Verdammt noch eins! Es geht! Danke
Verdammt noch eins! Es geht! Danke
Ich brauch ein Tutorial für Rüstungen editieren mit skins und stats usw.
Kennt da jemand eines?
Also hab mir nun ein Haus gebaut und ein paar NPCs dahin gebaut und under test1.esp gespeichert im Data ordner dann starte ich fallout 3 und dort steht nichts! pls help
Hast Du Deinen Mod denn als Active File angekreuzt und geladen? Sonst erscheint im G.E.C.K. nichts.
Wenn du Fallout 3 mit dem Mod spielen willst, musst Du ihn natürlich auch aktivieren (Häkchen dran). So wie hier beschrieben.
Also ich habe Das Test1.esp als Active File und Fallout3.esm als master file also beides angekreutzt
Geändert von Ronnex (18.01.2009 um 16:57 Uhr) Grund: .
Ich verstehe nicht ganz, was Dein Problem ist:
Gelingt es Dir nicht, Deinen abgespeicherten Mod im G.E.C.K. zu laden oder geht es Dir darum, den Mod im Spiel zu aktivieren/ zu sehen?
Die Aktivierung im G.E.C.K. als Active File hat nichts damit zu tun, ob der Mod dann im Spiel auftaucht, dazu musst Du dann im Launcher bei den Dateien bei Deiner esp ein Häkchen machen.
OHH vielen Danke![]()
hi,
hab ein problem beim laden von springvale
und zwar klick im im cell view bei worldspace auf wastelande und anschliessen wähle ich springvale aus, doppel klick und dann kommen folgende fehlermeldungen mehrmals:
----------------------------------------------------------
MODELS: coueld not get file for texture
Textures\characters\head\earshuman.dds.
Cintext: DEFAULT
"yes to all" will diable all warnings for this context.
-----------------------------------------------------------
so dann klick ich auf ja und dann kommt diese fehlermeldung noch 2 mal.
dann kommt die nächste fhler meldung :
----------------------------------------------------------
warnings were encountered during texture swap for model
´Landscapse\Rocks\Rockcanyon11.NIF´.Check warnings file for mire details
Context: DEFAULT
"yes to all" will disable warnings for this context.
--------------------------------------------------------------------
wenn ich auf nein klicke schliest das programm.
dann hab ich es trotzdem versucht wollte ein paar waffen und muni einfügen, hat auch geklappt. hab das alles schonmal bei morrowwind gemacht, was auch super geklappt hat.
dann hab ich die esp gespeichter und wollte das programm schliesen, und dann kam die nächste fehler meldung beim schliesen:
----------------------------------------------------------
MODELS: 7 0 7 Meshes\marker_idle.nif
Context: DEFAULT
"yes to all" will disable all warnings for this context.
-----------------------------------------------------
dann klick ich auf ja und dann kommt die nächste fehler meldung ^^
-----------------------------------------------------------------
MODELS: 7 0 7
marker\furnituremarker14.nif
Context: DEFAULT
"yes to all" will disable all warnings for this context.
---------------------------------------------------
die meldung kommt zwei mal nach ja und dann die nächste ^^
-------------------------------------------------------
Models:modelloader still conatins 3 NIF files.
Context: DEFAULT
"yes to all" will disable all warnings for this context.
---------------------------------------------------------
klicke auf ja und das wars dann zumglück mit den fehlermeldungen.
hab mir aber nich viel dabei gedacht und habs trotzdem versucht FALLOUT3 mit meinem plugin zu öffnen, aber und datendateien womit ich mein plugin aktiviere ist nur die fallout3 esm. vorhanden.
habe fallout erst gestern installiert und bin erst in megaton angekommen, habe davor den patch installiert. liegt es am patch? liegt es an mir? is mein fallou3 kaputt? man ich hab keinpla vill könnt ihr mir ja helfen.
wie schon gesagt bei morrowwind hat damals alles wunderbar geklappt
sry für den langen unübersichtluchen text.
danke schon mal im vorraus![]()
Erstmal die Fehlermeldungen sind normal. Dieses "Yes to all" ist eine falsche Übersetzung, im Englischen ist es "Yes to all" und im Deutschen "Abbrechen". (d.h. du kannst "Abbrechen" drücken und damit sind die Folgenden Fehlermeldungen auch verschwunden und nerven net)
Dann dein Plugin:
Ist es auch im richtigen Ordner (Data)?
Vielleicht ist es auch das:
(Dieses Problem hatte ich, weiß nicht ob es das auch bei anderen gibt)
Ich hatte so viele Plugins, dass er in "Datendateien" zwei Spalten gemacht hat und dadurch nicht alle angezeigt wurden oder sie überlappten sich gegenseitig.
Lg Nezgrul
Ich werde das Tutorial dann auf unsere Fallout 3 Homepage (http://www.fallout-game.de) einfügen. Ich denke, du hast nichts dagegen, oder?
Ihr werdet dort ausserdem in Zukunft weitere Tutorials finden.