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  1. #81
    Newbie
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    Hier mal meine Idee:

    Die ganze Karte ist bespielbar. Vielleicht von 20-40(50) Leuten.
    Entweder können sie alleine, oder sich zu gruppen zusammenschließen, spielen.
    Alle Quests sind vorhanden, ausser die Mainquests. Das heißt, bestimmte Städte, Objekte, die man sonst nur durch die Mainquest betreten kann, bzw. durch abschluss der Mainquest sind frei begehbar.
    Nun aber. Jeder ist dem anderen Spieler neutral/feindselig gegenüber eingestellt.
    Z.B. Neutrale Charaktere können mit anderen verhandeln oder halt in Gruppen aufbrechen. Feindselige spielen alleine.
    Ist es nun z.B. so:
    Spieler A läuft zusammen mit Spieler B herum. Spieler C versteckt sich in einem kaputten Gebäude in 2. Stock und wartet, dass wer vorbeikommt. Er hat ein heckenschützengewehr. Er trifft Spieler A damit und dieser stirbt. Spieler B rennt weg.
    Jetzt kann Spieler C den Leichnam von Spieler A plündern und ihm alles entnehmen. Mein Gedanke war, jetzt werden viele sicherlich nein sagen, dass, wenn man stirbt alles verliert, was einem von Spieler C genommen wurde. Wurde z.B. Rüstung und Waffen genommen, bekommt man wenn man z.B. vor Vault 101 wiederkommt ( Geht auch woanders) eine Ödländer-Ausrüstung oder eine Pistole vllt. nur. Aber hier gehts halt darum. Man ist im Ödland und wer stirbt hat Pech. Das geht dann auch ja ziemlich leicht. Überall kann sich wer verstecken, daran liegt ja die Gefahr. Da denkt man dann, Schleicher und so hätten es immer besser. Diese sollten dann z.b., falls sie Schwere Rüstungen tragen laut sein, beim Laufen, oder nicht laufen können oder Ähnliches. Sowas wie ein Debuff. Leute, die sich darauf spezialisieren offen im Feld zu stolzieren mit dicker Rüstung und so, sollte z.B. mehr aushalten, also nicht mit einem kritischen Treffen zu boden gehen.
    Ebenso sollten Stimpaks und alles nicht im Kampf einnehmbar sein, ausser Drogen wie JET, die auch nur im Kampf nützlich sind.
    Sonst nur nach dem Kampf.
    Handel sollte es halt auch geben, in Städten oder bei Karaven, bei denen man mit dem Spieler Gegenstände tauschen oder erkaufen kann.
    So, falls ich was vergessen habe, bitte sagt man mir bescheid.
    Sonst ist das halt eher was für leute, die damit umgehen können, auch mal alles zu verlieren.

    So.

    mfg Calli

  2. #82
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    Zitat Zitat von Calcor Beitrag anzeigen
    Hier mal meine Idee:

    Die ganze Karte ist bespielbar. Vielleicht von 20-40(50) Leuten.
    Entweder können sie alleine, oder sich zu gruppen zusammenschließen, spielen.
    Alle Quests sind vorhanden, ausser die Mainquests. Das heißt, bestimmte Städte, Objekte, die man sonst nur durch die Mainquest betreten kann, bzw. durch abschluss der Mainquest sind frei begehbar.
    Nun aber. Jeder ist dem anderen Spieler neutral/feindselig gegenüber eingestellt.
    Z.B. Neutrale Charaktere können mit anderen verhandeln oder halt in Gruppen aufbrechen. Feindselige spielen alleine.
    Ist es nun z.B. so:
    Spieler A läuft zusammen mit Spieler B herum. Spieler C versteckt sich in einem kaputten Gebäude in 2. Stock und wartet, dass wer vorbeikommt. Er hat ein heckenschützengewehr. Er trifft Spieler A damit und dieser stirbt. Spieler B rennt weg.
    Jetzt kann Spieler C den Leichnam von Spieler A plündern und ihm alles entnehmen. Mein Gedanke war, jetzt werden viele sicherlich nein sagen, dass, wenn man stirbt alles verliert, was einem von Spieler C genommen wurde. Wurde z.B. Rüstung und Waffen genommen, bekommt man wenn man z.B. vor Vault 101 wiederkommt ( Geht auch woanders) eine Ödländer-Ausrüstung oder eine Pistole vllt. nur. Aber hier gehts halt darum. Man ist im Ödland und wer stirbt hat Pech. Das geht dann auch ja ziemlich leicht. Überall kann sich wer verstecken, daran liegt ja die Gefahr. Da denkt man dann, Schleicher und so hätten es immer besser. Diese sollten dann z.b., falls sie Schwere Rüstungen tragen laut sein, beim Laufen, oder nicht laufen können oder Ähnliches. Sowas wie ein Debuff. Leute, die sich darauf spezialisieren offen im Feld zu stolzieren mit dicker Rüstung und so, sollte z.B. mehr aushalten, also nicht mit einem kritischen Treffen zu boden gehen.
    Ebenso sollten Stimpaks und alles nicht im Kampf einnehmbar sein, ausser Drogen wie JET, die auch nur im Kampf nützlich sind.
    Sonst nur nach dem Kampf.
    Handel sollte es halt auch geben, in Städten oder bei Karaven, bei denen man mit dem Spieler Gegenstände tauschen oder erkaufen kann.
    So, falls ich was vergessen habe, bitte sagt man mir bescheid.
    Sonst ist das halt eher was für leute, die damit umgehen können, auch mal alles zu verlieren.

