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  1. #51
    Avatar von greendraguun
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    Zitat Zitat von NiuqelraH Beitrag anzeigen
    mh ja...schadet das irgendwem? also mit modden verdient man doch kein geld, oder?
    Genau wegen solchen Posts hätte ich z.B. (Wenn ich ein Modder wäre)keine Lust mehr Mods zu machen , bzw sie zu veröffentlichen.

  2. #52
    Taschenbillard-Spieler Avatar von NiuqelraH
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    Zitat Zitat von ColdLiquid Beitrag anzeigen
    @Alundra
    Warum ne Raiderrüstung? Gibt auch ganz normale Wasteland Outfits die das equivalente Gegenstück zu einem Vault-Anzug bilden.

    @Topic
    Ich möchte euch ja nicht den Spaß nehmen mit euren Vorschlägen wie das Auszusehn hätte...
    Ich möchte euch mal lieber auf den Boden der Tatsachen wieder zurück holen... Ihr solltet bevor ihr den genauen Inhalt einer "fertigen" Welt besprecht erst einmal abklären in wie weit das alles realisierbar ist.

    Unabhängig davon das man einige Programmierer erstmal bräuchte die eine passende Serversoftware stellen und dazu noch den Fallout Quellcode soweit umschreiben das er einigermaßen Kompatibel mit der Serversoftware ist, sollte man erst einmal überlegen warum WoW oder andere MMORPG's grafisch weit unter dem Niveau von Fallout 3 liegen oder aber warum zb viele Egoshooter wie Call of Duty oder Crysis die grafisch teilweise Fallout noch überragen im Mulitplayer nur max. 16 oder 32 Spieler zulassen. Ich versichere euch, das hat nichts mit fairness zu tun.
    Denn das was ihr versucht anzustreben bedarf wohl einer größeren Spieleranzahl, andernfalls herrscht ewige Ebe auf dem Server da die Fallout 3 Welt zu groß wäre. Also erstmal überlegen wer überhaupt so einen leistungstarken Server stellen könnte und wer die kosten dafür trägt. (Durch Spenden lässt sich sowas nicht finanzieren

    Sollte dann ein einigermaßen leistungsstarker Server gefunden sein und sollten es einige Programmierer geschafft haben Fallout 3 Online auf dem Server zu emulieren und auch einen passenden Client gecodet haben, sollte man hoffen das der Server in der Lage ist Fallout 3 Cell's mehrfach gleichzeitig zu simulieren,denn sonst kann kein Spieler alleine durch ne Tür gehn. Und sollten diese Gegebenheiten geschaffen sein, kann man sich,sofern man gut 3-5 Modder an der Hand hat (die Arbeitslos sind,sonst fehlt die Zeit) darüber gedanken machen wie die Welt in etwa dann noch überarbeitet werden muss um es Mulitplayer Tauglich zu machen.

    Mfg
    Liquid
    jep alles soweit schon nachvollziehbar^^ es ist eigentlich ganz klar das es fallout3 in der jetzigen form als multiplayer nicht geben kann...NOCH nicht^^...wie auch immre am anfang war es ja nur ein fixer gedanke von mir^^

    und auch wenn alundra hier so ziemlich der einzige sympathisant meiner idee zu sein scheint muss ich mal wieder dagegen reden, sorry^^ aber ich glaube nicht das die gtampmodder ALLES können^^ ich stelle mir das sowieso so vor das fallout3 und gta 2 grundverscheidene codes haben...das heißt das team müsste sich wahrscheinlich erstmal ein halbes jahr lang in den falloutcode einarbeiten^^
    trotzdem lass dich nicht davon abhalten mal ne anfrage an das team zu stellen mehr als ablehnen können sie ja nicht

    Genau wegen solchen Posts hätte ich z.B. (Wenn ich ein Modder wäre)keine Lust mehr Mods zu machen , bzw sie zu veröffentlichen.
    klär mich auf.

  3. #53
    Let's Play-Gucker Avatar von Alundra
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    Zitat Zitat von NiuqelraH Beitrag anzeigen
    und auch wenn alundra hier so ziemlich der einzige sympathisant meiner idee zu sein scheint muss ich mal wieder dagegen reden, sorry^^ aber ich glaube nicht das die gtampmodder ALLES können^^ ich stelle mir das sowieso so vor das fallout3 und gta sa grundverscheidene codes haben...das heißt das team müsste sich wahrscheinlich erstmal ein halbes jahr lang in den falloutcode einarbeiten^^
    trotzdem lass dich nicht davon abhalten mal ne anfrage an das team zu stellen mehr als ablehnen können sie ja nicht
    Ich weiß, wenn ein Team gefunden ist, rechne ich sowieso erst nach mindestens 1 Jahr mit der ALPHA fassung und nach ca. 1,5 Jahren könnte man es eventuell die BETA fassung Testen und wenn diese überzeugt, kann es auf die Leute losslassen.

  4. #54
    Avatar von ColdLiquid
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    Weil es einfach krass demotiviert wenn man solche Sprüche um die Ohren gehauen bekommt wenn man berücksichtigt wieviel Zeit wir in einen Mod investieren, wie wir unsere Nerven dran aufreiben nur um etwas taugliches für die Community zu fertigen und wir nicht einmal wirklich ein "Danke" erhalten?

