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  1. #101
    Spammer Avatar von Holdrio
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    Ist DER HIER einer der Landschaft Texturmods im ersten Post?
    Blicke bei den vielen Texturmods gar nicht durch.

    Hat den jemand mal probiert?
    Sehr komisch, ändert sich gar nicht an der Performance, alles ok erst, aber sobald ich VATS einschalte brechen die FPS böse ein und das bleibt sogar auch danach ohne VATS so.
    Ruckelt nur noch rum, 15,20 FPS so etwa und nur Spiel neu starten hilft.

    Woran kann sowas liegen?
    Sieht schon nett aus sonst, aber so natürlich unbrauchbar.

  2. #102
    Daddler Avatar von Boreg
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    Ich wage mal ganz grob zu behaupten das durch den Grafikmodus des Vats zusätzlicher Speicher gebraucht wird , welcher beim ersten einsetzen des vats genutzt und danach Reserviert wird.

    Sprich, Bethesta wird schon gründe gehabt haben warum sie die Grafik nicht weiter hoch geschraubt haben. Aber mir eh egal, ich kann eh nur mit geringem Grafiklevel Spielen, das is der Preis eines durchschnittslaptops

  3. #103
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zorro17
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    Zitat Zitat von Holdrio Beitrag anzeigen
    Ist DER HIER einer der Landschaft Texturmods im ersten Post?
    Blicke bei den vielen Texturmods gar nicht durch.

    Hat den jemand mal probiert?
    Sehr komisch, ändert sich gar nicht an der Performance, alles ok erst, aber sobald ich VATS einschalte brechen die FPS böse ein und das bleibt sogar auch danach ohne VATS so.
    Ruckelt nur noch rum, 15,20 FPS so etwa und nur Spiel neu starten hilft.

    Woran kann sowas liegen?
    Sieht schon nett aus sonst, aber so natürlich unbrauchbar.
    Das V.A.T. ist sehr resourcefressend. So gibt es viele, bei denen das Spiel dort festfriert oder abstürzt und der neue Patch und O: A, die nochmals an den Resourcen zerren, haben dazu geführt, daß das V.A.T. noch mehr Probleme macht.

    Den Textur-Mod hatte ich mal drauf, er gefiel mir aber nicht so, z.B. sah Paradise Falls imho deutlich schlechter aus (spiele auf höchsten Einstellungen). Daher habe ich ihn wieder runter gemacht. Die anderen von mir geposteten Texturen-Packs finde ich besser.

  4. #104
    Spammer Avatar von Holdrio
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    Oh dann ja noch Schwein gehabt bisher, nutze das VATS wenn immer möglich, ist schon sehr spassig und ohne den Texturmod ruckelte es auch nie dort, eingefroren ist F3 bisher auch nur paar mal in Häusern drin immer, bei VATS noch nie.
    Das Addon habe ich aber nicht drauf, nur den letzten Patch....oder was immer Live da über meine AT Version gebügelt hat.

    Probiere die anderen hier dann mal aus, vielleicht machen die nicht so einen Ärger.
    Soooo toll sah er schon nicht aus, um das wert zu sein.

    Dachte eben auch der VRAM der Graka überläuft dabei, aber wenn mich das Messtool Everest nicht belogen hat, waren da nie mehr als 750-900MB voll, bei 1024MB Karte wäre das gerade noch ok.
    Vor allem komisch war eben, wie sich das gar nicht mehr besserte auch nach VATS und selbst bei in Innenräume gehen, wo der VRAM Verbrauch immer drastisch sinkt.

    P.S. Ah fand noch ein Pack für Rivet City, war im Bethesdablog bei den monatlichen TOP5 erwähnt, vielleicht auch noch was für die erste Seite, selber noch nicht probiert.
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3612
    Geändert von Holdrio (09.02.2009 um 17:52 Uhr)

  5. #105
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zorro17
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    Der Rivet City Pack ist super!!!! Ich habe die höchste Auflösung drauf und er zieht schon an den Resourcen, ist es aber imho wert. Schau mal die letzten 2 Seiten vorher, da habe ich einige schöne Texturen-Packs gepostet, die ich im Einsatz habe.

  6. #106
    Rookie Avatar von Origin
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    Einige der Texturmods funktionieren bei mir nicht, z.B. der mit den Zigaretten-branding oder der mit den Schnapsflaschen-Labels. Andere hingegen funktionieren, wie z.B. verbesserter Nachthimmel oder hochauflösender Mond. Könnte es sein das die für die englische Version sind und die Verzeichnis-/Dateinamen im Texturordner bei der deutschen Version anderst benannt sind ?

    mfG

  7. #107
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zorro17
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    Nein, das ist kein Problem bei bloßen Textur-Mods.

    Hast Du Dich an die Installation in den Readmes gehalten? Du weißt, daß Du nicht alle Schnapsflaschen oder Zigarettenmarken gleichzeitig nutzen kannst, sondern Dich für eine Sorte entscheiden musst, oder?
    Geändert von Zorro17 (12.02.2009 um 17:51 Uhr)

  8. #108
    Rookie Avatar von Origin
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    Jup, hatte mir Camel für den Brand und die Klassische Variante der Schnapsflaschen ausgesucht und den jeweiligen Texturordner über den des Spiels kopiert. Im Ordner selbst sind nun lauter Unterverzeichnisse z.B. "Weapons" und in dem wieder Unterordner mit den einzelnen Waffentypen. Sollte also alles richtig kopiert sein. Trotzdem ändern sich einige Texturen nicht.

    Edit: Ich schau mir nochmal die Validationsdatei an vielleicht fehlt da nen Eintrag. Ob da das Problem liegt ?

    mfG
    Geändert von Origin (12.02.2009 um 19:06 Uhr)

  9. #109
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zorro17
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    Wenn Du keine ArchiveInvalidation gemacht hast, liegt darin das Problem.

  10. #110
    Daddler Avatar von Boreg
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    ob das hier wohl zum topic passt ? wie wärs mit nem topic "fehler in textur mods" oder so

    sonst wird dieser hier so schnell unübersichtlich
    (hab sonst nix dagegen wenn abgeschlossene themen zweckentfremdet werden, aber dieses Topic sollte nur auf wunsch des Treadstarters für tod erklärt werden (oder wenn dieser länger als einen monat nicht für uodates ansprechbar ist)

    sehe grade das ich selber schon offtopic was schrieb , schande über mich

    ok back to topic.
    Was ist denn überhaupt sinvoll
    Rafo als neue Spielbalance
    Classic Weapons für mehr Waffen.
    Sowas wie classic weapons such ich noch für Rüstungen
    Dann einen mod für das Spiuelerhq nach geschmack des Spielers
    Und letztendlich noch ein paar mods um das begleiterlimit aufzuheben bzw das
    gruppenspiel zu verbessern.

    was fehlt da noch ?
    Geändert von Boreg (12.02.2009 um 19:56 Uhr)

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