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  1. #41
    Newbie Avatar von Clantzgan
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    Ja, man kann auch pingelich sein, ich weiss

    Mit dem Nachladen, weiß nicht das habe ich aus dem anderem Forum. Wurde als Bug dargestellt. Aber kann natürlich auch sein das es gewollt ist. Wenn 20 Zombies kommen und die Schroti kein Saft mehr hat, ist es schon nicht verkehrt das während dem Schlagen nachgeladen wird.

  2. #42
    Casual-Gamer Avatar von Stuffinator
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    Zitat Zitat von RiEX Beitrag anzeigen
    ich versteh dich auch nicht... was ich da schon erlebt hab... *an Age of Conan denk* wuahhh... da läuft mir ein schauer den Rücken runter... das war Verbuggt aber L4d? Ich find für heutige verhältnisse ist das Game "Bugfrei"!
    Lol? Also bei Age of Conan läuft mir da nix übern Rücken! Da hast du WoW zu Release und Vanguard noch nicht gesehen! AoC ist da vergleichsweiße gut weggekommen! Und im Vergleich zu WoW, wo die ersten Wochen nach Release immer Freitagabends gepatched wurde (Primetime), hat FunCom jeden Tag gepatched die ersten 2-3 Wochen und das nicht zur Primetime! ^^

    Aber mal ganz davon abgesehen kannst du ein MMORPG nicht mit einem Shooter vergleichen (also man kann ^^ aber sollte nicht), da ein MMORPG eben wesentlich mehr Aufwand aufweist.

    Is wie, als wenn ich einen Keks mit einem Kuchen vergleiche.

    Warrock zum Release kann man gut mit L4D vergleichen, denn das war da mächtig verbuggt! Mehr sogar als in den 4-5 Betaphasen davor.

    Hat mich vom zocken zwar net abgehalten, aber dagegen is L4D nahezu fehlerfrei!
    Zitat Zitat von Clantzgan Beitrag anzeigen
    Oder wenn man Muni nachladen muss, einfach schlagen und dann kann man weiter ballern.
    Das is Quatsch! Ich renne sehr gerne mit der Pump rum und da is klar, dass man häufig nachladen muss! Und gerade wenn ich vom Boomer vollgekotzt wurde und keine Munition im Eisen hab, dann schlage ich immer zu während ich nachlade! Das springt dann zwar von 0 auf 8 (ein Falle der Standardpump) aber zeitlich gesehen ist da kaum ein Unterschied. Würd sogar behaupten, dass bei pausenlosem Schlagen es länger dauert! Also einfach "R" drücken und schlagen und durchgeladen is die Knarre, kannste knicken! Dazu bin ich viel zu oft in solchen Situationen ^^
    Geändert von Stuffinator (25.11.2008 um 16:23 Uhr)

  3. #43
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    naja das mit dem laden beim schlagen war ja auch schon in der demo. aber das laden und schlagen mit na waffe das geht ja net wirklich^^ denke schon das das nen bug is. aber ich habe es auch schon gehabt das wenn ich von einem auto herunter gessprungen bin das ich hp verloren habe.... ka warum. oder wenn ich zwischen 2 autos durch gelaufen bin das ich hp verloren habe... also ich denke schon das das game einige bugs hat. aber es gibt spiele die sind schlimmer die konnte man net mal spielen bzw starten weil sie so verbuggt waren. ich hoffe nur das sie schnell neue maps usw nachlegen sonst verliert das game schnell an reitz. weil die karten halt immer gleich sind. und die meisten punkte wo die gegner kommen halt auch. man hat halt doch wenig freiräume um im spiel selbst zu entscheiden. zb. gehe ich den oder den weg. is eh egal. denn es gibt meist nur einen

  4. #44
    Newbie Avatar von Clantzgan
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    Zitat Zitat von Toep Beitrag anzeigen
    ich hoffe nur das sie schnell neue maps usw nachlegen sonst verliert das game schnell an reitz. weil die karten halt immer gleich sind.
    kann ich nur zustimmen. 20 Karten sind recht wenig

  5. #45
    Computermensch Avatar von f1delity
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    kann ich nur zustimmen. 20 Karten sind recht wenig
    Team Fortress 2 hatte 6 vom Start weg
    Und sobald der Hammereditor für L4D gelauncht wird müssen viele nur noch die "HL2Map" in L4D wandeln und fertig, nur bei Versus scheints ein wenig schwieriger zu werden.