    Ich verstehe wieso manch Modder so gefrustet waren, weil auf ihre Threads keine Resonanz folgte, aber die Mod über 100 mal gedownloadet wurde.
    Überleg einmal... ich habe 26 Posts im Thread zu meiner Vault Mod (inklusive meiner Posts). 26 Posts war die Resonanz der Community auf die Mod bei weit über 1000 downloads. Mir kommt es nicht auf ein Danke oder dergleichen an... Ich entwickel in erster Linie für mich und stelle es dann der Community zur Verfügung. Aber viele Modder sehen das einwenig anders... Verstehst du was ich mit demotivieren meine?

    Mfg
    Liquid

  5. #55
    Avatar von greendraguun
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    genau das meinte ich..

  6. #56
    Let's Play-Gucker Avatar von Alundra
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    Also ich Respektiere Modder.
    Die reißen den ar*** für uns auf und dann bekommen die nicht einmal ein Danke.
    Also, wer auch immer ein MP Mod für Fallout3 macht, den werde ich anbetten.

  7. #57
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    Zitat Zitat von ColdLiquid Beitrag anzeigen
    Weil es einfach krass demotiviert wenn man solche Sprüche um die Ohren gehauen bekommt wenn man berücksichtigt wieviel Zeit wir in einen Mod investieren, wie wir unsere Nerven dran aufreiben nur um etwas taugliches für die Community zu fertigen und wir nicht einmal wirklich ein "Danke" erhalten?

    Ich verstehe wieso manch Modder so gefrustet waren, weil auf ihre Threads keine Resonanz folgte, aber die Mod über 100 mal gedownloadet wurde.
    Überleg einmal... ich habe 26 Posts im Thread zu meiner Vault Mod (inklusive meiner Posts). 26 Posts war die Resonanz der Community auf die Mod bei weit über 1000 downloads. Mir kommt es nicht auf ein Danke oder dergleichen an... Ich entwickel in erster Linie für mich und stelle es dann der Community zur Verfügung. Aber viele Modder sehen das einwenig anders... Verstehst du was ich mit demotivieren meine?

    Mfg
    Liquid
    ja versteh das sehr gut, bin im freien musikgeschäft tätig, da läuft das ähnlich. nur mein "schadet das irgendwem" war mehr auf das offizielle geldverdienen mit modden bezogen. konnte mir das nicht recht vorstellen da ich bis jetzt nur von freischaffenden hobbymoddern gehört habe. das da keine resonanz kommt ist echt schade, aber ch denke viele leute denken sich da nichts bei und haben keine ahnung was es für ein aufwand ist sich da reinzufuxen. ich habe das mal bei gothic2 versucht bin da also ein bsichen mit dem aufwand vertraut, auch wenn ich nciht wirklich was geschafft habe.
    ich muss auch dazu sagen das ich mich persönlich nciht so für mods interessiere da ich bei anderen spielen schlechte erfahrungen damit gemacht hab...die waren immer total buggi und nie hat was ordentlich funtkioniert...deshalb beschränke ich mich schon seit iniger zeit auf die originalversionen und lad eventuell mal nen patch runter (natürlich mit einem dankeschöön )

    aber jetzt wo dus schon angesprochen hast, was hast du denn für einen mod gezaubert? kannst du mir dazu einen link geben, vllt entschließe ich mich mods nocheinmal eine neue chance zu geben, dann kann ich dir auch ein feedback geben

    Ich weiß, wenn ein Team gefunden ist, rechne ich sowieso erst nach mindestens 1 Jahr mit der ALPHA fassung und nach ca. 1,5 Jahren könnte man es eventuell die BETA fassung Testen und wenn diese überzeugt, kann es auf die Leute losslassen.
    ich hoffe bis dahin gibt es ordentlich leistungsfähige server zu mieten^^ (die muss man doch mieten, oder?)

  8. #58
    Avatar von ColdLiquid
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    Kann man auch kaufen und sich in den Keller stellen wenn man den Platz hat hrhr... ^^ Aber meist mietet man sie sich.

    Unbekannte Vault:
    http://www.fallout-game.de/component...fileinfo/id,4/


    Wie gesagt, ich kann als bestes Beispiel die Jungs von der Xtended Mod von X3: Reunion nochmals erwähnen. Die haben nen verdammt umfangreichen Mod gemacht und den Entwicklern des Spiels hat das so sehr gefallen das sie die Jungs direkt unter Vertrag genommen haben. Danach haben sie zusammen mit den Entwicklern den Nachfolgender entwickelt - X3 Terran Conflict.
    Die habens richtig gemacht. ^^

    Mfg
    Liquid

  9. #59
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Corwin
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    Zitat Zitat von Alundra Beitrag anzeigen
    Also ich Respektiere Modder.
    Die reißen den ar*** für uns auf und dann bekommen die nicht einmal ein Danke.

    Warum auch? 99.99% der Mods sind eh mist
    Wenn mans nicht braucht, muss man sich auch nicht bedanken.

  10. #60
    Taschenbillard-Spieler Avatar von NiuqelraH
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    Zitat Zitat von Corwin Beitrag anzeigen
    Warum auch?
    Wenn mans nicht braucht, muss man sich auch nicht bedanken.
    es geht doch darum das die leute dies gedownloadet haben keinerlei feedback gegeben haben, auf sowas waretet man doch als krativer mensch das dinge bewertet werden die man geschaffen hat...

    ah, ich schau mir das mal an, was genau hast du da gemacht? weil einen vaultwohnungsstil gbt es doch schon, oder?

    das is ja echt krass, da wird das hobby zum bezahlten hobby^^ was will man mehr

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