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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler
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    Standard News: DSA: Demonicon in der aktuellen PC Games 02/09

    Wie wir bereits berichtet haben, lautet der neue Name des TGC-Titels

    Das Schwarze Auge: Demonicon

    In der aktuellen PC Games (ab Mittwoch offiziell im Handel) wird das Spiel weltexklusiv auf 6 Seiten (+ großem Aufmacher auf dem Titelblatt) vorgestellt, sowohl inhaltlich, als auch grafisch.

    Wie gewohnt fassen wir hier für all jene, die die PC Games nicht lesen oder erst ab Mittwoch erwerben können, die wichtigsten Fakten über Demonicon zusammen:

    - Story & Quests: "fast alle Quests mit 3 Lösungswegen" (abhängig von Klasse und/oder Entscheidungen des Spielers); das Spiel soll 2 Enden bieten. Die Geschichte dreht sich wohl u.a. um die Splitter von Borbarads Krone. Die Story soll ähnlich der von Sin City(!) sein, also "intensiv, erwachsen, düster".
    - Rollenspiel?: Wie bereits bekannt mehr Neverwinter Nights als Diablo 3 oder Sacred 2.
    - Regelumsetzung: Eng am Original-DSA; eine Konsole wird es ebenfalls geben, gebraucht wird sie aber nicht.
    - Grafik: Die Screenshots erinnern vom Aussehen her am ehesten an Diablo 3, was Design und Farbgebung angeht; allerdings laut PC Games nicht ganz so bunt. Aktueller Stand: Mit der neuentwickelten Grafikengine können momentan nur (durchaus sehenswerte) Standbilder erzeugt werden, das Spiel soll später aber auch in Bewegung entsprechend aussehen.
    Zu sehen sind: Eine Brücke über einem Wasserfall, ein Dungeon, Thorwaler gegen 2 Spinnen, Zwerg gegen zwei Monster, Brücke mit Dorf im Hintergrund, noch ein Dungeon und eine Steintreppe, die wohl in ein Dungeon führt. Jeweils mit diversen Charakteren und Monstern.
    - Kampf: action-orientiert, aber kein Hack'n'Slay; pausierbar (mit diversen Automatik-Einstellungen)! Gegnerstärken werden sich "in einem gewissen Rahmen" (also nicht wie bei Oblivion) an die Stufe des Spielers anpassen. 40 verschiedene Monsterarten soll es geben, inklusive Varianten ca. 200.
    - Location: Am Rande zu den Schwarzen Landen und auch darin. Startort wird Perricum sein, von da geht es in die Trollzacken. "Alle Klimazonen (außer Wüste)" sollen abgedeckt werden. Es wird Tag- und Nachtwechsel geben (NPCs mit Tagesabläufen; "Arbeits-, Pausen-, Freizeitphasen"), wobei man jederzeit ruhen kann. Die Welt aber nicht frei begehbar sein. Man wird "ein Eigenheim erwerben, heiraten und eine Familie gründen" können und es wird diverse Achievements in diesem Bereich geben.
    - Unterschiede zu DraSa: weniger spärliches Item-System; weniger brav; action-reicherer Kampf; schnellere Charakterentwicklung; neben Archetypen auch freie Charaktererstellung (angeblich mit fast allen Möglichkeiten des Originals!) sowie freiere Gestaltung des Aussehens.
    - Spielzeit: 40 Stunden (davon 15 in den ruhigeren Startgebieten).
    - Mehrspieler: Es wird einen kooperativen Mehrspieler-Modus für bis zu 8 Spieler geben! Zusätzlich Arenakämpfe für bis zu 32 Spieler. Grundsätzlich ist das Spiel allerdings im Gegensatz zu DraSa ein Solo-Titel!
    - Team: 70 Entwickler sind an Demonicon beschäftigt; die Entwickler scheinen ähnlich dem DraSa-Team große DSA-Fans zu sein und Wert auf eine stimmige Umsetzung zu legen.
    - Plattform: Demonicon soll von Anfang an international ausgerichtet sein - Konsolenfassungen (Xbox360, PS3) inklusive (vor allem der amerikanische und asiatische Markt sollen so angesprochen werden). Natürlich neben der PC-Fassung.
    - Erscheinungstermin: unbekannt, laut PC Games aber 2010.

