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  1. #31
    Spammer Avatar von PAKCH95
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    Hab ich auch gemacht, aber wahrscheinlich hat er das erste mal nur unvollständig geladen, denn als ich das 2. mqal geladen hab, ist plötzlich alles gekommen...
    Ist es normal, dass man jedesmal neu laden muss?

  2. #32
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    Bei jedem Programmstart musste die Datei(en), die du bearbeiten willst, neu laden.

    Ich hätte auch mal ne Frage und zwar zu nem Skript:

    Code:
    scn Atriumverriegelung
    
    Tr1.lock 1000
    Tr2.lock 1000
    Tr3.lock 1000
    Tr4.lock 1000
    Tr5.lock 1000
    Tr6.lock 1000
    Tr7.lock 1000
    Tr8.lock 1000
    Tr9.lock 1000
    Tr10.lock 1000
    Tr11.lock 1000
    Tr12.lock 1000
    Tr13.lock 1000
    Tr14.lock 1000
    
    Tr16.activate
    Dieses Script soll einen Raum abriegeln, dass heißt alle Türen abschließen. Das tut es auch (siehe Tr1-Tr14). Hinzu kommt, dass eigendlich Warnleuchten angehen sollen, sobald alle Türen abgeriegelt sind. Da das etwas schwer zu machen ist, arbeite ich mit einem Trick: Ich habe eine Tür "ins leere" gesetzt (Tr16) und diese als ActiveParent der ganzen Lampen (+Lichteffekte) gemacht. Eigendlich sollte diese Tür auf- bzw. zugehen und damit die Lampen auslösen. Leider funktioniert das nicht, wenn ich im Terminal den Menüpunkt "abriegeln" anklicke, sind zwar alle Türen verschlossen, die Lichter bleiben aber aus. Benutze ich jedoch den Konsolenbefehl "tcl", gehe zu der Tür und benutze "activate" öffnet sie sich und alle Lampen werden ausgelöst.

    Kurzum: über den Konsolenbefehl "activate" lässt sich die Tür öffnen, über den Skriptbefehl .activate leider nicht. Welcher befehl ist es dann? Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

    MfG Nezgrul

  3. #33
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    sry, für den Doppelpost,

    Hat denn keiner eine Lösung?

  4. #34
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    so leute is mir n bischen peinlich aber ich hab da mal ne frage :
    also erstmal dein tut is echt gut und hab mir auch problemlos mit deiner anleitung nen haus gebaut aber ils ichs abgespeichert hatte und fallout gestartet hab stand bei datendatein nur das standart ding und keins von meinen hab ich irgentwas vergessen oder muss ich die datei noch manuel in den richtigen ordner ziehn?
    danke im vorraus

  5. #35
    Avatar von ColdLiquid
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    Die Datai muss sich im Data Ordner deines Fallout 3 Ordners befinden.
    Darauf greift nämlich der Datendateien Manager zu und wählt die Plugins aus.

    Mfg
    Liquid

  6. #36
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    ich hätte da nochmal ne frage: wenn ich geck starte und springvale lade dann kommt ne warnung :TEXTURES:texture does not contain mipmaps & will not be used : textures/architecture/urban/streetlitter01.dds

    context:default yes to all will disable all warnings for this context

    <<<leider steht mir da keine yes to all schaltfläche zu verfügung

    die fehlermeldung kommt in ähnlicher ausführung wenn ich andere sachen lade
    ich hoffe mir kann da jmd weiterhelfen
    danke schonmal

  7. #37
    Avatar von ColdLiquid
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    Yes to All ist in der Englischen Fassung und wurde Fehlerhaft übersetzt.

    Yes -> No -> Yes to All

    Ja -> Nein -> Abbrechen

    Abbrechen = Yes to All


    Mfg
    Liquid

  8. #38
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    wunderbar danke schön

  9. #39
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Apocaylon
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    Hätte mal eine Frage: Wie kann man Türen genau plazieren und immer wenn ich die ID im Cell View anklicke wird das Bild oben grau. Was mache ich falsch?

  10. #40
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    Ich würde vorschlagen platziere deine Gegenstände, Gebäudestücke, Türen usw. mit dem Raster. Einschalten kannst du das oben links in der Symbolleiste. Da befindet sich ein Knopf mit einem Raster, in dem ein Roter Kreis ist. der Winkel rechts daneben lässt dich die Objekte auch in 45°(?)-Abständen ordentlich drehen und kippen.

    Lg Nezgrul

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