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  1. #51
    Avatar von AngelHunter
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    Frage

    Hy, also ich hab drei Fragen:
    1. Ich wollte den Schaden, die Munitionsart, die Feuerrate und die Magazingröße eines normalen Sturmgewehrs ändern. Bin also in den Weaponordner, auf new geklickt und größtenteils die Einstellungen des normalen Sturmgewehrs übernommen. Doch unter dem Reiter Art and Sound kann ich meinem Gewehr nicht die Models geben, die das Normale hat. Es befinden sich einfach keine Dateien in dem Ordner?! Wenn ich nun meine Waffe trotzdem ins Renderwindow (hieß das so?^^) ziehen will, erscheint sie weder im Bild, noch in der Liste im Cell-Window. Wie kann ich das beheben?

    2. Kann ich meine Arbeit zwischenspeichern? Auf "Save" muss ich ja immer einen neuen Namen eingeben, das is mir eigentlich zu doof^^

    3. Bei mir stürzt ständig der GECK ab (letztens, als ich das Bearbeitungsfenster vom oben genannten Gewehr schließen wollte). Nach ca. 2 Stunden Arbeit kam einfach die Fehlermeldung "Problem Senden/Nicht Senden" und ich durfte das Programm neu starten und von vorne anfangen. Das war nun schon das zweite Mal, ich war so kurz davor, gegen den Rechner zu latschen ! Was kann ich tun, damit das nicht nochmal vorkommt?

    Ich hoffe ihr könnt mir helfen, ich komm nämlich nicht weiter...

  2. #52
    Daddler Avatar von Boreg
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    1. Ich wollte den Schaden, die Munitionsart, die Feuerrate und die Magazingröße eines normalen Sturmgewehrs ändern. Bin also in den Weaponordner, auf new geklickt und größtenteils die Einstellungen des normalen Sturmgewehrs übernommen. Doch unter dem Reiter Art and Sound kann ich meinem Gewehr nicht die Models geben, die das Normale hat. Es befinden sich einfach keine Dateien in dem Ordner?! Wenn ich nun meine Waffe trotzdem ins Renderwindow (hieß das so?^^) ziehen will, erscheint sie weder im Bild, noch in der Liste im Cell-Window. Wie kann ich das beheben?
    Du musst entweder die entsprechenden Nifs aus dem datenpacket von fallout 3 extrahieren (keine ahnung wie ^^)

    oder du musst eine bestehende waffe abändern, dann holt er sich die entsprechenden daten aus dem packet
    Such dir also die orginal waffe die du anders haben willst
    und änder im reiter die waffen id (zb meineWeaponassaultrifle...bla bla)
    dann kommt die abfrage "Create new ?" und wenn du da ja sagst hast du ZUSÄTZLICH eine solche waffe , in dieser kannst du dann alle daten so anpassen wie du es willst.

    2. Kann ich meine Arbeit zwischenspeichern? Auf "Save" muss ich ja immer einen neuen Namen eingeben, das is mir eigentlich zu doof^^
    du musst wenn du neu anfängst einmal einen namen eingeben, dann das geek runterfahren und dann neu starten, da dann deine esp als aktive file angeben
    voila ab nun werden alle änderungen in diesem file geschrieben

    3. Bei mir stürzt ständig der GECK ab (letztens, als ich das Bearbeitungsfenster vom oben genannten Gewehr schließen wollte). Nach ca. 2 Stunden Arbeit kam einfach die Fehlermeldung "Problem Senden/Nicht Senden" und ich durfte das Programm neu starten und von vorne anfangen. Das war nun schon das zweite Mal, ich war so kurz davor, gegen den Rechner zu latschen ! Was kann ich tun, damit das nicht nochmal vorkommt?
    ]
    auch das geek buggt ma gerne. vor allem bei dialogen, und charakterwerten
    denk auf jeden fall daran dem geek unter vista administratorrechte zu geben

  3. #53
    Avatar von AngelHunter
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    OK, vielen Dank, dann wieder frisch ans Werk^^

  4. #54
    Avatar von AngelHunter
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    Sry für Doppelpost, aber die Frage muss ich noch loswerden^^:
    Wie kann ich bei einem Spind etc. den Inhalt bestimmen? Hab nirgendswo irgendwas in der Richtung gefunden...