    Bei PC Games herrscht noch Skepsis, wie action-orientiertes Gameplay im Kampf mit dem Regelwerk zusammenwirken sollen und ob sich TGC nicht zuviel vorgenommen hat. Dennoch scheint man, aufgrund der Begeisterung seitens TGC für das Spiel, vorsichtig optimistisch. Die Geschichte von Demonicon scheint jedenfalls bereits zu überzeugen.
    Es gibt übrigens "angeblich auch Pläne für ein ganz, ganz anderes Spiel im DSA-Universum"! Werden wir also hier vielleicht bald über einen vierten Ableger (nach NLT, DraSa und Demonicon) berichten können?

    Alle Informationen und Zitate berufen sich auf den Bericht in der aktuellen PC Games 02/09 von Christian Burtchen, Patrick Neef, Felix Schütz, ergänzt durch Infos aus den FAQ im offiziellen Forum.

    PC Games: http://www.pcgames.de
    Offizielle HP: http://www.demonicon.de/
    Offizielles Forum (mit einigen FAQ!): http://community.demonicon.de/
    Geändert von GTStar (20.12.2008 um 16:19 Uhr)

  2. #2
    Casual-Gamer Avatar von Immolation
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    Standard

    Zitat Zitat von GTStar Beitrag anzeigen

    Wie gewohnt fassen wir hier für all jene, die die PC Games nicht lesen oder erst ab Mittwoch erwerben können, die wichtigsten Fakten über Demonicon zusammen:
    Danke sehr.

    - Story & Quests: ähnlich der von Sin City(!) sein, also "intensiv, erwachsen, düster".
    Sin City? Aha, ein toller Vergleich. Soll wohl heißen sie weichen etwas vom High Fantasy Kurs ab. Gefällt mir.

    Man wird "ein Eigenheim erwerben, heiraten und eine Familie gründen" können und es wird diverse Achievements in diesem Bereich geben.
    Naja, wenns unbedingt sein muss.

    Grundsätzlich ist das Spiel allerdings im Gegensatz zu DraSa ein Solo-Titel!
    Wie meinen? Keine Gruppe, mit Gefährten und so, mehr oder wie?


    Prinzipiell klingt es aber schon so, als würden sie darauf achten die Macken von Drakensang nicht zu wiederholen und das Ganze Mainstream-fähiger zu machen.

  3. #3
    Taschenbillard-Spieler
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    Zitat Zitat von Immolation Beitrag anzeigen
    Danke sehr.


    Wie meinen? Keine Gruppe, mit Gefährten und so, mehr oder wie?
    Bitte sehr

    Nein, du spielst alleine. Eventuelle Gefährten die du nicht selbst steuerst könnte es aber geben, da stand aber nichts direkt zu. Jedenfalls kein Partymanagement.
    Ausnahme: Multiplayer mit bis zu 7 weiteren Spielern.

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler
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    Ok, gibt doch Infos dazu. Und zwar aus dem offiziellen Forum (FAQ):
    Unabhängig davon, dass der Spieler selbstverständlich auch Begleiter haben wird, ist ein Party-Management für die DSA-Welt insgesamt nicht zwingend. Die P&P-Soloabenteuer sind ja jedem DSA-Fan bekannt. Natürlich legen wir aber größten Wert darauf, dass der Spieler glaubwürdige Charaktere an seiner Seite hat, die Tiefgang haben und gut in die Story eingebettet sind.

  5. #5
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Tolle Zusammenfassung, danke dafür.

  6. #6
    Casual-Gamer Avatar von Immolation
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    Zitat Zitat von GTStar Beitrag anzeigen
    Ok, gibt doch Infos dazu. Und zwar aus dem offiziellen Forum (FAQ):
    Unabhängig davon, dass der Spieler selbstverständlich auch Begleiter haben wird, ist ein Party-Management für die DSA-Welt insgesamt nicht zwingend.
    Alles klar. Das Kampfsystem wird dann wohl aussehen wie in Neverwinter Nights. Beigeistert bin ich davon aber nicht gerade.

