@ momo
Die Cooldownzeiten zu senken gibt es drei gute Möglichkeiten:
a) natürlich via Klassentalent (das bringt in der ersten Ausbaustufe 14%, deshalb hab ich das immer gern recht früh benutzt) Mit der richtigen Entscheidung später im Spiel kommen nocmal 14% drauf.
b) via Bioverstärker (da bringen die Händler meist nicht so viel, aber es gibt eine Stelle im Spiel, wo man immer einen ausgezeichneten bekommt, ist aber auch erst recht spät).
c) via Rüstungsupgrade (ich habe bei meinem Experten immer so etwas drin. Heißt Stimulanzpack, Kinetische Barriere und zum Schluß Medi-Exoskelett (je nach Level). Bringt auch nochmal deutliche Prozente.
Ist zwar nicht so, dass es dadurch permanent verfügbar wird, aber kombiniert mit den Laufzeiten der Kräfte, kommt man ziemlich gut zu Recht.
Naja in Teil II wird es eh anders![]()




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