kurz zu diesem thread: ich hab versucht alle legendären waffen zusammen zu fassen und dazu eine beschreibung abzugeben, wie ihr sie bekommt. trotzdem können da fehler sein, zB beider genauen ortbeschreibung. wenn jemand da einen fehler entdeckt, bitte einfach nen post hinterlassen und ich änder es.
ausserdem hab ich einige waffen selbst garnicht benutzt, weil ich eher auf schwerter als hammer oder streitkolben abfahre, da wären dann auch ergänzungen eurer seits mehr als erwünscht.
ich hoffe ich hab nichts vergessen und wir bekommen bei gelegenheit bessere bilder zusammen! :p [die sowieso erstmal noch folgen ]
ausserdem hab ich den thread für eine andere community zusammengestellt [ wenn die links nicht gewollt sind, einfach thread löschen :p http://www.gamershome.org/rollenspie...en-waffen.html ], aber fand dennoch das der thread http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=19465 hier nicht ausreichend ist, deshalb wollte ich meinen hier mal posten. :p
Waffen die Du bekommst, bevor Du das erste mal in den Zackenturm gehst:
LE Hals Schwert [Kristallschwert]
Schaden: 22.0
Schadensart: Schneidend
Angriffsgeschwindigkeit: Schnell
Verbesserungen: 3 leere Verbesserungsplätze
Basiswert: 3.375
Vorbesitzer: Hal
Wo: LSE-Inhalt, Die Schicksalskammer
Wie: Wenn Du die LE besitzt, musst Du auf Xbox.com | Fable® II - Splash page Deinen Code eingeben und Du kannst das Schwert, sowie die Ausrüstung in der Schatztruhe der Schicksalskammer abholen.
Achtung! Afaik kann man das Hals Schwert nur einmal pro Charakter abholen, also nicht verkaufen, wenn Dir etwas an ihm liegt.
Nutzen: Die Leute mögen dieses Schwert, das vereinfacht es am Anfang des Spiels gemocht zu werden. Nachdem man aber zB die aufgehende Sonne besitzt, ist es meines Erachtens nach ein Überflüssiges Schwert.
Fazit: Am Anfang des Spiels eine große erleichterung, gehört aber sonst nicht zu meinen Favouriten.
Achtung! Die aufgehende Sonne und den Mahlstrom kannst Du Dir immer wieder besorgen! Das Unterscheidet sie erheblich von den anderen, legendären Waffen!
Die aufgehende Sonne [Beil]
Schaden: 61.0
Schadensart: Schneidend
Angriffsgeschwindigkeit: Normal
Verbesserungen: Gerechte Gewalt
Basiswert: 4.050
Vorbesitzer: Roamer
Wo: Tempel des Lichts
Wie: Wenn Du die Quest 'Spende für das Licht' bekommst, kannst Du einmal einen beliebigen Betrag [ich spende immer so 1.000Gold] spenden, darauf bittet Dich ein Mönch während der heiligen Stunde zu spenden. Diese ist zwischen 12.oo und 13.oo Uhr. Spende mindestens 10.000Gold und Du erhälst die aufgehende Sonne.
Verbesserungen:
Achtung! Wenn Du den Tempel des Lichts zerstört hast, kannst Du diese Waffe nicht mehr bekommen. Ansonsten bekommst Du für jede Spende in Höhe von 10k zwischen 12-13Uhr diese Waffe.
Nutzen: Funktioniert besonders gut gegen Geister/Geschöfe aus der Dunkelheit. [zB Hohle Männer, Wadenbeißer, Heulgeist]
Fazit: Eine der besten Waffen die Du am Anfang bekommen kannst, lass sie Dir nicht entgehen. Leider ist die Waffe sehr kurz, was manchmal von Nachteil ist, zB insbesondere bei Balverinen.
Achtung! Die aufgehende Sonne und den Mahlstrom kannst Du Dir immer wieder besorgen! Das Unterscheidet sie erheblich von den anderen, legendären Waffen!
Der Mahlstrom [Langschwert]
Schaden: 58.0
Schadensart: Schneidend
Angriffsgeschwindigkeit: Normal
Verbesserungen: Plage
Basiswert: 3.375
Vorbesitzer: erster Schatten
Wo: Tempel der Schatten
Wie: Opfere soviele Menschen bis Du 2.000 Schattenpunkte zusammen hast, am schnellsten gelingt Dir dies, wenn Du Mönche und Ehepartner zwischen 0.oo - 1.oo Uhr opferst. Dann bittet Dich der Meister des Unglücksrads eine wirklich bösartige Spende zwischen 0.oo - 1.oo Uhr zu machen, dafür bekommst Du den Mahlstrom. Wirklich bösartig findet er Deinen Ehepartner oder 4 Mönche als Spende.
