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  1. #41
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von K(r)ampfkrapfen Beitrag anzeigen
    unwarscehinlich dass ganze universum voller menschenwaffen ist.
    Das gehört eigentlich schon in eine andere Kategorie: Es ist ja auch nicht wahrscheinlich, dass es im ganzen Universum nur drei Typen menschliche Gebäude und vier Kisten gibt. Es fehlt sowieso die fremdartige Architektur, selbst protheanische Gebäude und die Citadel sehen so aus, wie wenn sich diese auch in Saudi-Arabien befinden könnten, bis hin zum menschlichen Fahrstuhl-Gedudel.
    No mods for Failout 76.

  2. #42
    Rookie Avatar von Urdnot WREX
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    Wo ich mich halt sonst aufhalte!!
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    Das soll ein richtiger Shooter werden mit hechten,Quick Time Events

    Und alles wie ein genialer Third Person Shooter,
    Und mit viel Horror und Blut.

    Das wäre ein wirklich düsteres ME 2.

  3. #43
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Zitat Zitat von Urdnot WREX Beitrag anzeigen
    Das soll ein richtiger Shooter werden mit hechten,Quick Time Events
    Bitte nicht. Ich will wieder ein Rollenspiel haben wie ME 1 und keinen Shooter.

  4. #44
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Leute, ME2 wird auch von BioWare entwickelt, also wird es ganz bestimmt KEIN Shooter.

  5. #45
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Leute, ME2 wird auch von BioWare entwickelt, also wird es ganz bestimmt KEIN Shooter.
    Solange das tolle Featue mit dem X-Button beibehalten wird schon.
    Ausserdem könnten die ein paar Kroganer mehr einbauen, mit denen ich mich vergnügen kann
    Geändert von Boïndil (04.02.2009 um 19:51 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #46
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Leute, ME2 wird auch von BioWare entwickelt, also wird es ganz bestimmt KEIN Shooter.
    Schau was die mit dem DLC aus Fallout gemacht haben (bethesda)

  7. #47
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Hallo, ich werde deinen Einleitungspost mal etwas "zerreisen"

    Einige Dinge vorweg:
    - Ich spiele die PC Version und kenne die X-Box Version + Steuerung nicht
    - Mass Effect ist das erste RPG welches ich spiele und mir Spass macht. Ich habe das eine oder andere angefangen, aber da ich auf Sci-Fi stehe hat mich nichts wirklich angesprochen. Prinzipiell komme ich aus der "Shooter-Ecke". (UT3, Crysis, etc.)
    - Die folgengen Kommentare stellen meine persönliche und subjektive Einstellung dar.

    Zur Grafik allgemein: Mass Effect ist eines der stimmigsten Spiele, die ich je gespielt habe. Wenn ME2 grafisch nicht aufgewertet wird, würde mich das nichtmal stören.

    Jedoch könnte ME - wie von euch bereits angesprochen - mehr unterschiedliche Stile aufweisen.

    Ganz kurz noch zum Thema Input-Lag (z.B. bei Heilung). Bei der PC Version ist mir nichts dergleichen aufgefallen.

    Jetz aber:


    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Hi, Leute,

    ich habe mir beim letzten Durchgang wieder mal überlegt, was man im Kampf-System verbessern könnte oder sollte:

    Mako-Reparatur
    Ein Mako ohne Schilde ist noch weniger wert als der Mako an sich und die normale Regeneration geht viel zu lange. Deshalb sollte man bei der Reparatur auch die Schilde

    regenerieren können, auch wenn der Mako selbst keine Schäden hat.
    Der Mako ist stark genug. Würde er noch mehr aushalten, wäre langweilig damit durch die Gegend zu fahren. Allzu prickelnd ist es jetzt auch schon nicht mehr.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Gameplay
    Bioware, bitte: schafft das automatische Deckungssystem ab, macht es deaktivierbar oder zieht euch das GoW 2-Team zu rate. Dieses System ist öfters eine Gefahr, als

    dass es einem nützt.
    Das ein-/ausschaltbar zu machen wäre der Hit. Das Deckungssystem kann wirklich richtig nerven.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Fähigkeiten-Einsatz
    Man sollte auch Fähigkeiten des Teams als Shortcut definieren können(Bumper auf der Konsole), der gleichzeitig mit dem eigenen aufgerufen wird, z.B. eigene Sabotage,