    So.

    mfg Calli
    nicht schlecht, nicht schlecht^^ hört sich sehr nach nachkriegsshooter an^^
    nur fraglich ist wie oft man einem anderen spieler auf der map begenet wenn tatsächlich nur 20 oder 30 leute spielen...das müsste man testen, ich denke das würde sich extrem verlaufen, und dann wäre es wahrscheinlich auch ziemlich entnervent sich tagelang in einem haus zu verstecken um einen umherziehenden ödländer auszurauben aber wer es mag, sollte die möglichkeiten nutzen. das mit dem sterben hatte ich mir auch so gedacht. tot ist tot. damit ist das spiel für den jenigen beendet und er muss komplett von vorne anfangen, charakter erstellen, geboren werden, in die welt ausziehen und sich neu hochleveln (wenn er denn soweit kommt^^).
    aber warum soll es deiner meinung nach keine verbündeten geben, sondern nur feindlich oder neutral? und meinst du nciht das der sniper auch mal das pech haben kann von spielerB abgeknallt zu werden nachdem spielerA (eventuell) gestorben ist?^^ ich denke auch das eventuell die gefahr besteht das, da ja viele wissen das gerne mal leute von hinten jemanden abknallen, ziemlich viele auf schleichen und sniper skillen würden und das ganze dann zu einem wenig aufregendem snipercontest werden würde?!

  3. #83
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    Zitat Zitat von NiuqelraH Beitrag anzeigen
    aber warum soll es deiner meinung nach keine verbündeten geben, sondern nur feindlich oder neutral? und meinst du nciht das der sniper auch mal das pech haben kann von spielerB abgeknallt zu werden nachdem spielerA (eventuell) gestorben ist?^^
    Mit neutral meine ich solche, die nicht sofort das Feuer eröffnen, sondern, mit anderen Spieler reden/schreiben. Dort kann dann gehandelt werden, sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen, oder einfach nur unterhalten und nichts machen.
    Falls ich, sagen wir mal, als neutraler Spieler einen anderen neutralen Spieler sehe, kann ich ihn nicht sofort angreifen. Erst vllt. wenn beide Waffe gezogen habe oder sowas. Erblicke ich einen feindlichen Spieler, ist dieser sofort angreifbar.


    Zitat Zitat von NiuqelraH Beitrag anzeigen
    ich denke auch das eventuell die gefahr besteht das, da ja viele wissen das gerne mal leute von hinten jemanden abknallen, ziemlich viele auf schleichen und sniper skillen würden und das ganze dann zu einem wenig aufregendem snipercontest werden würde?!
    Hier würde ich vorschlagen, dass Sniper und änhliche Schützen wenig aushalten sollten, also leichte Rüstung, Ödländer- oder Raiderrüstungen tragen können. Tragen sie Schwerere Rüstungen, wie z.B. von den Talon-Leuten, Powerrüstungen oder ähnliches, dass sie nicht mehr laufen können oder ihre Treffergenauigkeit im Kampf/Vats sinkt.
    Andersrum, sollten die, die nicht snipern/scouten und dergleichen machen, also weniger auf Entfernung kämpfen, mit ihrer Rüstung mehr aushalten, als das was im Singleplayer ist. Ein bis zwei Schüsse und tot ist hier schlechter angebracht. Ebenso ist in einer Gruppe umherzulaufen wesentlich sicherer. Spieler werden, mMn, nicht auf dem Kompass dann angezeigt. So können Leute in einer Gruppe wesentlich besser die Umgebung im Auge behalten.