  6. #46
    Newbie Avatar von Clantzgan
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    Na dann sollen die sich mal beeilen

    Ich weiß nur das bald ne Map von Dawn of The dead kommen soll. Darauf kann man sich nur freuen, geiler film, geile map.

  7. #47
    Rookie Avatar von .bl4ck''
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    "beeilen"

    Das spiel ist jetzt ne woche alt ^^
    wer call of duty 2 gespielt hat, der weiß, dass ein patch auch mal 5 monate auf sich warten lässt
    als spieler hat man nunmal viel zu oft das nachsehen und dieses "dann ist das spiel ganz schnell tot", das hab ich nun echt dutzendfach gehört und trotzdem spielen's alle.

  8. #48
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    ich finde,dass es jetzt kurz nach dem release doch etwas flott gehen sollte mit mehr movies oder erweiterungen. keine ahnung wie es bei euch ist,aber irgendwie lässt die spielmotivation recht nach. zu sagen ist,dass ich horror und alles was mit zombies zu tun hat wirklich liebe. deswegen war die vorfreude auf das spiel riesig. die letzten tage hing ich auch über mehrere stunde in einem der left4dead filme und konnte kaum aufhören. naja es macht immer noch spaß,nur kennt man jetzt so ziemlich alles vom spiel. den verlauf,die charaktere,die verschiedenen zombies,die karten etc. im grunde ballert man sich nur durch die level,erschiesst ein zombie nach dem nächsten um gegen ende eine riesen horde + tank zu bezwingen. ich spiele nur auf expert und weiss auch,dass ohne teamplay oft nicht viel läuft. das ist ein weiterer punkt,der mir auf dem herzen liegt. man muss echt glück haben auf den servern mit 3 guten,teamfähigen mitspielern zu zocken. ansonsten lässt man sich schon fast anstecken von den ego's,die durch die karten sprinten und so viele gegner wie möglich abknallen. da entsteht der gedanke,dass man doch gleich serious sam oder painkiller spielen könnte. es ist einfach nervig eine karte 5 x von vorne anfangen zu müssen,weil sich manche nicht aufs team einlassen und dadurch die überlebenschance bzw das ereichen des ziels verpufft.

    hatte mir schon erhofft,dass l4d irgendwie die atmosphäre von resident evil oder silent hill rüberbringt. so das man sich beim spielen richtig gruselt und eng an den teamkollegen haftet. die munition müsste auch viel knapper sein und die zombies mehr aushalten. ist echt öde wenn man aus der entfernung ner gruppe untoter gemüdlich per sniper ein kopfschuss nach dem nächsten verteilt.

    ach gibt eigentlich noch vieles was verbesserbar wäre. trotzdem bleibe ich weiterhin l4d spieler mit der vorfreude auf neue movies usw.
    Geändert von ZombieRomero (27.11.2008 um 00:27 Uhr)

  9. #49
    Rookie Avatar von .bl4ck''
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    @ Romero:

    Hast du denn schonmal den Versus Modus gespielt?
    Der ist, meiner Ansicht nach, das eigentliche Herzstück des Spiels.
    Das ist doch wie bei jedem guten Shooter. Es gibt 4 bis 5 gute Maps die gespielt werden.
    Nehmen wir Call of Duty. (Da kenne ich mich am besten aus, weil ich's seit jahren spiele ^^)
    Es gab in Teil 1 drei WIRKLICH geniale Maps. Und bestimmt 30% der Server waren auf 24/7 eingestellt und waren dennoch stets gut besucht.
    In Teil 2 gab es auch nur 3-4 gute Maps. Und wenn dann eine der unzähligen anderen lief, leerte sich der Server schneller, als man sein erstes Magazin leerschießen konnte.

    Das mag wohl Geschmackssache sein, aber ich finde es vollkommen OK, NUR vier Kampagnen zu veröffentlichen, aber dafür 4 echt geniale Kampagnen, mit sehr hohem Wiederspielwert.
    Leider sind im versus-Modus (bisher!) nur zwei der vier Kampagnen anwählbar.

    edit:
    übrigens, wer mal den "Filmkommentar" der Entwickler gespielt hat, sollte wissen, dass auch von Entwicklerseiten bereits neue Maps in der Mache sind

  10. #50
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Leicht OT, aber es sitzen wieder alle Leute an Team Fortress 2, also das L4D-Team und das TF2-Team

    Bei L4D kommt demnächst 2-3 Wochen sicherlich auch kleine Contentupdates, bei TF2 soll es ein großes werden, wir werden sehen.

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