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  1. #31
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von mcbright Beitrag anzeigen
    Wichtiger als weitere Waffengattungen wären für mich persönlich eine höhere Modifizierbarkeit der Waffen.
    Meinst du visuell? Oder gar wie in Bioshock?

    @K(r)ampfkrapfen
    meinst du nicht, dass das mit den drei Schuss für Saren ein wenig übertrieben ist, selbst wenn man davon ausgeht, dass du auf Leicht mit Explosiv X schiesst?

    Übrigens hätte ich nichts gegen einen Thread "Wer hat die längste, äh welches ist die stärkste Waffe?" einzuwenden
    Geändert von Boïndil (23.01.2009 um 13:31 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  2. #32
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Meinst du visuell? Oder gar wie in Bioshock?
    Eine Modifizierung kann sich gern visuell auswirken, ich meinte aber eher die Eigenschaften der Waffen, so wie du es mit deinen Upgrades (Sledgehammer usw.) ja schon machen kannst, nur weiter ausgebaut.

  3. #33
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Man kann es auch überkompliziert lösen, wie z.B. in Too Human, wo ein Runen-Upgrade irgend wie "Wahninniger Urschrei" oder so ähnlich heisst. Ich finde das Upgrade-System in ME sonst gerade richtig komplex, es würde mir reichen, wenn die Waffen nur exotischer aussehen würden. Okay, vieleicht sollte sich eine Laufverlängerung oder Teneriffierung optisch auswirken.
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  4. #34
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Übrigens hätte ich nichts gegen einen Thread "Wer hat die längste, äh welches ist die stärkste Waffe?" einzuwenden
    *hust* Suchfunktion *hust*

    So eine Diskussion könnte wohl hier oder auch hier rein passen.

  5. #35
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Hätte ich mir fast gedacht
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  6. #36
    Nightm4reX
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich denke, dass traditionelle Bajonette eher Überbeibsel längst vergangener Kriege Mann gegen Mann und in einer SF-Umgebung mit starken Panzerungen nicht unbedingt plausibel sind. Aber wieso kein Kettensägen-Bajonett wie in GoW?
    Ich kenne GoW nicht, also kA .

    Nunja, ich kam auf die Bajonette Idee, da die Waffen ja alle "ausfahrbar" sind.
    Quasi unter dem Lauf eine angebrachte Energieklinge oder ähnliches. Muss ja ins SF Setting passen. Natürlich mit Stun-Funktion oder ähnlichem .

    Dadurch würde der Close-Combat auch wesentlich interessanter werden, denn ich kann mir einfach nicht Vorstellen, das ein Robo (Geth) wirklich was merkt, wenn ich ihn mit dem Kolben haue. Gleiche gilt natürlich für einen Kroganer in seiner Battlesuit.

  7. #37
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das mit der Energieklinge wäre vieleicht sogar plausibel, aber das könnte gefährlich fürs Squad werden.

    Ein Verwüster lässt sich später im Spiel mit einem Kampf-Exoskelett auch als Techniker in Grund und Bodens schlagen, aber nur dann, wenn man ihn richtig erwischt, statt in die Luft zu schlagen, gegen Kroganer allerdings hat man keine Chance, Wrex übrigens auch nicht, das wäre wirklich nett, wenn wenigstens der Soldat genug Kraft dafür hätte.
    No mods for Failout 76.

  8. #38
    Nightm4reX
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    Jops, meine Meinung .

    Was ich mir noch wünschen würde, ist es die Möglichkeit zu haben, Waffen abzulegen.
    So renn ich nicht immer mit diesem Rucksack rum und hab beim Waffenscrollen (Maurad) die Waffen drin, die ich nicht nutzen kann/sollte.
    Das man nur begrenzt Waffen haben kann, sieht man z.b. bei den Geth. Die haben auch nur ein Sturmgewehr? auf dem Rücken.

  9. #39
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Mir gefällt das waffenstrotzende Aussehen und ich rüste deshalb mich und mein Squad für den Partner-Look vollständig mit Spectre-Waffen aus. Im Gegenteil kommt es mir bei einer der seltenen Sturmgewehr-Karriere schräg vor, wenn da was am Rücken fehlt, vor allem weil das aussieht, als ob Shepard einen Buckel hätte.
    Das Arsenal ist eine andere Baustelle, da sollte Bioware wie schon zu Beginn gesagt nachbessern.
    No mods for Failout 76.

  10. #40
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    ich denke wir sind uns einig, dass es sich optisch mehr unterscheiden soll, und je anch Rasse auch andere Waffen geben soll? unwarscehinlich dass ganze universum voller menschenwaffen ist.

    Nahkampf in zukunft haben alle i-wie kettensägen
    GoW - WH 40k^^

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