    Überlastung von Garrus.
    Denkbar wäre auch, dass man wenigstens zwei seiner eigenen Fähigkeiten wählen könnte.
    Ausserdem wäre ein Shortcut 2 mit anderen Fähigkeiten denkbar, bei dem man zwei Mal schnell auf den Bumper klickt(ein Tech-Angriff, ein Biotik-Kombo).
    Ich hätte gerne ein transparentes aktivierbares Hud, auf dem man die wieder aufgeladenen Fähigkeiten sieht, zumindest würde ich mir eine Anzeige für die als Shortcut

    geladene Fähigkeit wünschen.
    Man sollte in einer Konfiguration bestimmen können, welche Fähigkeiten vom Team automatisch eingesetzt werden, Z.B. ist ein Blutbad nur mit meinem Befehl einsetzbar,

    während Overkill automatisch eingesetzt werden könnte.
    Ebenfalls denkbar wäre ein Feuer Frei-Befehl, auf das das Team selbständig wirken könnte.
    Eine Kurzwahlleiste gibt es bei der PC Version bereits. Aber die sollte vielseitiger werden - wie Du schon sagst: Fähigkeiten für alle, Waffen für alle, Befehle für

    KI. Wenn das alles drauf wäre müsste ich eigentlich kaum noch in den Pausemodus schalten. Noch dazu könnte die Bedienung der Quickbar zusätzlich zu den Shortcuts

    anders realisiert werden. Z.B. so wie in Crysis die aktuelle Anzugseinstellung. Ich kannn hier jedoch auch nur für die PC Version sprechen: Man drückt z.B. die

    mittlere Maustaste und wählt mir der Richtung die Fähigkeit aus, ähnlich wie die Dialogoptionen in ME. Dem restlichen Teil kann ich nur zustimmen.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Skills
    Es sollten keine Skills mehr an andere gekoppelt sein, z.B. nervt es gewaltig, wenn ich zuerst Warp skillen muss, um Singularität zu bekommen, dasselbe für Pistole und

    Schrotflinte.
    Skills sollten einen festen Slot bekommen und nicht bei jedem neu erhaltenen Skill nach Lust und Laune durchgemischt werden.
    Man sollte die Zusatz-Skills der Squad-Gefährten selber bestimmen können, statt dass ich eine Liara mit unnützer Elektronik bekomme(sofern diese überhaupt angezeigt

    wird), würde ich sie lieber mit der Schrotflinte ausrüsten und erste Hilfe nach Wunsch zuweisen.
    Die Fitness sollte auch das Rennen scheller laden und länger dauern lassen.
    Das sollte nicht geändert werden. Im Prinzip wäre es das gleiche, wenn Du von Anfang an die besten Waffen kaufen könntest. Nur die Darstellung könnte besser realisiert

    werden (Baumansicht oder so).

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ausrüstung
    Ich würde mir wünschen, dass während des Spiels ein Algorythmus dafür sorgt, dass man auch mal quarianische Rüstungen bekommt, wenn man mit einer Quarianerin unterwegs

    ist.
    Es sollte mehr Granaten mit korrekt berechnetem Explosionsradius geben.
    Spectre-Waffen sollten nicht das Non Plus Ultra sein, es sollte Gründe geben, eine anderen Sniper einzusetzen, weil man mit dem besser trifft oder eine Schrot, weil

    die weniger überhitzt. Es würde es interessanter machen, wie auch dass man als Goodie eine antike protheanische Schrotflinte finden könnte. Im Moment ist ja jede nach

    Spectre VII gefundene Waffe automatisch Geld oder Universal-Gel.
    Ausrüstung soll sortierbart nch verschiedenen Kriterien sein und beim Händler sollen auch die Werte von ausgerüsteten Gegenstände sichtbar sein von Kameraden, die

    nicht gerade dabei sind.
    Zur Ausrüstung möchte ich nur folgendes sagen:
    Mehr verschiedene Waffen, Rüstungen, etc. vor allem mit teilweise unterschiedlichen Designs aber vor allem im Inventar viel schneller einschätzbar und unterscheidbar

    machen. Eventuell ein Option wie "Alle schlechter als meine zu Universalgel". Somit könnte man sich viel geklicke sparen.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Team
    Vorab: HERRGOTT, äh Bioware, lass Hirn regnen!!!
    Da muss nachgebessert werden, so dass das Squad keine Blutbäder durch Wände oder in den leeren Raum setzt, nur weil sich der bezeichnete Gegner bewegt hat. Wenn ich

    einen Gegner angreifen lasse, sollte das Team sich nicht weigern, weil dieser 1mmm um die Ecke steht und wenn ich ein Blutbad verlange, sollte der Betreffende auch auf

    den richtigen Gegner zielen.
    Team-Kameraden sollte man strategisch vernünftig einzeln platzieren können.

    Was meint ihr? Was habt ihr für technische Wünsche?
    Ein wahres Wort!