    Ebenso das Problem z.B. Gruppen, dass zwei feindliche Spieler sich einfach nicht töten und trotzdem alles zusammen machen. Da sollte es so sein, dass sie nicht handeln können/sowie eine Gruppe gründen. Questsaufgaben nur alleine erfüllt werden, heißt, nur der, der die Quest hat, kann die Quest machen, ausser es kommt jemand dahin und schaltet den aus.
    Beim töten anderer Spieler/mobs bekommt nur der, der das Monster/menschen/spieler getötet hat Erfahrung. Plünder kann auch der Andere. Das heißt, tötet Spieler A Spieler B, und Spieler C geht hin und nimmt sich einfach die Sachen von Spieler B, könnte Spieler A damit nicht einverstanden sein und Spieler C töten.

    So erstmal.

    mfg calli

  4. #84
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Corwin
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    Leute ihr könnt reden soviel ihr wollt, wirklichkeit wird es niemals...

  5. #85
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    Zitat Zitat von Calcor Beitrag anzeigen
    Mit neutral meine ich solche, die nicht sofort das Feuer eröffnen, sondern, mit anderen Spieler reden/schreiben. Dort kann dann gehandelt werden, sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen, oder einfach nur unterhalten und nichts machen.
    Falls ich, sagen wir mal, als neutraler Spieler einen anderen neutralen Spieler sehe, kann ich ihn nicht sofort angreifen. Erst vllt. wenn beide Waffe gezogen habe oder sowas. Erblicke ich einen feindlichen Spieler, ist dieser sofort angreifbar.




    Hier würde ich vorschlagen, dass Sniper und änhliche Schützen wenig aushalten sollten, also leichte Rüstung, Ödländer- oder Raiderrüstungen tragen können. Tragen sie Schwerere Rüstungen, wie z.B. von den Talon-Leuten, Powerrüstungen oder ähnliches, dass sie nicht mehr laufen können oder ihre Treffergenauigkeit im Kampf/Vats sinkt.
    Andersrum, sollten die, die nicht snipern/scouten und dergleichen machen, also weniger auf Entfernung kämpfen, mit ihrer Rüstung mehr aushalten, als das was im Singleplayer ist. Ein bis zwei Schüsse und tot ist hier schlechter angebracht. Ebenso ist in einer Gruppe umherzulaufen wesentlich sicherer. Spieler werden, mMn, nicht auf dem Kompass dann angezeigt. So können Leute in einer Gruppe wesentlich besser die Umgebung im Auge behalten.

    Ebenso das Problem z.B. Gruppen, dass zwei feindliche Spieler sich einfach nicht töten und trotzdem alles zusammen machen. Da sollte es so sein, dass sie nicht handeln können/sowie eine Gruppe gründen. Questsaufgaben nur alleine erfüllt werden, heißt, nur der, der die Quest hat, kann die Quest machen, ausser es kommt jemand dahin und schaltet den aus.
    Beim töten anderer Spieler/mobs bekommt nur der, der das Monster/menschen/spieler getötet hat Erfahrung. Plünder kann auch der Andere. Das heißt, tötet Spieler A Spieler B, und Spieler C geht hin und nimmt sich einfach die Sachen von Spieler B, könnte Spieler A damit nicht einverstanden sein und Spieler C töten.

    So erstmal.

    mfg calli
    das heißt man muss sich direkt am anfang entscheiden ob man allein als "feindlich" für alle anderen rumrennt oder ob man neutral ist?
    das wäre doch ein absoluter nachteil für einzellgänger...diese könnten zwar auch leute ausrauben, aber nur an npc verkaufen, nur mit npc unterhalten usw. während neutrale spieler alle möglichen sozialen vorteile nutzten können.
    also wenn ich das so richtig verstanden habe, finde ich diese gruppeneinteilung nicht wirklich passend...es würde doch genauso funktionieren wenn alle spieler zueinander neutral stehen...und sich eher miteinander verbünden können, was im kampf eventuelle vorteile des friendlyfire bringt...also wenn man neutral ist kann man auch mit einander rumziehen und so weiter, wenn man sich aber entshcließt sich mit jemanden oder einer gruppe zu verbünden könnte es vorteile geben das verbündete spieler sich im kampf nicht gegenseitig verletzten können usw.