  5. #55
    DataRoamer Avatar von Ceremonius
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    Zitat Zitat von Boreg Beitrag anzeigen
    Du musst entweder die entsprechenden Nifs aus dem datenpacket von fallout 3 extrahieren (keine ahnung wie ^^)
    Dafür gibt es das sog. "FO3 Archive Utility". Programmname = Link zum Nexus-Download.

    Damit kannst du die BSA-Archive (*nun ist es doppelt gemoppelt^^) öffnen und die benötigten Dateien extrahieren.

    Mit BSA-Dateien arbeiten macht einfach wesentlich mehr "Spaß" als 20 Millionen einzelne Dateien und Ordner rumflattern zu haben.

    *BSA bedeutet "Bethesda Softworks Archive", darum doppelt gemoppelt
    Geändert von Ceremonius (14.03.2009 um 03:36 Uhr)

  6. #56
    Daddler Avatar von Boreg
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    Zitat Zitat von AngelHunter Beitrag anzeigen
    Sry für Doppelpost, aber die Frage muss ich noch loswerden^^:
    Wie kann ich bei einem Spind etc. den Inhalt bestimmen? Hab nirgendswo irgendwas in der Richtung gefunden...
    wie bei der waffe nen neuen behälter machen (sonst änderst du alle behälter dieser art) und dann im "edit base" menue

    aja fals du eines der "Vendor Loot" packete in eine kiste legst darf diese im spiel nicht mehr erreichbar sein, da fallout abstürzt sobald der spieler einen behälter öffnet der so ein vendor packet enthält
    Geändert von Boreg (14.03.2009 um 14:59 Uhr)

  7. #57
    Avatar von AngelHunter
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    Da dieses Frage-Antowrt-Spiel (ich frage, ihr antwortet^^) so gut läuft, kommt hier die nächste Frage:

    Wie kann ich Skelette verformen? Ich meine z.B., dass das Skelett sich nach etwas streckt oder so... Es ist nämlich doof, wenn alle Skelette immer gleich aussehn^^

    Edit: Achja, und wenn ihr wisst, wo ich Leichen (Also Tote, die man auch noch plündern kann) herbekomme ich wie ich die verforme, wär das auch sehr interessant zu wissen^^

  8. #58
    Daddler Avatar von Boreg
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    Zitat Zitat von AngelHunter Beitrag anzeigen
    Da dieses Frage-Antowrt-Spiel (ich frage, ihr antwortet^^) so gut läuft, kommt hier die nächste Frage:

    Wie kann ich Skelette verformen? Ich meine z.B., dass das Skelett sich nach etwas streckt oder so... Es ist nämlich doof, wenn alle Skelette immer gleich aussehn^^
    da geb ich dir nur einen tip, der hersteller einer gewissen Physik engine heißt
    "Havoc" den rest solltest du selber rausfinden

    was den anderen teil der frage angeht ?? schau dir die npc´s mal genauer an.

  9. #59
    Avatar von AngelHunter
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    Vielen Dank für die hilfreichen Antworten, Boreg.
    Ich hoffe, ich hab das richtig verstanden: Ich kann Skelette nicht verformen, richtig?
    Und was das andere angeht: Mit NPCs kenn ich mich überhaupt nicht aus. Ich will im Grunde nur eine Leiche als Behälter für Notizen, Schlüssel, Waffen etc., wie die West-Leichen (die hab ich im GECK schon gefunden^^)

  10. #60
    Daddler Avatar von Boreg
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    naja schau dir einfach das geek nochmal an , vielleicht findet sich das oben genante stichwort ja ^^

    mach doch einfach ne kopie von den west leichen (also ne eigene id) dann kanste daran ja ändern was du willst

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