    Ich werde morgen (eigentlich heute ) eventuell noch andere Sachen zitieren und meine Meinung dazu äußern.

    mfg Kinman

  8. #48
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    Zitat Zitat von Kinman Beitrag anzeigen
    Der Mako ist stark genug. Würde er noch mehr aushalten, wäre langweilig damit durch die Gegend zu fahren. Allzu prickelnd ist es jetzt auch schon nicht mehr.
    Der Mako soll nicht stärker werden, nur die Schilde sollten in nützlicher Frist regenerieren, das vieleicht abhängig von Tech-Fähigkeiten und/oder wählbar per Universal-Gel-Einsatz wie bei der Reparatur.

    Die sehr lineare Darstellung der Fähigkeiten selbst finde ich voll in Ordnung. Im Gegenteil nerven mich alle anderen fantasievollen Fähigkeiten-Bäume, die ich schon gesehen habe. Bei ME muss man zwar die Fähigkeiten kennen, benötigt aber keinerlei Einarbeitungszeit in die Darstellung selbst.

    Die Koppelung von nützlichen Fähigkeiten an (für mich)praktisch unnütze ärgert mich, z.B. skille ich Warp bei Liara nur, wenn ich nicht mehr weiss wohin mit den Punkten, da bei ihr die Elektronik auf der Konsole ein Bug darstellt. Auch weiss ich nicht, wieso Elektronik bei Garrus von erste Hilfe abhängt. Das wird dann meistens redundant, weil ich als Wächter und Techniker schnell Erste Hilfe soweit skille, dass ich Medizin freischalten kann.
    Dem notwendigen Skillen der Pistole, um eine vernünftige Waffe zu erhalten, entgehe ich meist, weil die Schrotflinte sowieso das Bonus-Talent meiner leichten Klassen ist.
    Ausserdem wäre es nicht taktisch geschickt, eine einzelne Fähigkeit von Beginn an übermächtig zu machen, da das zwangsläufig zur Vernachlässigung von anderen führen würde.
    No mods for Failout 76.

  9. #49
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Die Koppelung von nützlichen Fähigkeiten an (für mich)praktisch unnütze ärgert mich, z.B. skille ich Warp bei Liara nur, wenn ich nicht mehr weiss wohin mit den Punkten, da bei ihr die Elektronik auf der Konsole ein Bug darstellt. Auch weiss ich nicht, wieso Elektronik bei Garrus von erste Hilfe abhängt. Das wird dann meistens redundant, weil ich als Wächter und Techniker schnell Erste Hilfe soweit skille, dass ich Medizin freischalten kann.
    Dem notwendigen Skillen der Pistole, um eine vernünftige Waffe zu erhalten, entgehe ich meist, weil die Schrotflinte sowieso das Bonus-Talent meiner leichten Klassen ist.
    Ausserdem wäre es nicht taktisch geschickt, eine einzelne Fähigkeit von Beginn an übermächtig zu machen, da das zwangsläufig zur Vernachlässigung von anderen führen würde.
    Gerade diese Kopplung macht das skillen doch erst interessant. Es gibt für mich nichts langweiligeres als alle Talente von vorneherein wählen zu können. Das nicht alle Kopplungen sinnvoll und logisch sind, da stimme ich mit dir überein, aber das ich erst eine Basiswaffe wie die Pistole skillen muss um an andere Waffen zu kommen halte ich für sinnvoll, auch wenn man eigentlich keine andere Waffe mehr braucht wenn man Pistole hat.
    Sollte man das Talentsystem dahingehend ändern wie du es dir wünscht, also das alle Talente von Beginn an frei wählbar sind, müsste man auch die Anzahl der verfügbaren Talentpunkte reduzieren, da man ja zielgerichteter skillen kann. Kann man sicherlich machen, aber wo bleibt dann der Spaß? Ich würde mir den "Skilltree" eher komplexer wünschen, damit man beim skillen etwas mehr gefordert wird.

  10. #50
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    Okay, vieleicht hast du recht damit, dass das ganze so interessanter wird. Mit einer vernünftigeren Koppelung könnte ich ja auch schon leben.
    Das mit der Pistole ist allerdings Ansichtssache, so wie ich kämpfe, habe ich schon das Gefühl, dass die Schrot kampfentscheidend ist, da ich oft das Team nur zur Hintergrund-Untersützung(erste Hilfe, Sabotage, usw.) einsetze, wo sie überhaupt nicht zum schiessen kommen, da sie sonst nur unnütz rumstehen und mich behindern. Gehe ich zusammen mit dem Team in Choras Nest, zu Fist oder nach Luna, bringe ich die dank einer nicht vorhandenen KI auch niemals lebend über die Runden und stehe dann ohne Fähigkeiten da. Natürlich kommt man in ME selbst auf Wahnsinn unter allen Umständen irgend wie durch, aber ich mag es, wenn ich taktisch vorgehen kann und schnelle, harte Schläge im Alleingang setzen kann, ohne dass das Team und ich(meist als Wächter oder Techniker) dabei stirbt.
    Geändert von Boïndil (05.02.2009 um 09:01 Uhr)
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