  6. #86
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    @ Corwin.

    Sieh dir die San Andreas Multiplayer Mod an. Wurde auch gemacht.
    Klappt wunderbar.
    Wieso sollte nicht hier ein interessierte und guter Modder nicht auch mal sowas versuchen.
    __________________
    Und meine Sachen sind nur meine Ideen. Nicht perfekt. Heute bei der Arbeit eingefallen.

    Aber ja, das stimmt vielleicht. Mit den Gruppen beziehungsweise dem entscheiden für eine Seite , den Nachteilen. Man kann dran rumfeilen. Aber de fakto für mich ist, das, falls man sterben sollte, seine geplünderte Ausrüstung verliert. Wenn man noch weiter gehen will, kann es auch so sein, dass man neu anfangen muss, was ich aber ein wenig zu nervenaufreibend fiden würde.

    Dennoch würde mich so ein Multiplayer reizen.
    Von der Spielermenge soll es auch nicht sein, das ich alle drei Minunten einen Ödländer/Vaulti-Boy treffe. Aber ab und zu einen. Sowas sollte nicht zu groß sein.

    Erstmal.

    Nachher vllt. mehr, wenn ihr antwortet.

    mfg calli

  7. #87
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    ich würde das eher so machen:

    Als Team Deathmatch oder Deathmatch oder dergleichen.

    Jeder Spieler kann einem Server beitreten, da drin dann sich ausrüstung kaufen für punkte die er erspielt hat usw. (zB hab ich jetzt 5000 Punkte. Geh in einen server und kann mir ein jagdgewehr + 50 muni, schwere rüstung und 5 granaten kaufen, dann geh ich in einen andren server und hab immer noch die 500 punkte. Wenn ich dann aber im Multiplayer Rang auflvle, dann kann ich 7000 punkte pro runde investieren usw) und ich würde sagen dass alle Spieler von vorneherrein lvl 20 sind und man seine fähigkeiten vor dem start der runde einstellen kann. Dazu würde ich plätze und gegenden aus dem singleplayer nehmen, wie zB eine Vault, Megaton, eine zerstörte DC Straße, Little Lamplight, Ubahn-schächte usw. Auch dazu würde ich in jeder map auch aufschließbare dinge und hackbare dinge stellen. Sodass man zB eine super waffe kriegt wenn man in dem bürogebäude den safe hackt bevor einer von hinten kommt und einen erschiesst oder man eine tür aufknackt in der man selbst (und alle die durchlaufen bevor die türe sich in 5 sekunden wieder schließt) zu einem guten platz für sniper oder dergleichen rankommt. Dazu würde ich pro leben 5 Haarklammern bekommen. Dazu kann die Fähigkeit "Sprache" dazu helfen dass man für die Ausrüstung weniger bezahlt. Schleichen würde euch dann leicht unsichtbar machen. Nahkampf würde ich da sehr verstärken, damit nahkämpfer eine wirkliche bedrohung darstellen. Und wenn man tot ist dann muss man 5 Sekunden warten und spawnt wieder im lager der eigenen Fraktion^^
    Ich finde dazu sollten auch gebiete sein die mit fallen und sprengfallen bestückt sind. Sodass spieler auch Fallen selber kaufen und bauen können um zB ihre Position zu schützen. Und toll wäre es auch noch wenn auch NPCs in den Gebieten sind, wie zB eine Supermutantenfestung welche vorteile gegenüber dem feindlichen team bringt, wenn man sie Erobert. Dazu könnte man auch einen fallout-Conquest modus machen, indem man Strategische Punkte auf der karte einnehmen muss um etwa bessere ausrüstung zu erhalten, gratis reparaturen, gratis medizinische hilfe, nähere Spawnpunkte, Unterstützung von einer Partei wie der Enklave oder der Bruderschaft, oder ein Code mit dem man ein gitter öffnet und aus diesem ein Behemoth nur darauf wartet das feindliche team zu zerschlagen. Ich fände Co-Op Missionen auch noch geil^^ Also ich würde den multiplayer eher als shooter mit RP elementen machen.

  8. #88
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    Zitat Zitat von Wes Craven Beitrag anzeigen
    ich würde das eher so machen:

    Als Team Deathmatch oder Deathmatch oder dergleichen.

