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  1. #1
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    Standard Schlechtes Ende? [Spoiler]

    Hallo zusammen,
    zuerst mal muss ich sagen das mir F3 fantastisch gefallen hat. Auch als Fan der ersten Teile. Außerdem macht es den Schluss schon mal um Welten besser als viel Spiele in letzter Zeit.

    Nach dem großen Aussagen im Vorfeld muss ich aber trotzdem sagen, dass mich der Abspann enttäuscht hat. F2 hat es, imho, beispielsweise viel besser gemacht. Dort wurde nicht nur aufgezählt was der Held gemacht hat sondern die Geschichte weitergeführt. Was wird aus der Brotherhood (sogar relevant für F3), was aus Vault City usw. Diese Weiterführung der Geschichte hat man wohl zugunsten eines Addon nicht gemacht, doch warum kein Addon mit eigener Welt und Story (Oblivion - Shivering Isles)? Ich will lieber wissen wie sich Megaton entwickelt, da ich die Bombe zwar nicht gezündet, aber auch nicht entschärt habe. Wird Megaton explodieren? Was wir aus Augustus Autumn, nachdem ich ihn habe laufen lassen. Bei jeder Entscheidung im Spiel hatte ich mir was dazu ausgedacht. Währe schön gewesen, wenn diese Gedanken aufgegriffen worden währen, auch wenn meine von denen der Entwickler natürlich abweichen. So was fände ich sehr viel Spannender.

    Wenn man schon "nur" nochmal an die Erlebnisse aus dem Spiel erinnert wird, warum dann nur an so wenige? Was ist mir Oasis, Little Lamplight und unzähligen anderen wichtigen Orten, die nicht erwähnt werden. Diesen einen, kurzen Screenshot und einen gesprochenen Satz einzufügen, dürfte doch kein so großer Aufwand sein. Zumindest wenn man mit seinen tollen Enden geprahlt hat.

    So viel zu meiner Meinung. Was meint ihr dazu?

  2. #2
    Let's Player Avatar von Lyk2
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    Ich finde die Enden von F3 völlig in Ordnung, da es in meinen Augen unwichtig ist was mit MEgaton etc. passiert ist/wird. Da es ja schließlich um DICH geht

  3. #3
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    Ich fand es auch ein wenig mager, aber naja.. hab eh sofort nen neuen Char angefangen

  4. #4
    Avatar von ColdLiquid
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    Hallo,

    ich weiss worauf du hinaus möchtest und ich stimme dir dahin zu. Obwohl Fallout 1 nicht den Umfang von Fallout 2 hatte,war selbst da das Ende besser insziniert als in Fallout 3. Selbst Fallout Tactics hatte ein weit aus besser insziniertes Ende.

    Ich denke vielen Fallout Veteranen wird es fehlen das man über die einzelnen Locations erfährt was daraus wird. Ich selbst misse es auch. Man sollte aber nicht ausser Acht lassen das Bethesda es probiert hat. Man sieht es ja dahin gehend das wenigstens auf Gut/Böse eingangen wurde oder div. Schlüsselelemente wie den FEV Virus.

    Dennoch hätte ich mir gewünscht das es einen Abspann gegeben hätte in Form von Fallout 2 und dem einzelnen Einfluss der Quests.
    Denn wie war das in Reno?
    Angela Bishop hat nen Kind bekommen das relativ früh die Macht von ganz Reno an sich gerissen hat und auch wenn er nie seinen Vater kannte,hatte er großes Führungspotenzial? ^^

    Oder wenn man mit Marcus ins Cat Paw's ging und wenn er keine Kondome im Inventar hatte,er laut Abspann ein Kind gezeugt hat,obwohl es immer hies das Mutanten unfruchtbar seien?

    Tja soetwas fehlt wirklich... und Lyk2... ich weiss nicht ob du ein Fallout Veteran bist... Aber in dem Abspann von Fallout 2 mit jeder einzelnen Locations ging es immer darum was DU getan hast.Wie DU deine Quests gelöst hast...

    Mfg
    Liquid

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Sosuke
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    Also ColdLiquid spricht mir aus der Seele,
    besser kann man es nicht zusammenfassen....

    nur eine sache stört mich,
    Man sollte aber nicht ausser Acht lassen das Bethesda es probiert hat. Man sieht es ja dahin gehend das wenigstens auf Gut/Böse eingangen wurde oder div. Schlüsselelemente wie den FEV Virus.
    das ist aber ein sehr armseliger versuch,
    vor allem da es kurz vor release noch hiess es seien über 200 Enden möglich,
    (hab dazu so lustige fan-sachen gelesen wie... ja ja hut xy auf oder brille z und schon zählt das als anderes Ende) aber dann zum release wurd es plötzlich reduziert auf 12

    das ende ist ja dreigeteilt.

