Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr Mass Effect ?

Teilnehmer
147. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Super, ein nahezu perfektes Spiel

    86 58,50%
  • Gut, ein sehr gelungenes Spiel

    55 37,41%
  • Standard, ein solides Spiel

    6 4,08%
  • Schwach, ein schlechtes Spiel

    0 0%
  • Grausam, ein völlig verkorkstes Spiel

    0 0%
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Ergebnis 111 bis 120 von 165
  1. #111
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von Nemoss Beitrag anzeigen
    Auch das ist Geschmackssache (Dialoge). Ich glaube nämlich nicht, dass es das primäre Ziel der Entwickler war, die Spieler bei ME zum Lachen zu bringen.
    Immerhin eine bessere Emotion als praktisch gar keine
    No mods for Failout 76.

  2. #112
    Let's Play-Gucker Avatar von joerg
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    Gerade die Dialoge fand ich bei Mass Effect klasse, nicht wegen der Aufmachung, sondern wegen den Dialogen selber. Mein einziger Kritikpunkt hier wäre, dass wenn man eine Dialog-Option auswählt, der eigentliche Dialog vom Inhalt nicht immer unbedingt dem entspricht was suggeriert wurde. Ich hoffe es ist verständlich was ich meine.

  3. #113
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Gerade als Schnell-Klicker gehe ich, abgesehen von mir bekannten Fällen, wo nicht die Reaktion rechts oben die taktisch Beste ist, alleine von den Dialog-Positionen aus. Wäre die Beschriftungen willkürlich ausgerichtet, hätte ich ein Problem, da diese wirklich oft nicht treffend sind. Ich denke, dass das teilweise unglücklich übersetzt wurde und Texte in Deutsch eine andere Bedeutung bekommen können.
    Geändert von Boïndil (26.03.2009 um 08:24 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #114
    Let's Play-Gucker Avatar von joerg
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Gerade als Schnell-Klicker gehe ich, abgesehen von mir bekannten Fällen, wo nicht die Reaktion rechts oben die taktisch Beste ist, alleine von den Dialog-Positionen aus. Wäre die Beschriftungen willkürlich ausgerichtet, hätte ich ein Problem, da diese wirklich oft nicht treffend sind. Ich denke, dass das teilweise unglücklich übersetzt wurde und Texte in Deutsch eine andere Bedeutung bekommen können.
    Sicher könnte es an der Übersetzung liegen, da es aber im offiziellen, englischen Forum auch schon diskutiert wurde denke ich es handelt sich um ein generelles Problem.

  5. #115
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Vieleicht sowohl als auch
    Ist halt schon so, dass die Übersetzer einige Fehler gemacht haben oder wird man im Original auch auf der Normandy begrüsst mit "Der Kommandant hat das Schiff verlassen.."?
    No mods for Failout 76.

  6. #116
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Der Spruch beim Betreten ist ein Übersetzungsfehler. In der englischen Version ist es richtig. Wir hatten wir auch mal im Forum einen Tester für die deutsche Version, der gemeint hat, dass dies zwar rückgemeldet, aber leider trotzdem nicht geändert wurde.
    Und das ist in der Tat sehr schade!

    Ich hab jetzt mal für mich überlegt, welche Entscheidungen man in ME1 noch hätte unterbringen können. Auf dem Weg vielleicht die eine oder andere Kleinigkeit, aber dass das Ende recht klar definiert sein muss, ergibt sich für mich aus der Tatsache, dass es eine Trilogie sein soll. Ein allzu offenes Ende würde den Umfang von Teil 2 und 3 in Bereiche treiben, die wohl kaum profitabel wären

    Und ich fand die Entscheidung, welchen Char ich zurücklassen oder ob Wrex sterben sollte, schon sehr beeindruckend. Denn andererseits wäre es vom Spannungsbogen her nachteilig, wenn sich solche Entscheidungen im Minutentakt ergeben. Und über die Frage bsw. Rachni Tod/Leben habe ich beim ersten Mal tatsächlich mehrere Minuten nachgedacht. Nicht wegen Paragon/Renegade-Punkten, sondern darüber, was richtig ist

  7. #117
    Newbie Avatar von Fastjack
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    Zitat Zitat von Nemoss Beitrag anzeigen

    [...]