    Jeder Spieler kann einem Server beitreten, da drin dann sich ausrüstung kaufen für punkte die er erspielt hat usw. (zB hab ich jetzt 5000 Punkte. Geh in einen server und kann mir ein jagdgewehr + 50 muni, schwere rüstung und 5 granaten kaufen, dann geh ich in einen andren server und hab immer noch die 500 punkte. Wenn ich dann aber im Multiplayer Rang auflvle, dann kann ich 7000 punkte pro runde investieren usw) und ich würde sagen dass alle Spieler von vorneherrein lvl 20 sind und man seine fähigkeiten vor dem start der runde einstellen kann. Dazu würde ich plätze und gegenden aus dem singleplayer nehmen, wie zB eine Vault, Megaton, eine zerstörte DC Straße, Little Lamplight, Ubahn-schächte usw. Auch dazu würde ich in jeder map auch aufschließbare dinge und hackbare dinge stellen. Sodass man zB eine super waffe kriegt wenn man in dem bürogebäude den safe hackt bevor einer von hinten kommt und einen erschiesst oder man eine tür aufknackt in der man selbst (und alle die durchlaufen bevor die türe sich in 5 sekunden wieder schließt) zu einem guten platz für sniper oder dergleichen rankommt. Dazu würde ich pro leben 5 Haarklammern bekommen. Dazu kann die Fähigkeit "Sprache" dazu helfen dass man für die Ausrüstung weniger bezahlt. Schleichen würde euch dann leicht unsichtbar machen. Nahkampf würde ich da sehr verstärken, damit nahkämpfer eine wirkliche bedrohung darstellen. Und wenn man tot ist dann muss man 5 Sekunden warten und spawnt wieder im lager der eigenen Fraktion^^
    Ich finde dazu sollten auch gebiete sein die mit fallen und sprengfallen bestückt sind. Sodass spieler auch Fallen selber kaufen und bauen können um zB ihre Position zu schützen. Und toll wäre es auch noch wenn auch NPCs in den Gebieten sind, wie zB eine Supermutantenfestung welche vorteile gegenüber dem feindlichen team bringt, wenn man sie Erobert. Dazu könnte man auch einen fallout-Conquest modus machen, indem man Strategische Punkte auf der karte einnehmen muss um etwa bessere ausrüstung zu erhalten, gratis reparaturen, gratis medizinische hilfe, nähere Spawnpunkte, Unterstützung von einer Partei wie der Enklave oder der Bruderschaft, oder ein Code mit dem man ein gitter öffnet und aus diesem ein Behemoth nur darauf wartet das feindliche team zu zerschlagen. Ich fände Co-Op Missionen auch noch geil^^ Also ich würde den multiplayer eher als shooter mit RP elementen machen.
    ja das mit der schooterambition hab ich schon herausgelesen. mich persönlich würde ein derartiger mp nicht so interessieren da ich das gleiche auch bei starwars:jediknight mp, unreal tournament, call of duty und vielen anderen spielen haben kann.
    einige ideen fand ich aber recht gut zum beispiel die zu knackende tür für den sniperpunkt.
    allerdings erschließt sich mir aus deinen ausführungen nicht so ganz der sinn warum man in einem shooter miteinander reden oder handeln kann...da ist man doch viel zu sehr damit beschäftig zu überleben als das man ein pläuschchen mit seinem lieblingshändler hält, vor allem weil es ja auf recht kleinen kartengebieten wie megaton usw spielen würde.
    auch die 5 sek. respwanzeit ist mir persönlich viel zu kurz, da hat doch dann niemand mehr angst zu sterben und ballert gedankenlos umher, das spiel würde zu einem 0815 brutaloshooter mutieren. das man in einem (fast) reinem shooter nicht komplett von vorn anfangen kann bei jedem abschuss ist mir schon klar, trotzdem finde ich die respwanlösung nicht so schön.

  9. #89
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    Ich würde diesen Mehrspieler nicht spielen.
    Ich will lieber meinen Charakter leveln. Mit anderen zusammenspielen in einer Welt, in der ich Aufträge machen kann. Plötzliche Angriffe von anderen Spieler und sowas. Besonders, soll das Rollenspiel beibehalten werden. Also Quests, leveln und so.

  10. #90
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    so ein kleiner LAN Modus würde bestimmt spaß machen, aber Online kann ich mir Fallout 3 nicht wirklich vorstellen.

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