    1. ist man gut / neutral / böse
    (ob sehr böse oder sehr gut macht keinen unterschied und bei neutral fehlt einfach was *kotz*)

    2. Opfere ich mich oder lass ich Lyons sich opfern

    3 FEV - Ja oder Nein

    wenn ich das jetzt geschcikt kombiniere komm ich zwar auf 12 die sich aber insgesamt kaum unterscheiden

    in FO1 & FO2 hatte man das gefühl das der eigene Charakter das Ödland eben individuell und nachhaltig geprägt hat.....

    da hat mir dann auch besser gefallen, das man zusätzlich zum gesamt-krama noch einen bestimmten ruf in den einzelenen siedlungen erhalten konnte,
    sprich da super-böse und woanders super gut.....

  6. #6
    Let's Play-Gucker Avatar von Matt79
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    Ich schließe mich mal. Eine kleines Resümee mit einem Blick in die Zukunft hatte mir hier wirklich gefeht. Ich hatte am Ende eigentlich erwartet, im Abspann ein paar grüne Bäume und glückliche Menschen zu sehen. Schließlich hab ich die ganze Zeit darauf hin gearbeitet. Bei so einem tollen Spiel war das Ende schon etwas enttäuschend.

  7. #7
    Let's Play-Gucker Avatar von Masser
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    Jau,
    auch sehr unzufrieden mit dem Ende. Ganz nett gemacht, aber irgend wie hat was gefehlt. War schon lieblos wie man durch die Enklave durch ist. Viel zu einfach.

  8. #8
    Let's Player Avatar von Lyk2
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    womöglich will sich das Bethesda alles für ein Fallout 4 aufheben, das entweder wieder in DC + einer neuen ebenso großen Umgebung spielt, oder in einer neuen und man dort Menschen trifft aus DC die einem das dann ezählen, und solange soll der Spieler dann selbst rätseln.

  9. #9
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    Nachdem ich gestern F3 durchgespielt hatte, musste ich meine Gedanken zum Ende los werden und hab mich hier registriert!

    Ich habe die verschiedenen Enden bestimmt schon über 20 Mal gesehen, und langsam merke ich, dass ich sie besser finde und mehr annehme. Das betrifft vor allem bestimmte Szenen (des guten Endes). Ich verwende als Referenz dieses YouTube-Video http://www.youtube.com/watch?v=Ng0ltnJWqTU. Ich finde im Besonderen hier die Sekunden 1:24 - 1:45 ausschlaggebend. Warum? Erstens wegen der angesprochenen Werte, und zweitens, weil das die eindrucksvollste Bekräftigung für seine Taten ist, als man Bilder der Menschen sieht, denen man wohl ein besseres Leben geschenkt hat. Darauf wird leider ansonsten wenig Bezug genommen - was mMn ein Fehler von Bethesda war.

    Wofür opfere ich mein Leben, wenn ich nicht im Nachhinein erfahre, was es gebracht hat? Was wurde aus V101, aus Amata, aus Megaton, aus Rivet City? Die Raider streifen weiter über das Land, die mutierten Tiere gurken weiter fröhlich über die Welt. Warum hat 3-Dog, der sonst ja immer top informiert war, nichts über den Tod James' erzählt? Was hat Doktor Li und ihr neues, kleines Team nachher unternommen?

    Ich schaue die letzten Sekunden des Videos, und sehe das Bild des Spielers mit seinem Vater, James. Ein Gedanke ist besonders prominent: dass alle tot sind. Die Mutter, der Vater, und ihr Kind. Alle sind für the greater good gestorben, nur, dass man davon nix erfährt. Möglicherweise hat sich auch überhaupt nichts verändert, als bekannten Schlussgedanken hört man ja "...and war never changes." Dafür ist man gestorben?

    __________________________________________________ _______
    Ich bin zwar allgemein kein Freund der Hollywood-Happy-Ends, aber in der Situation? Col. Autumn hat dank einer Pille die Exposition überlebt. Warum konnte James nicht wenigstens "Ghoulifiziert" werden? Das wäre doch ein nettes, kleines Addon, in dem man versucht, ein Heilmittel dagegen zu finden und nebenbei noch über die weitere Existenz der Ghoule (s?) bestimmen kann. Moira hat schließlich eine Atombombenexplosion überlebt, auch wenn sie nur in der Nähe war. Direkt am Panel im Jeffersen Memorial sinds 40rd (Rad), welche 0,4 Gray entsprechen und nicht tödlich sind (Quelle: IAEO).


    Was denkt ihr?

  10. #10
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    Warum darf man eigendlich das das Ende nicht Überleben? Ich meine, Je nach Medizin Skill bekommt man nen Strahlungsresitenzbonus wenn man Rad X einwirft. Man bekommt durch ein Talent eine Strahlungsresistenz und dann noch einen Hochleistungsstrahlenanzug anziehen und alle 5 sekunden ein Rad Away einnehmen und man soll das bißchen Strahlung nicht überleben können? Wie ist denn der Colonel weggekommen?

    Außerdem, Fawkes hat mir das Ceek aus einem Strahlungsgebiet geholt, kann man ihn nicht einfach bitten die Pumpe anzuwerfen?

    Und nochwas; Die Enklave hat ne ganze Weile die Kontrolle über die Pumpe und ist nicht dazu gekommen, den Raum zu entseuchen?

    Im ganzen Fallout 3 gibt es zu viele Logiklücken.

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