    Und ich fand die Entscheidung, welchen Char ich zurücklassen oder ob Wrex sterben sollte, schon sehr beeindruckend. Denn andererseits wäre es vom Spannungsbogen her nachteilig, wenn sich solche Entscheidungen im Minutentakt ergeben. Und über die Frage bsw. Rachni Tod/Leben habe ich beim ersten Mal tatsächlich mehrere Minuten nachgedacht. Nicht wegen Paragon/Renegade-Punkten, sondern darüber, was richtig ist
    Diese Szenen gehören auch zu den stärksten in Mass Effect.

  8. #118
    G.Hirn
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    Zitat Zitat von Nemoss Beitrag anzeigen
    Der Spruch beim Betreten ist ein Übersetzungsfehler.
    Nein, kein Übersetzungsfehler.

    Denn es steht da ja richtig "Commander ist an Bord gegangen. Navigator Pressly gibt das Kommando ab" (oder so ähnlich) Nur handelt es sich wohl schlicht und ergreifend um einen harmlosen Bug, denn gesagt wird halt das Falsche.

    ---------------------------------

    Jeder, der Oblivion mag, sollte gerade mit der Übersetzung in Biowares Spielen mehr als glücklich werden, denn was Bethesda sich in Sachen Übersetzung leistet ist oftmals ziemlich unterirdisch.

    ---------------------------------

    Das hier Dialoge kritisiert werden ist in meinen Augen Schwachsinn, denn gerade das ist eine der großen Stärken Mass Effects. Nur weil ein Dialog nicht unbedingt immer imens wichtig für die Story ist, ist dieser Dialog nicht überflüssig. Die Synchronisation, Inszenierung und die inhaltliche Stärke der Dialoge bei Mass Effect, setzt an einigen Stellen neue Maßstäbe.

    ---------------------------------

    Fehler wurden bei ME sicherlich gemacht, das ist aber bei jedem Spiel so. Wenn hier einige Leute meinen, sie müssten für jeden Fehler die Entwickler als unfähige Nichtsnutze bezeichnen, dann zeugt das für mich von wenig Ahnung von den Anforderungen der Arbeit eines Entwickler-Teams.

    Wer hier von uns ist ein Entwickler ?
    Ich kann nicht als Jemand der schlecht Fußball spielt einen Fußballprofi beurteilen, da ich die Fähigkeiten dieser Person garnicht einschätzen kann, ich weiß nicht um die Schwierigkeit der Arbeit, solange ich sie nicht selbst in der Form ausgeübt habe.

    Bioware ist sicherlich ein fähiger Entwickler, der nicht umsonst immer wieder sehr erfolgreiche Spiele veröffentlicht.

  9. #119
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Okay, habe nie mit Untertiteln gespielt, dann haben sie schlicht und einfach die falsche Textdatei an die Stelle gehängt, nennen wir es Lokalisationsfehler, das ist dann wohl zutreffender

  10. #120
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Mir kommt es halt vor, dass es kaum Entscheidungen gibt, die länger Bedeutung haben, als bis zur Kommando-Brücke der Normandy. Ob man die Zivilisten alle mutwillig massakriert hat, oder elegant gerettet, resultiert in nicht mehr als der Wahl zwischen zwei Sprach-Dateien im Ordner Admiral. Ich finde es auch nicht gerade beindruckend, dass ich schlussendlich für meine Bemühungen, meinen Charakter zu stählen, gerade mal diesen oder den anderen Planeten bekomme. Und es kostet mich nicht mal ein dankbares Lächeln, wenn ich irgend wann mal hinter den sieben recht hohen Bergen viel XP bekomme, weil das Schmuckstück der Konsortin ein Schlüssel ist.
    Es kommt mir vor, wie wenn da überall der billigste Weg gegangen wurde, statt der, der zu einem komplexen Charakter Shepard führt.
    Ich werde mich gerne positiv überraschen lassen, dass die Werbesprüche zu Teil 2 in die Realität umgesetzt würden, denn ME 1 hat nicht im Ansaztz dieses Niveau.
    Ich kann es jetzt noch nicht genau beschreiben, wieso mich ME totzdem zu so vielen Durchgängen verleitet hat, aber an den Dialoge-Texten, der Story und den Entscheidungen, die man treffen kann, liegt es bestimmt nicht.
    No mods for Failout 76.

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