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  1. #11
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Stimmt, Quicktime Events hasse ich ebenfalls. Allerdings ist ein möglich schnelles Klicken auf den roten Button noch erträglich.

    Nicht dass Saren gleich ein gefährlicher Geselle ist, abr der Form halber würde ich ihn schon als Boss bezeichnen Oder meintest du was anderes, was mir Hobby-RPGler nicht bekannt ist?
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  2. #12
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    naja saren ist nich wirkoich boss, find ich

    es konnte einfach NIX
    ich hab ihn hochgehoben mit i-soner attack dann par mal draufgeschossen udn weg war er -.-


    bosse mein ich...nunja BOSSE - nicht so standtartviecher mit mehr leben
    sondern extra models extra Fähgkeiten etc - spiel god of war und du siehst was bosse sind
    bzw alle anderen Rpgs (vorallem Japano) haben viele gute -ME hat nur einen und der ist schlecht^^ -- ich will was fornderndes Episches

    bin kein feind für quicktime events (god of war elbt davon ist ist irre geil) aber in RPG? nein danke

  3. #13
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es gibt übrigens noch was, das ich mir dringend wünschen würde:
    Keine zeitliche Verzögerung beim Einsatz von Medi-Gel und der Fähigkeiten vor allem des Teams. Im Moment geht das manchmal spielentscheidend verzögernd ab, wenn man am Limit kämpft.
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  4. #14
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Es gibt übrigens noch was, das ich mir dringend wünschen würde:
    Keine zeitliche Verzögerung beim Einsatz von Medi-Gel ...
    Meinst du damit das Delay, bis du das Medi-Gel wieder einsetzen kannst? Das darf auf keinen Fall verändert werden, sonst kannst du wie in anderen Spielen "Heiltränke" spammen und das nimmt jegliche Taktik und Herausforderung aus jedem Spiel.

    EDIT: Das selbe gilt für die Fähigkeiten.
    Geändert von mcbright (22.01.2009 um 11:39 Uhr)

  5. #15
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Die Abkühlung meinte ich nicht, dass ist klar, dass das genau so bleiben muss.

    Ich meinte die Verzögerung zwischen Anweisung und Ausführen der Fähigkeit. Gerade wenn ein Kroganer anstürmt, kann diese Verzögerung tödlich sein, wenn das Werfen (vor allem als Anweisung an das Team) zu spät geschieht. Auch im Nahkampf wird es gefährlich, wenn die Heilung erst nach mehrmaligem Klicken stattfindet, z.B. zwischen den Kisten im Söldnerlager von Tuntau. Das alles könnte womöglich ein Performance-Problem sein, vieleicht kann der Befehl nicht schnell genug verarbeitet werden. Es kommt mir ja allgemein im Spiel so vor, als ob die Performance oft knapp berechnet ist, noch bevor die prinzipiell auftretenden Ruckler wie auf Noveria beginnen und ihren Höhepunkt bei der Neutronenreinigung finden. Auf dem PC mag man das weniger im Griff haben, aber auf einer bekannten Plattform XBox sollte man eher Effekte abspecken, als solche Ruckler in Kauf zu nehmen.

    Übrigens bin ich keineswegs dafür, das man das wunderbare Kampfsystem des Spiels grundlegend ändert, nur optimiert und ein wenig erweitert. Im Moment kommt mir alles eher wie der Prototyp des perfekten Spiels vor, dass man dabei erahnt, was nicht nur für das Kampfsystem wie im Thread-Thema gilt.

    Da ich eh gerade am schreiben bin, noch etwas, dass man verbessern oder besser entfernen oder abschwächen sollte: ich halte es beim Sturmgewehr für einen relevanten Nachteil, dass es beim Schiessen im Ziel-Modus diesen blödsinnig dichten Rauch abgibt, der oft verbirgt, wann der Dreschschlund seine Spucke sammelt oder der Kampfläufer sich zum Schuss vorbereitet.
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  6. #16
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Die Abkühlung meinte ich nicht, dass ist klar, dass das genau so bleiben muss.

    Ich meinte die Verzögerung zwischen Anweisung und Ausführen der Fähigkeit. Gerade wenn ein Kroganer anstürmt, kann diese Verzögerung tödlich sein, wenn das Werfen (vor allem als Anweisung an das Team) zu spät geschieht. Auch im Nahkampf wird es gefährlich, wenn die Heilung erst nach mehrmaligem Klicken stattfindet, z.B. zwischen den Kisten im Söldnerlager von Tuntau. Das alles könnte womöglich ein Performance-Problem sein, vieleicht kann der Befehl nicht schnell genug verarbeitet werden. Es kommt mir ja allgemein im Spiel so vor, als ob die Performance oft knapp berechnet ist, noch bevor die prinzipiell auftretenden Ruckler wie auf Noveria beginnen und ihren Höhepunkt bei der Neutronenreinigung finden. Auf dem PC mag man das weniger im Griff haben, aber auf einer bekannten Plattform XBox sollte man eher Effekte abspecken, als solche Ruckler in Kauf zu nehmen.
    OK, das meinst du. Hier stimme ich mit dir überein.

  7. #17
    Casual-Gamer Avatar von Garrus V.
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    Also das Autodeckungssystem is ein echter Nervenkiller
    Ich meide Wände im Kampf (
    Spoiler:
    na OK, beim letzten Kapietel beim einstieg in die Citadel um Souvereigen (hoffentlich richtg geschriebn (blödername ) hab ich sie schon hin und wieder genuzt ^^
    )
    Und wem das Waffenkühlsystem zu lang dauet kann sich ja nen Trainer oder so runterladen

    Was ich noch gut fände, wenn man nicht nur seinen Shepard spielen könnte soooondern auch Garrus (war bei mir als Garrusfan ja kla), oder so
    Aber das würde der Story wohl n biss durch den Strich gehen
    Aber Bioware würde das schon i-wie hin krigen, genau so wie das Deckungssystem

  8. #18
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    ich fands schade dass man nicht Alien spielen kann, und dass das Kampfsystem zu wenig von werten abhing.
    bzw mehr talente dann bitte - oder unterschiedlichere Waffengattungen

    so isses nur n 3rd person shooter mit epischen umfang, überaus genialer Story, die komplett linear verläuft.

  9. #19
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    ich fands schade dass man nicht Alien spielen kann, und dass das Kampfsystem zu wenig von werten abhing.
    bzw mehr talente dann bitte - oder unterschiedlichere Waffengattungen
    We meinst du das genau, dass das Kampf-System nicht von Werten abhängt, es zuwenig Talente und Waffengattungen gibt?
    Was hättest du denn gerne? Ist doch alles abgedeckt?
    No mods for Failout 76.

  10. #20
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    dann waffengattungen mehr unterscheiden.
    ich hab nie einen sinn gesehn darin die Pistole zu benutzen z.B.

    udn außerdem gibts viel mehr Waffengattungen. schau dir Drakensang an: da siehst du sau viele Waffengattungen - und da dachte man auch oft davor es ist alles abgedeckt.
    heir gibts 4 ? arten - das wars. und es hat gereicht das kompeltte spiel mit einer gattung durchzulaufen...


    Das mit den Werten: hier hängen se zu komplett nur von deiner Waffe ab, keine Charakterwerte oder so. ok ich glaub 1 passiv talent zum trainieren........deus ex wars glaub ich zimlich gut gemacht, shooter der von charakterwerten abhing nicht nur von reflexen
    mischung aus ME und deus ex wäre geil

    Deckungssystem könnte se echt mal überarbeiten - besuch bei EPIC würde sich wohl anbieten^^

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