Achtung! Wenn Du den Tempel der Schatten zerstört hast, bekommst Du diese Waffe nie wieder! Ansonsten kannst Du Dir die Waffe jedesmal nach 2.000 verdienten Schattenpunkten wieder holen.
Nutzen: Funktioniert besonders gut gegen gute Menschen. [zB Bürger, Wachen]
Fazit: Eine gute Waffe, wenn Du Dich zu einem bösen Fable2 Chara entwickeln möchtest.
Der Hammerthyst [juwelenbesetzter Kriegshammer]
Schaden: 78.0
Schadensart: Stumpf
Angriffsgeschwindigkeit: Langsam
Verbesserungen: Rinderhaut
Basiswert: 4.725
Vorbesitzer: mehrere; der Legende nach sucht der Hammer seinen nächsten Besitzer selbst aus.
Wo: Dämonentür Oakfield
Wie: Erfreue die Dämonentür in Oakfield mit einen Luftkuss oder mache jemanden vor ihr einen Heiratsantrag.
Achtung! Durch die Rinderhaut Verbesserung neigst Du leichter zur Narbenbildung.
Nutzen: [?]
Fazit: Sehr schwere Waffe, die aber leider langsam ist.
Der Calavera [Streitkolben]
Schaden: 67.0
Schadensart: Stumpf
Angriffsgeschwindigkeit: Langsam
Verbesserungen: Flammen-Verbesserung
Basiswert: 4.385
Vorbesitzer: Kriegerhexe Vipress
Wo: Westcliff Dämonentür
Wie: Du musst zu 100% verdorben sein, um dieses Tor zu öffnen. Dies gelingt Dir am schnellsten, wenn Du Immobilien hast und die Mieten auf +100% hochsetzt.
Nutzen: [?]
Fazit: [?]
Der rote Drache [einzigartige, exotische Pistole]
Schaden: 41.0
Schadensart: Kugeln
Munitionskapazität: 6
Nachladezeit: 0.75
Reichweite: 35.0
Angriffsgeschwindigkeit: Normal
Verbesserungen: Verheerungsverbesserung, Glücksbringer Verbesserung
Basiswert: 13.500
Vorbesitzer: Wicker; später Reaver
Wo: Westcliff Schießplatz
Wie: Belege den ersten Platz
Achtung! Wenn Ihr Barnum nicht das Geld für den Ausbau von Westcliff gegenen habt, dann müsst Ihr die Bürger auf dem Schießplatz abschießen, was schwieriger ist als die großen Banditen zu treffen. Deshalb empfehle ich diese Quest erst nach dem Zackenturm zu meistern.
Nutzen: [?]
Fazit: Meiner Meinung nach wohl die beste Pistole im ganzen Spiel, die sich niemand entgehen lassen sollte.
Der Erzwinger [stärkste Donnerbüchse]
Schaden: 177.0
Angriffsgeschwindigkeit: Normal
Schadensart: Kugeln
Munitionskapazität: 1
Nachladezeit: 1.0
Reichweite: 20.0
Verbesserungen: Rinderhaut Verbesserung, Glücksbringer Verbesserung
Basiswert: 17.550
Vorbesitzer: Wächter Giles
Wo: Brightwood; Giles Bauernhof
Wie: Entweder ihr tötet den Bauern Giles [Rote Ernte Quest] und verschafft euch so zutritt zu seinem Bauernhofkeller oder ihr helft ihm [Schacher Trost für den Bauern] - dann baut ihr erstens den Bauernhof aus und zweitens könnt ihr diesen dann kaufen, was euch den Kellerschlüssel bringt. Euer Hund muss auch schon ein geübter Schatzsucher sein um den Erzwinger dann im Keller ausfindig zu machen.
Achtung! Die Quests sind nur vor dem ersten Besuch im Zackenturm machbar, die Waffe bekommt ihr aber erst nachdem ihr im Turm gewesen seid!
Nutzen: Wohl die heftigste und zerstörerischste Waffe im ganzen Spiel.
Fazit: Leider etwas langsam im Nachladen, aber alleine das Geräusch das diese Büchse macht ist es Wert diese Waffe zu besitzen.
Waffen die Du bekommst, nachdem Du das erste mal im Zackenturm warst:
Der Häcksler [Axt]
Schaden: 86.0
Schadensart: Schneidend
Angriffsgeschwindigkeit: Langsam
Verbesserungen: Disziplin Verbesserung, Steinhaut Verbesserung
Basiswert: 16.200
Vorbesitzer: "Hexenkessel"-Kämpfer Mad Dog aka "Der Würger" McGraw
Wo: Westcliff Hexenkessel
Wie: Gewinne 8 perfekte Runden im Hexenkessel.
