Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr Mass Effect ?

Teilnehmer
147. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Super, ein nahezu perfektes Spiel

    86 58,50%
  • Gut, ein sehr gelungenes Spiel

    55 37,41%
  • Standard, ein solides Spiel

    6 4,08%
  • Schwach, ein schlechtes Spiel

    0 0%
  • Grausam, ein völlig verkorkstes Spiel

    0 0%
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Ergebnis 141 bis 150 von 165
  1. #141
    Zocker Avatar von Nemoss
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    @ momo
    Die Cooldownzeiten zu senken gibt es drei gute Möglichkeiten:

    a) natürlich via Klassentalent (das bringt in der ersten Ausbaustufe 14%, deshalb hab ich das immer gern recht früh benutzt) Mit der richtigen Entscheidung später im Spiel kommen nocmal 14% drauf.
    b) via Bioverstärker (da bringen die Händler meist nicht so viel, aber es gibt eine Stelle im Spiel, wo man immer einen ausgezeichneten bekommt, ist aber auch erst recht spät).
    c) via Rüstungsupgrade (ich habe bei meinem Experten immer so etwas drin. Heißt Stimulanzpack, Kinetische Barriere und zum Schluß Medi-Exoskelett (je nach Level). Bringt auch nochmal deutliche Prozente.

    Ist zwar nicht so, dass es dadurch permanent verfügbar wird, aber kombiniert mit den Laufzeiten der Kräfte, kommt man ziemlich gut zu Recht.

    Naja in Teil II wird es eh anders

  2. #142
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von momo Beitrag anzeigen
    der anfängliche frust war einfach deswegen weil nach den relativ einfachen citadel-missionen der schwierigkeitsgrad plötzlich so anstieg und ich eine zeit lang chancenlos war...
    Das ist alles eine Frage der Reihenfolgen der Missionen, es gibt Wege, den Schwierigkeitsgrad an die zunehmenden Fähigkeiten anzupassen:
    http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=16925
    No mods for Failout 76.

  3. #143
    Let's Player Avatar von Lump
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    Zitat Zitat von momo Beitrag anzeigen
    4. Wie kann man zwischensequenzen überspringen? Bzw geht das überhaupt...? Da ich ja auf grund des schwachen experten pausenlos sterbe muss ich die zwischensequenzen immer wieder durchlaufen lassen und das NERVT !!!
    Das geht doch - steht im Handbuch wie!

  4. #144
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Zitat Zitat von Lump Beitrag anzeigen
    Das geht doch - steht im Handbuch wie!
    Eben nicht!

    Zwischensequenzen kann man nur durch rumgefummel in den ini Dateien abbrechbar machen.

    Zwischensequenzen abbrechen
    [BIOC_Base.BioPlayerInput]
    m_bDisableCinematicSkip=TRUE auf FALSE
    Sitzt der Wert auf False können mit der Taste Q die meisten Zwischensequenzen abgebrochen werden.

  5. #145
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Obwohl es vollkommen unverständlich ist, dass man Zwischensequenzen nicht abbrechen kann(auf XBox auch nicht mit Gefummel), da die Schnittstelle im Hintergrund schon vorhanden ist, kommen mir die nie störend lang vor. Liegt vieleicht auch auch daran, dass ich nur sehr selten eine Sequenz während eines Durchgangs zwei Mal sehe.

    Vieleicht meint momo die Dialoge, die kann man auf der XBox mit X verkürzen. Wenn man das übt und die Positionen der Antworten kennt, kann man sich in Sekundenschnelle durch die Dialoge pflügen
    No mods for Failout 76.

  6. #146
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    hey
    ich meinte die dialoge....wahnsinn, es geht mit X!!! das spiel wir ja immer besser

  7. #147
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zitat Zitat von momo Beitrag anzeigen
    da es ja anscheinend kaum automatisches speichern gibt muss ich pausenlos riesige spielabschnitte wiederholen, weil wieder mal die gegner zu stark waren... und städig manuell speichern, daran denkt ja auch nicht jeder(

    Gerade das find ich bei RPGs ziemlich gut weil alle 15 bis 20 Minuten mal auf F6 drücken ist vor größeren Schlachten/wichtigen Entscheidungen wesentlich entspannter als immer einen Speicherpunkt erreichen zu müssen (wie es ja bei den meisten Shootern ist) und dadurch manche Passagen immer und immer wieder spielen zu müssen.