  7. #7
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Ich kann es mir noch kein wirklich gutes Bild machen. Mir geht's da genauso wie den Redakteuren, ich kann noch nicht gut abschätzen, wie sich NWN mit actionreicheren Kämpfen verbinden läßt. Das einzig Spiel, daß actionreichere Kämpfe im NWN-Stil hatte, war The Witcher. Mal schauen.

  8. #8
    Taschenbillard-Spieler
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    Ich muss zugeben, NWN in Bewegung ist mir gar nicht wirklich bekannt. Wo ist der Unterschied zu Baldur's Gate, DraSa, Diablo?

  9. #9
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    BG, IWD, PsT, NWN, KotOR und DraSa ist prinzipiell alles dasselbe. Man merkt bei all diesen Spielen immer, daß ein rundenbasiertes Regelwerk im Hintergrund läuft. Schlag, dann kommt eine kleine Wartepause, bis alle anderen Charaktere ihre Aktionen durchgeführt haben und die Kampfrunde vorbei ist, damit der Charakter wieder schlagen darf. Du merkst also immer, daß da irgendwo eine Reihenfolge ausgeführt wird. Manchmal wurde versucht, mit Animationen von Parademanövern und ähnlichem diesen Eindruck etwas abzuschwächen, aber so ganz kriegt man das Gefühl eben nicht raus.

    Bei NWN1 kommt als einzige Besonderheit dazu, daß Du nur einen Charakter aktiv steuerst, weil es keine Party gibt. Ansonsten ist es genau das gleiche.

    Bei Diablo klickst Du einmal auf die linke Maustaste und er führt permanent und ohne auf andere Kreaturen / Personen zu warten seine Kampfaktion durch. Alles läuft gleichzeitig ab und wer schneller ist, trifft zu erst. Das ist der größte Unterschied.

    Wenn man nur einen Helden hat, ist das NWN-Prinzip heute wahrscheinlich einfach nicht wirklich interessant, weil man zu lange Wartezeiten hat, bis der Spieler wieder aktiv werden darf. Bei einer Heldengruppe hat man 4 Charaktere gleichzeitig zu steuern, da ist man immer irgendwie gefordert. Da TGC aber wahrscheinlich kein Party-RPG machen darf, muss da irgendwas passieren und ein Gefühl von (Pseudo-?)Echtzeit rein.

    Das einzige Spiel, daß mir da auf Anhieb überhaupt einfällt, ist tatsächlich The Witcher. Da klickt man den Gegner an, hält die Taste gedrückt und Geralt fängt dann eine Reihe von Kampfanimationen an. An bestimmten Punkten muss man dann nochmal klicken, um die Animation weitergehen zu lassen und den Schaden zu optimieren. Bei Gegentreffern kann es zu Unterbrechungen kommen, dann muss man das nochmal anfangen. Ist so ein Zwischending, schwer zu erklären, wenn man es noch nie gespielt hat.

  10. #10
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard Preview auf Spieletipps

    {mosimage}Die Gamestar hat in ihrem aktuellen Heft einen Halbseiter zu Demonicon veröffentlicht, der für Stirnrunzeln sorgte. So war die Rede von "Kampforgie in Diablo-Manier" und "Hack&Slay". Aussagen, die nicht ganz zum Bericht der PC Games vor Weihnachten passen wollten und von TGC heute im Forum auch korrigiert wurden. Da kommt das nächste Preview von Spieletipps ganz gelegen, das - vom etwas pathetischen Fazit mal abgesehen - wieder mehr auf die Linie der PC Games einlenkt. Doch lest selbst. Außerdem kann man auf den mitgelieferten Hochglanzbildern (die auch in der PC Games abgedruckt waren) nochmals schön mein geliebtes Furshading erkennen. Man achte auf die Weißen Hetzer.

    Aus der Gamestar ließ sich übrigens als verwertbare Information entnehmen, daß wohl eine Konsole zum Anzeigen der Würfelergebnisse geplant ist.

    Preview @ Spieletipps
    TGC zum Gamestar-Artikel @ Offizielles Forum

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