr unterscheiden sich vom Gameplay deutlicher voneinander als Schwerter, Äxte, Keulen usw. bei den meisten RPGs oder ARPGs.

  7. #27
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von mcbright Beitrag anzeigen
    Wieso seht ihr keinen Sinn in der Pistole? Ist doch die stärkste Waffe im Spiel.
    Ist zwar eigentlich OT hier drin:
    Die Pistole ist sicher überproportional stark, aber kann bestimmt nicht die Stop-Wirkung einer Schrotflinte aufweisen. Ich gehe sämtliche Gegner auf Wahnsinn zu Fuss an, da versuche ich nicht mal, einen Rachni, Geth-Tum oder Kampfläufer mit der Pistole zu bekämpfen, vor allem, da es auf Altahe recht eng wird, selbst wenn drei voll aufgeskillte Schrotflintenkämpfer im Team sind.
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  8. #28
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    in drakensang hat jede waffengattun guntescheidlich vor und nachteile......

    und ja sie sehen in ME alle gleich aus

    und mit meienr schrotflinte - kA welceh verbesserung ich dirn hatte . hatte ich selbst saren mit 3 schuss getötet (nachdem ich ihn fliegen hab lassen dank biotik^^) - denke nicht das pistole das auch kann.
    außerdem wirft schrotflinte wie gesagt auch noch um.....
    aber eine der stärkste ist ja ein komplett geskilltes sturmgewehr - verziehts kaum noch und macht auch massiven schaden in kurzer zeit
    Geändert von K(r)ampfkrapfen (23.01.2009 um 12:32 Uhr)

  9. #29
    Let's Play-Gucker Avatar von joerg
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    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    und mit meienr schrotflinte - kA welceh verbesserung ich dirn hatte . hatte ich selbst saren mit 3 schuss getötet (nachdem ich ihn fliegen hab lassen dank biotik^^) - denke nicht das pistole das auch kann
    Da würde ich dir widersprechen.

    Mit einer Pistole kille ich Saren auf jeder Schwierigkeitsstufe schneller als mit einer Schrotflinte oder jeder anderen Waffe, egal auf welcher Schwierigkeitsstufe. Wenn man die Pistolenfähigkeit verwendet, ist Pistole auf jeden Fall schneller.

  10. #30
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    in drakensang hat jede waffengattun guntescheidlich vor und nachteile......
    Kannst du mir das per PN genauer erklären, würde mich persönlich interessieren. Bei Spielen wie D2, S2 usw. ist das nämlich nicht der Fall.

    @Topic:
    Wichtiger als weitere Waffengattungen wären für mich persönlich eine höhere Modifizierbarkeit der Waffen.

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