Achtung! Ich bin mir leider nicht 100%ig sicher, ob dies erst nachdem man im Turm war funktioniert. Fakt ist, wenn man direkt beim ersten Anlauf 8 perfekte Runden schafft bekommt man diese Waffe nicht.
Nutzen: [?]
Fazit: [?]
Das Daichi [Katana]
Schaden: 96.0
Schadensart: Schneidend
Angriffsgeschwindigkeit: Schnell
Verbesserungen: Verheerungsverbesserung, Bezaubernde Verbesserung, Killerwatt Verbesserung
Basiswert: 59.400
Vorbesitzer: Zuna Daichi
Wo: Brightwood Turm
Wie: Wenn alle Turmwachen erledigt sind, wird Dir auffallen, das beim Brightwood Turm, gleich neben dem Gullis Tor eine Art Statue verschwunden ist. Nun kannst Du in den Schacht springen, nachdem Du den kurzen Dungeon erledigt hast & wieder ins freie kommst darfst Du nicht runter springen! Sehe Dich um, rechts neben Dir steht eine Schatzkiste - dort ist das Daichi.
Achtung! Du kannst das Daichi nur holen, nachdem Du das erste mal im Zackenturm warst!
edit:Nutzen: Das Daichi erledigt jeden Gegner mit leichtigkeit, seine enorme Reichweite und sein großer Schaden helfen Dir im gesamten Spiel.Das geht ja auch erst weg,wenn Du mit Hammer und Garth die Quest hast.
Wo halt Garth das Gulis-Tor dort aktiviert,damit Du nach Wraithmarsh kommst.
Man kann sie sich also frühestens holen,wenn man das erste mal in Bloodstone bei Reaver war.
Ich hole sie mir immer nach der Hauptquest,weil ich keine Lust hätte nur wegen dem Dachi extra mit dem Schiff nochmal zurück zu fahren.
Fazit: Die beste Waffe im Spiel meiner Meinung nach. Gleitet regelrecht durch jeden Gegner.
LE Der Wrackmacher [Entersäbel]
Schaden: 65.0
Schadensart: Schneidend
Angriffsgeschwindigkeit: Normal
Verbesserungen: Panik Verbesserung, Goldenes Händchen Verbesserung, Steinhaut Verbesserung
Basiswert: 54.000
Vorbesitzer: Kaptain Graus
Wo: Bloodstone
Wie: Zusatzdungeon LE; tauche im Hafen von Bloodstone
Achtung! Bürger fürchten sich extrem vor dieser Waffe, wenn ihr in Städten geliebt werden wollt, solltet Ihr diese Waffe eher tauschen bevor ihr das Dorf/die Stadt betretet. Angeblich knien die Bürger sogar sofort nieder, wenn sie jemanden mit dieser Waffe ausgestattet sehen.
Nutzen: Wenn Du ein böser Charakter bist, hilft diese Waffe Dir die Bürger in Angst und Schrecken zu versetzen!
Fazit: Eine der besten Waffen um sie alle zu knechten! ;p
Der Rammer [Armbrust]
Schaden: 119.0
Angriffsgeschwindigkeit: Normal
Schadensart: Pfeil
Munitionskapazität: 1
Nachladezeit: 0.75
Reichweite: 45.0
Verbesserungen: Ghul Verbesserung, Flammen Verbesserung, Bezaubernde Verbesserung
Basiswert: 54.000
Vorbesitzer: Bauer Sabre
Wo: über ganz Albion verteilt
Wie: Zerstöre alle 50 Gargoyles
Achtung! Ihr müsst, nachdem ihr die letze Schatztruhe geöffnet habt, noch in einen versteckten Raum, der sich gleich hinter Wand bei der Schatztruhe verbirgt gehen. Dort erhält man den Rammer.
Nutzen: [?] besonders effektiv gegen Banditen
Fazit: Hauptsache niemand lästert mehr über einen. In jedem Fall empfehlenswert diese Waffe zu besorgen. Wer wird schon gern beschimpft?!
Der Perforator [Geschützgewehr]
Schaden: 81.0
Schadensart: Kugeln
Munitionskapazität: 6
Nachladezeit: 0.75
Reichweite: 60.0
Verbesserungen: Panik Verbesserung, Disziplin Verbesserung, Rinderhaut
Basiswert: 59.400
Vorbesitzer: irre Mary [Banditenkönigin]
Wo: Dämonentür Wraithmarsh
Wie: Bringe 10 Leute dazu Dir zu folgen, dann öffnet sich die Dämonentür.
Achtung! Diese Waffe macht jedem Angst, der euch damit sieht!
Nutzen: Wenn Du einen bösen Charakter spielst, dann hilft diese Waffe Dir dabei jedem Angst einzujagen.
Fazit: [?]