    Ich hab mich ja jetzt auch länger mit Mass Effect auseinander gesetzt und nach den anfänglichen Schwierigkeiten find ich es jetzt doch wesentlich besser als zu beginn. Der Basen/Minen/Raumschiffe-Einheitsbrei find ich zwar immer noch äußerst nervig und ermüdend aber wenn man mal die taktischen Möglichkeiten in dem Spiel voll nutzt macht es schon richtig laune. Und die Biotiken sind ein nettes Gimmik mit dem man auch schön Unfug anstellen kann.

    Im großen und ganzen ist es doch ein gelungenes Spiel mit schöner Grafik, einer überzeugenden Story und einem nett gestalteten Universum. Einziger Wehrmutstropfen ist die Spielzeit. Ein kompletter Durchgang mit Erfüllung aller Quests in 25 bis 30 Stunden ist meiner Meinung nach viel zu kurz (vorallem wenn man bedenkt das viele Nebenquests immer den gleichen Ablauf haben). Da wäre wohl mehr drin gewesen. Aber im Vergleich zu meinem anderen lieblings Bioware-RPG kommts jetzt nicht mehr ganz so schlecht weg wie zu Beginn.

  8. #148
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Hallo erst mal, mein erster Post hier.
    ME fesselt mich total, die Story, das Inventar, die Tech/Biotik Skills, das ganze Paket eben.
    Ich spiele jetzt seit Dezember 08 kein anderes Spiel mehr. Ich mache mir bei jedem Durchlauf schon wieder Gedanken, welche Klasse ich als nächstes Spiele und wie ich sie am beste auflevele.

    Die Citadel Missionen und einige Nebenquests sind zwar mittlerweile zur leidigen Pflichtübung geworden, aber der Rest macht immer noch großen Spaß.

  9. #149
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von vonNachtmahr Beitrag anzeigen
    Gerade das find ich bei RPGs ziemlich gut weil alle 15 bis 20 Minuten mal auf F6 drücken ist vor größeren Schlachten/wichtigen Entscheidungen wesentlich entspannter als immer einen Speicherpunkt erreichen zu müssen (wie es ja bei den meisten Shootern ist) und dadurch manche Passagen immer und immer wieder spielen zu müssen.
    Bei den meisten mir bekannten Shootern werden Savepoints automatisch alle paar Meter des Schlauchs und vor und nach jeder erfüllten Aufgabe gesetzt und es hätte in ME nichts gekostet, zumindest vor Eintritt in eine Höhle und Räume mit Söldnern prinizipiell ein Speichern auszulösen. Auch wenn man sich daran gewöhnen kann, dass das automatische Speichern praktisch inexistent ist und man selbst Hand anlegen muss, bleibt doch der Vorwurf, dass das ein technischer Fehler und nicht einfach eine nette Eigenheit von RPG ist.
    No mods for Failout 76.

  10. #150
    Let's Play-Gucker Avatar von joerg
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    Zitat Zitat von vonNachtmahr Beitrag anzeigen
    Gerade das find ich bei RPGs ziemlich gut weil alle 15 bis 20 Minuten mal auf F6 drücken ist vor größeren Schlachten/wichtigen Entscheidungen wesentlich entspannter als immer einen Speicherpunkt erreichen zu müssen (wie es ja bei den meisten Shootern ist) und dadurch manche Passagen immer und immer wieder spielen zu müssen.
    Absolute Zustimmung! Ich lege die Saves sowieso lieber an die Stelle, die ich für richtig halte und sehe darin auch eine kleine taktische Herausforderung. Das System ist für ein RPG, was Mass Effect nun mal auch ist, Genre-typisch und gefällt mir auch besser als bei Shootern, bei denen es für mich sowieso auch immer nur Sinn macht auf die eigenen Saves zurückzugreifen.

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